丁磊:企业宁为一口井不挖十个坑

发表时间:2009-07-29 作者:网易科技 编辑:一兮 来源:网易科技

  7月23日消息,网易CEO丁磊今天在参加上海Chinajoy网游十年高峰论坛期间接受了我国台湾省媒体的专访,丁磊就中国网游产业的市场空间、网易公司的战略等问题回答了台湾媒体的提问。

  尽管中国网游产业市场目前大部分的市场份额被十来家大型网游公司所占据,但丁磊认为网游新创业的公司依然有很多的机会。丁磊指出,任何一个成熟的行业竞争必然是激烈的,新创业企业依然有很大的空间。“中国的研发人员必须要有想象力,才能做出好的游戏来。”

  丁磊表示,“做企业要有一种态度,宁要一口井,不挖十个坑,当你看准了这个消费者市场就要专注的做下去,做不好你可以重新做”。丁磊透露,网易就有两个产品,做的不好就拿回去重新做。

  创业性公司还有很大机会

  台湾媒体:之前网游有很大的成长,接下来你觉得09到10年还会有这么高增长率吗?

  丁磊:这个我不是很清楚,做这方面的评论不是很有准备。消费者选择喜欢一个作品的话,喜欢这个产品的话,自然而然会加大使用游戏的力度、扩大游戏的市场。

  台湾媒体:你觉得创业性的公司还有机会吗?

  丁磊:有机会,我觉得创业性的公司有很大的机会。

  台湾媒体:你觉得门槛高吗。

  丁磊:我觉得任何一个成熟的行业,门槛都是高的,你说今天做手机的门槛不高,或者说说做汽车的门槛不高,不是这么一回事。成熟的市场竞争必然是很激烈的,但是包括今天拍电影的成本也是很高,因为你今天看电影作品比10多年前的电影构架丰富,剧情的安排引人入胜,不会说现在这个大的电影公司垄断,就没有小的制作的空间。

  中国网游研发需要想象力

  台湾媒体:我看过一些采访,小时候你一直不是被老师看好的,你小时候老师说你逃课。那你怎么会在那个时候想大做游戏。

  丁磊:我们做游戏很重要一点就是网络游戏能解决盗版的问题,游戏是不可估量的。

  台湾媒体:一开始是怎么接触游戏的?   

  丁磊:因为我知道这是一个很大的产业,就是怎么解决的。因为我是一个IT工程师,软件最大的不是你做不出来,而是你怎么做。网络游戏是非常好的解决方法。

  台湾媒体:那你现在还在继续做网络游戏,你平时玩游戏吗?

  丁磊:我平时其实不怎么玩游戏,就是我很多时候在思考的就是消费者对产品的满意度,他们有意见,我们怎么去满足他们的需求。

  台湾媒体:有没有兴趣开发属于自己的游戏机,有这样的想法。  

  丁磊:没有这思考。其实过去这两年不仅仅是网络游戏很受欢迎。掌上游戏PSP、PS3这样的产品都是大受欢迎。我自己就非常喜欢玩这种,玩的很过瘾。在一个大机器前看屏幕玩滑翔伞,捕获各种气球,那既是健身也是娱乐。因为本身在健身的过程当中,塑造人物。如果有这样的设备,一天玩30分钟就是一个非常好的轻松的方式。如果电视屏幕再大的话,可以把他目前世界各地的这些东西放到里面。我觉得做任何事情都要有想象力。

  台湾媒体:所以说你接下去会怎样?

  丁磊:没有,这只是代表我个人对产业的思考,并不是说接下来自己做。刚刚在台上说我96年就看到了网游的市场机会,但我到2000年真的做,因为你技术成熟,因为你1996-2000年电脑的技术进步了很多倍。所以我是说现在已经条件成熟了,可以去做。

  台湾媒体:你对中国的研发人员有什么要说的?

  丁磊:我觉得中国的研发人员要有想象力,现在是一窝蜂,我觉得中国的研发人员必须要有想象力,才能做出好的游戏来,这是我希望看到的。比如说我骑自行车很枯燥,但是我能够把它作为动感单车的话,其实不难。只是骑车在山地上穿越的话,但是感觉压力变大了,我既可以看到风景,这个东西我相信可能有人会要学。比如说这个产品瑜珈也做成产品,那么把网球做成游戏,其实是有一定的建设作用。想象力是一个很融合的东西,我的意思是说,大家不要去拘泥于现在的一些产业的格式,赶紧思考。

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