大话西游手游:聊聊近年PVP多项改革对战局的影响

  一位玩家深度分析了大话西游手游近年来关于PVP改革所带来的一些影响,他从龙族、敏队、孩子这三个方面展开,来看看他说的有没有道理。

  前言:自2019年以来,大话西游手游整体游戏PK风格可以说是经过了一系列大刀阔斧的改变,首先是2019年龙族降世,打开了补给与暴力输出的新篇章,2020年的9月17日,生机符与庇佑符投放,在投放之后又经过触发机制和触发概率上的调整;2021年3月11日,养育系统推出,并于今年夏季赛正式于大型赛事中生效,8月5日,御风、乘鸾、加攻天策符调整,时隔没几天的8月12日,针对孩子合击技做出的重大调整更是令各大赛事战局瞬息万变,相信大家也能察觉到现在的赛事胜负是越来越不好猜测了,那么这些变动到底是从哪些方面来影响战局的风向标呢?今天主要就跟大家聊聊这方面的问题。

  1、龙族降世,高敏治愈,暴力输出谁才是主流龙族?

  2019年8月,龙族正式加入游戏之中,不管是爆炸无比的输出能力,还是高敏治愈的补给能力,都是令人耳目一新,不仅仅是取代以往的负敏回血鬼来作为敏队治愈龙,中低敏输出龙在多数战斗中都显现出不可匹敌的伤害,虽然由于输出能力且方向单一,容易被针对抗性,但一个龙族的站位往往就能把对手的整体抗性拿捏住,而在现如今的血队对决中,出于为了适当摆脱战队对于高血站桩单位的依赖性考虑,很多血队也同样会采用超敏的治愈龙来为队伍续航能力保驾,而也正源于此,众多一流血队的女魔职业都成为了需要在龙族魔族之间随时切换的存在,这还不像以往魔族说多准备一套大力装备的事情,不管是敏连击付混到纯敏付混甚至是各种破防装备都被同时配备上,当然对于一流队伍的玩家来说,除了炼器成本较大,装备确实完全不是问题,而普通玩家在这方面的借鉴主要也是针对阵容上的参考,像最近的血队藏敏仙玩法最初就是从联赛之中流传出来在二三线队伍中普及。

  当然大家更关心的肯定依然还是敏血的对决,这是自端游至今19年都争论不休的话题,当然手游至今6年,正儿八经敏队夺冠也就当年的弘歌焱雨队伍,还有今年缔造神话队伍在决赛时向大家直接展示其队伍的成员职业摇摆能力,苏三少直接化身超敏男魔对阵血队,殊不知目前大话手游最好的敏炼化鞋子虽然就在他们队伍,但其实是在九蟒老板的男人号身上,以这些大佬追求完美的劲头,大家觉得九蟒的号能不能实现实时男魔切换?

  再说回龙族对敏队的助力,在旧版本中,敏队主要是依靠低敏高血吃化宝宝来保障男鬼的顺利回血补给,比如起初的白泽,在发现被针对克木后又涌现出天龙女、大浪等同样功能的卡敏宝宝,但由于弊端太多,比如被控、被换蓝(技能改版后)、被击杀之后男鬼被迫吃化无基本就打断了一个敏队的续航能力,即使能再度召唤出来基本上也是回天乏术,而龙族的加入恰恰将敏队的补给功能从后手转为先手,当然队伍也必须着重考虑整体的存活能力,因为治愈是下回合的开始时才生效,一旦队伍被直接清场,也就什么都没了,所以一个高血站桩单位跟白泽的泽批对于敏队来说也是必不可少的一部分,当然小资队伍也可以采用最近新出的鹿蜀,虽然单位减少效果削弱,但应对一下同档位的对手还是没什么太大问题的。加上在等级提升之后,除了一线阵列,以下的敏队在面对同档位的血队时胜率还是相当可以的,毕竟扭转以及势如破竹不够用打起来,一旦拉长战线,血队高敏支援耗尽基本上就只能等死。

  从以上也不难看出,尽管龙族的输出爆表,但其实在各大赛事中还是敏龙的出场概率相对要高些,毕竟高敏的治愈带来的续航能力是多少绝境都比不上的,配合幻影付混也能同时给敌方带来很大的压迫性。

  2、生机、庇佑符投放引发的敏队也讲究慢工出细活?

