我的六年零九个月的大话生涯

发表时间:2009-08-02 作者:Michelle邈 编辑:星陨 来源:叶子猪论坛

  各位同僚大家好!我先自我介绍一下,我是从大话西游当年没有长安到洛阳的车夫的时候玩大话西游的,去买性价比较高的羚羊角还要跑着去,我一直风雨无阻的玩了6年第9个月,从各种离奇事件与GM的处理方式来看,一些霸王条件我还是可以接受的,毕竟我还想继续玩这个游戏。

  从天下把大话2售给网易开始,游戏中还是可以看到快乐,新鲜,友好,泪水,欢笑的。很多人都有同感,那就是游戏的可玩性相当高。(抱歉,可玩性这个词无法解释,大家自己体会)同时也有一些万家,由于学习,工作,时间的原因,甘愿付出多的时间忍受着电脑显示器带给皮肤的辐射(当时液晶屏幕少的可怜),无论夏天多么热,冬天带着手套(想象,不要笑,一定会有这样的玩家)挣扎着跑200环,充点卡,跑200环,出售大话币。

  当时我在上大学,有些网吧里面的大话西游玩家一晚上跑1400万,眼睛都不会眨一下。通宵电脑费用8元,1400万可卖30元,晚上饿了吃面包,喝网吧免费的纯净水。第二天翘课晚上继续来…… 很多人都一定很怀念以前的日子,从开始公测到2转出现,坐骑的光芒,内丹的绽放。无一不是经典的乐章,各路神仙为了探索隐藏数据不断的进行计算,分析,比较等等……大家一定还记得叶子猪公布第一个召唤兽成长计算器吧?可以算算你新洗得猴子是不是极品(要通过战斗让猴子升级才可以计算,并且需要记住0级数据)

  可是,有一天,WY发现一个问题,严格的说是在游戏中存在经济规律,就是通过控制游戏中的货币数量可以销售更多的点卡,这个也是在多次活动以后投放大量的矿石后发现的,举例:04年的龙宫寻宝活动。当然,货币在此时也在贬值,可以从点卡的疯长看的出来。那么有人(也许是WY中层管理者)会努力提高自己的业绩,争取更好的表现,所以决定……活动给垃圾,给更多的经验。封杀200环,改成80环,貌似是一个不错的举动,但是滋生了更多的问题。

  1、产业链变化由刚开始的游戏通过大家努力获得现实的金钱(个人作坊),变成产业循环(有钱老板通过请程序写手编写木马和病毒,然后雇佣养鸡场老板—肉鸡管理员,把这些病毒发布出去,盗取游戏帐号,雇佣懂得游戏的人进行线上与线下的销售,回收资金,把游戏币变成RMB或者美刀),诚然,这个方法来钱太快了,比当初建成一个工作室成本低廉的微乎其微!据报道,每个季度因为游戏黑色产业老板收入在千万RMB数量级!

  2、玩家结构调整很多职业玩家所拜拜了,所以最高峰在线人数统计数据变得可怜巴巴。这时候,manager开会了,要求personnal想出相关方案来应对这一情形,有说恢复200的,有说提高货币产出,有说请代言。。。最后的决定是不断的更新游戏新内容(开新资料片,更新游戏数据,故意做bug等等)留住RMB玩家,同时缩减游戏开支(GM机器人化,服务器硬件维护周期延长,开新服务器),再同时进行周边产品大量铺货(客户端CD,包子,报枕,T恤等),总之只要能赚钱就可以去试试,为了主管的业绩。

  可是,当网易发现盗号的开始猖獗的时候,网易又出一招,将军令和密保卡,密保卡最开始是印刷在实体点卡后面的。。。也可以赚钱。。。

  如今,xy2经过了大风大浪,人觉得无所谓了,能捞多少是多少了,开始更改角色(龙战将),不是说角色不漂亮,可是总是缺少一点原汁原味的东西,就好像把番茄做成橘子的味道。猛壮士是丑,可是丑的个性,丑的值!

  这周维护推出了家园,我不清楚的是,拷贝不是同一个风格的游戏内容有意思么?

  难道KFZ没有能力做出真正属于大话西游的东西了?

  我们期待的是具有大话西游自己风格的东西,这是对网易的期待,请你们不要再糟践这个游戏了好吗?

  哪怕你们自己做的很差劲,我仍然希望游戏的内容是属于大话西游本身的,而不是你们的刮钱机器。

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