自从告别跑环,大话里的生产系统就换一种赚钱方式。全新的六大生产职业横空出世,分别为种植、采矿、畜牧、家具、制药、制符,从此,赚钱再不是枯燥的跑环。种树,养动物在休闲中一样可以体会赚钱的乐趣,而伴随六大生产职业推出的符文系统及全新的药品也是生产系统的亮点。
  然而职业系统的生产过程我们是否真正感到快乐?其实不然,想说爱你真的不容易。

 

职业解读

第十三次总结经济系统:调整灵气的意义

玩家从独特的角度看大话2经济系统,这一次的经济系统调整实际上是:调整灵气20%。调整灵气这块大石头究竟又会砸了谁的脚呢?

产钱系统:诙谐解读现今六大职业现状

    自《天工开物》资料片地开放,就意味着六大职业产钱系统正式替换掉跑环系统,然而职业系统不断屡受开发组动刀,让玩家对职业系统又爱又恨。


    好比现在做家具的玩家是孤儿,没有人管也没有人理,自己也不爱自己;种植的玩家是野生华南虎,虽然曾经很威猛过,但是现在已经是保护动物,不会再有新成员;挖矿和畜牧的玩家是狐狸,曾经也狐假虎威地招摇过;做药的玩家是后娘养的,联赛不准带药,水陆送药,周一杀药,洛阳长期卖药,只有等系统后娘打瞌睡的时候,才有一顿饱饭吃;做符文的玩家是小舅子照着的。符文的玩家一直都享受着独一无二的系统待遇(灵光一闪),从来就没有经历过任何的波折和考验,独占系统的垄断资源,做药的遇到的所有困难,全部都是做符文的优势,甚至就连材料一旦符文的说要了,做药的就不敢去说个不字。

扩展阅读:经济系统

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更多>>重大改动

  • 灵气调整为540/小时灵气调整为540/小时

    【编辑点评】

    1、24小时挂机的总灵气减少10%

    2、做任务消耗时的灵气增加10%

    3、灵气调整表面上是限制职业刷钱

    4、促成游戏币短期时间内升值

  • 职业人数调整机制职业人数调整机制

    【编辑点评】

    1、保证各个职业的供求平衡关系

    2、还是无法平衡各职业的收入

    3、冷门的职业还是更冷门

    4、热门的职业还是被工作室控制

  • 职业灵气消耗规则职业灵气消耗规则

    【编辑点评】

    1、按照收购热度调整灵气消耗

    2、优化整个经济系统的持续平衡

    3、调整机制为了遏制种植业

    4、引发凌晨玩家速卖职业产品现象

  • 职业系统原材料生产与采集原材料生产与采集

    【编辑点评】

    1、打击及遏制刷钱工作室

    2、材料职业进一步受到打击

    3、正常玩家受到无辜影响

    4、因影响正常玩家而取消

职业改动史

安全防范
  • 灵气消耗增加和回灵上限下调,这次回灵的修改对符文影响最大了,其他职业只是灵气消耗增加了,但符文却在灵气消耗不变的情况下增加了真元的消耗。
  • 职业人数分布调整机制,当某个职业的人数过多时,如果想要更换至该职业,便需要支付更多的成本来实现更换;当某个职业的人数已经达到预期上限时,那么将无法再转至该职业;当所在的职业人数过多,而希望更换至其他人较少的职业时,更换成本将会很低甚至没有成本。
  • 职业系统灵气消耗变化,根据王元宝的收购状态来判定职业所需消耗的灵气增加或减少问题。
  • 职业系统原材料生产与采集,三大原材料职业通过积分消耗系统赠送的原材料,积分消耗贻尽就需要进行野外采集,所幸后来开发组废除此规定。
  • 种植职业产品回购限制,种植职业产品回购玩法的推出,其目的是为了解决种植产品现有囤积过多的现象,后来废除。
  • 庭院战争,到目前为止,畜牧业,种植业,符文业都加入了庭院战争任务。
  • 偷灵气的小妖,到目前为止,采矿业,畜牧业,种植业都加入了偷灵气的小妖任务。
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    三言两语

