普通玩家看《大话2》

发表时间:2008-02-03 作者:易天 编辑: 来源:
  态度:

  
以前居然看到一位版主说,新的开发组有的人没接触过游戏,试问一个问题如果你是做工程服务的螺丝刀都不会用,你来干嘛!!《征途》大家都知道,我不给他做广告,我只说说他们老总史玉柱做事情的态度,一个老总深入到了游戏里,他知道玩家要的是什么,他了解玩家的心里,抓住了客户的需求,所以他成功了。KFZ你们有几个人深入了解玩家、完整的做过玩家的需求分析。好好想想玩家要的是什么吧!!

  能力:

  我本人做过工程,到现场经常被客户要求这要求那,问题摆在这里,客户要求你多长时间做完,你说你做不能解决,那好!他们就说,通知你们公司换个能解决人来。在其位、谋其职,想想飞机都能上天,还有什么能难道人的,加油吧KFZ,下次玩家希望听到:“我们一直在努力!!”

  人力:

  任何一件负责的工程的完成都需要强的人力资源的支撑,不知道大话KFZ的人力资源有多少、有多强大。开发大话三按你们的话说是大话二的全班人员,如今大话二跟大话三花开两朵各一边一个,你们是不是还是同一批人在维护两个游戏,从小老师就教大家一心不能二用,做游戏是个更复杂的项目,希望你们能好好考虑考虑你们人力资源的分配问题,不要让一人从事一堆事情,如果这样,那也难怪你们会说“这也难那也难”,不过这是没精力和时间不是难!!要做就“做好做精!!”

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