  在以往大多数玩家的印象里,玩敏队讲究的就是快速解决战斗,绝不拖泥带水,势必不能将自己与血队拖入无止境的绝境春回之中去僵持,即使是面对同样阵容的敏队时以往大多数也是更愿意一速定乾坤,但自打八阵图推出,五蕴皆空从血队站桩利器顺利给了敏队抵挡第一波火力的灵感,配上御风符文,这很长一段时间虽然使得很多速度占据优势的敏队显得小心翼翼起来,但整体也还能走一走奔放的路线,但自从生机、庇佑符文的投放,整个战斗氛围便是随之一变,敏队不管碰上血队还是敏队第一回合都选择了保守的单秒或者直接叫宝宝,一般作为试图天地带走对面白泽等宝宝的操作,而遇上血队如此其实大多数也是出于多方考虑,首先还是御风的问题,打出来血队里面女魔仙的御风基本上就都会导致卡到己方的冰人,其次一旦大秒,基本上就是给对方的高敏单位送乘鸾buff,低敏单位基本都藏在白泽等卡敏宝宝的身后,再怎么也很难作为控制目标,所以尽管最近的御风跟乘鸾等被动buff符文CD回合调整之后整体状态好了很多。

  但高手对决,尤其敏队,前几回合的紊乱就容易导致整体的崩盘,所以大多数在面对血队时还是采取先尽可能多控制敌方火力,待对方御风进入CD回合时再发起进攻,当然目前敏队在面对血队时,更多还是以消耗对方高敏支援为主,尤其是永,一旦血队这一类支援宝宝进入匮乏状态基本战局才能锁定,再有就是6回合后要有足够多方案来防备敌方的势如破竹顺利出手,这不单单只是永的破竹,也包括卡敏破竹的白泽,而这一前提就是,火力必须要猛,控制必须要狠,当然目前敏队的整体投入在血队面前确实早已不是一个层级,但既然有先手优势,还是希望他们能打出来更好的成绩的。

  3、孩子登场,深究其中到底助力的是敏队还是血队?

  今年三月,养育系统推出,起初可能由于考虑欠佳,技能概率以及效果差强人意,深度封印、仙法单击溅射、龙腾、以及还有很多合击技能的效果都被许多人诟病,在实战中甚至出现由于龙腾孩子基础效果与强化效果增加速度不对等导致乱敏的问题,这一系列乱象在8月12号维护中的大举改动后才算是稳定下来,而这一次改动也正式让大家见识到了孩子合击技的强大。

  在近期比赛中想必大家也见识到缔造神话被烎战队一个溅射将近清场的战斗,单法溅射的无视抗性不管是在血队还是敏队中都是格外的受用,尤其是在针对敌方高抗仙魔的时候,但这无形中也让各队伍在以后PK时各单位的站位都有了更多的思量,其次就是横刀立马的效果也逐渐被敏队吸收,毕竟横刀立马是目前对付势如破竹最好的法宝,只要状态还在身上其它什么都好说,而作用最为明显的就是龙族的深度治愈,且没有首次使用回合限制,第一回合即可使用,这对于敏队无疑形成了一股天然的保护罩,不管是闪现白虎还是被击杀倒地,第一条红线就算是踩过去了,再有就是男人的深度封印在本次调整之后效果跟概率也是直线拉升,而这对于高度依赖卡敏召唤的血队来说无疑也是非常大的压制性问题。

  这么一看可能大家都觉得养育系统给了敏队很大的提升,但其实深究其中,血队都是处于活学活用的存在,毕竟物资庞大可周转性比起敏队来说要高得多,像之前像之前藏敏魔敏仙的阵容在一般的阵容没有一定的物资支撑确实也是玩不起来的,所以很多时候一件事物目前看着敏队受用其实一点都不奇怪,毕竟敏队为了对抗血队一直都是得做不断的尝试,自然对更多的变数都有着更敏锐的嗅觉以及执行力,而血队既然有物资优势,自然更多时候是以不变应万变,当然团队对决靠的毕竟还是整体配合,只有取其所长发挥出来才能赢得更多的致胜点,比如目前热门的缔造家族跟烎战队这两只老牌的血队在巅峰对决时也往往愿意以出其不意的阵容来出场,这不仅仅给战局带来了更多的不确定性,也为诸多玩家提供了更为精彩的大话赛事。

  关于近几年PVP上的调整你又有什么样的理解呢?可以在评论区留下来你的见解,大家共同讨论,互相学习。

[编辑:大主顾]

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大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D