  • 种植业是经济系统的罪魁祸首种植业是经济系统的罪魁祸首
  • 种植业是经济系统的罪魁祸首

    职业问题,其实开发者想打击的是那些多开种植职业的人,而非单开种植职业的人,但是没办法有些人因此而躺着中枪,让我说,我觉得6大职业扰乱,经济系统罪魁祸首是种植职业。因为只有种植职业可以2至5开,而这个种植职业又是生产职业,那么咱就按照3开,一个号8小时1200万算,那么3开是3600万,而系统能够消耗的金钱数量并没有因为你3开冲点卡而消耗掉,这个大家应该都能能看明白。即使是你花了3000万购买点卡,那么这3000万还是存在与游戏内的,如果产出越多,消耗就肯定要提高,所以我觉得如果要想控制平衡6大职业就必须的有效的控制多开种植的问题。

  • 三大原料职业和三大加工职业三大原料职业和三大加工职业
  • 三大原料职业和三大加工职业

    六大职业都赚钱,这点毫无疑问,但问题是玩家不光看赚钱的结果,也关心赚钱的过程。三个原料职业毫无疑问是赚钱的首选,三大原料职业起点低,得了原料就算直接卖元宝,也有钱赚,所以还是大家首选。 但是三个加工职业,你没有起始资金,原料都买不起,何来赚钱一说。就现在而言,热门主要是符文,因为有大量的消耗,其次是药品,最冷的是家具,主要是卖灯,书架和栅栏。所以应该适当降低三大原料产品的单位时间获利,提高三大加工职业的单位时间获利,毕竟后者先投入了资本,理应获得相对高一点的利润,这样有利于平衡六大职业,也能让职业系统更加和谐起来,但愿这不是一厢情愿的话。

     
  • 职业系统调整大部分因种植业职业系统调整大部分因种植业
  • 职业系统调整大部分因种植业

    众所周知,各区的种植职业人数最多,因为可以多开一起做,我就认识有人晚上4开种植种竹子,收入多少我不说了,大家都懂。可是问题出现了,种植东西虽然消耗量大,但不是所有产品。因此大量的种植号导致大量的鸡肋种植产品囤积,于是大话很人性化的开了王元宝欠账收购。但是,同时为了打击多开职业,又诞生了灵气消耗变动系统,我们区由于总人数多,种植玩家多,导致种植消耗灵气高居不下。有段时间一直是原来消耗的2倍。那么导致热门种植产品价格直线上涨,做组队飞的辛夷木一度涨到15W/个,而相应的组队飞最高时已经涨到30W/个。悲催的同时是种植鸡肋产品仍然卖不出去。

  • 调整经济系统意在维护玩家利益调整经济系统意在维护玩家利益
  • 调整经济系统意在维护玩家利益

    经济调整不宜过于频繁和强硬。我觉得大话现在没有更好办法之前不宜修改经济系统,要调整经济系统的话,不能过于快和过于盲目,生命在于延续,无惧生死。俗话说我们对于个体生物的生老病死没有办法改变,但是扩大到一个族群以后,生命会随着基因不断的延续下去,只要条件适合这些生命会具有强大的生存力,而且会逐渐的发展壮大,星星之火亦可以燎原。势虽微弱但是成长迅速,这就说明了事物总是内因决定外因,外因通过内因起作用。一个游戏和游戏里的产物也并不惧怕那种生和死,而是想着是什么因素阻止了这种生命的延续,改变族群持续减少才是正题。

     

    结束语

    《天工开物》所承载的,是大话另一经济时代的起航,无论是对大话,还是对广大玩家,影响重大,意义深远。玩家会如此看重经济系统问题,讨论并针对如何在游戏内生存,观点不一,有担忧,有观望,有反对,有支持……      
      而这些出发点很简单,只因我们热爱大话,因为我们要让大话变得更好。