职业解读
产钱系统:诙谐解读现今六大职业现状
自《天工开物》资料片地开放,就意味着六大职业产钱系统正式替换掉跑环系统,然而职业系统不断屡受开发组动刀,让玩家对职业系统又爱又恨。
好比现在做家具的玩家是孤儿,没有人管也没有人理,自己也不爱自己;种植的玩家是野生华南虎,虽然曾经很威猛过,但是现在已经是保护动物,不会再有新成员;挖矿和畜牧的玩家是狐狸,曾经也狐假虎威地招摇过;做药的玩家是后娘养的,联赛不准带药,水陆送药,周一杀药,洛阳长期卖药,只有等系统后娘打瞌睡的时候,才有一顿饱饭吃;做符文的玩家是小舅子照着的。符文的玩家一直都享受着独一无二的系统待遇(灵光一闪),从来就没有经历过任何的波折和考验,独占系统的垄断资源,做药的遇到的所有困难,全部都是做符文的优势,甚至就连材料一旦符文的说要了,做药的就不敢去说个不字。
扩展阅读:经济系统
◎ 老玩家总结经济系统
玩大话已经有九年,根据自己的经验,对我所理解的大话做个总结,以下所有观点仅代表自己的观点,说的不对的,还请大家指正。我知道下面提到的...[查看详情]
◎ 调整经济系统的建议
抱怨指责无济于事,想办法解决问题才行。能够找出问题的症结固然是好,俗话说男人不断的想办法,抱怨和指责无助于事情的解决,在这里笔者和...[查看详情]
更多>>重大改动
-
灵气调整为540/小时
【编辑点评】
1、24小时挂机的总灵气减少10%
2、做任务消耗时的灵气增加10%
3、灵气调整表面上是限制职业刷钱
4、促成游戏币短期时间内升值
-
职业人数调整机制
【编辑点评】
1、保证各个职业的供求平衡关系
2、还是无法平衡各职业的收入
3、冷门的职业还是更冷门
4、热门的职业还是被工作室控制
-
职业灵气消耗规则
【编辑点评】
1、按照收购热度调整灵气消耗
2、优化整个经济系统的持续平衡
3、调整机制为了遏制种植业
4、引发凌晨玩家速卖职业产品现象
-
原材料生产与采集
【编辑点评】
1、打击及遏制刷钱工作室
2、材料职业进一步受到打击
3、正常玩家受到无辜影响
4、因影响正常玩家而取消
职业改动史
三言两语
种植业是经济系统的罪魁祸首
职业问题,其实开发者想打击的是那些多开种植职业的人,而非单开种植职业的人,但是没办法有些人因此而躺着中枪,让我说,我觉得6大职业扰乱,经济系统罪魁祸首是种植职业。因为只有种植职业可以2至5开,而这个种植职业又是生产职业,那么咱就按照3开,一个号8小时1200万算,那么3开是3600万,而系统能够消耗的金钱数量并没有因为你3开冲点卡而消耗掉,这个大家应该都能能看明白。即使是你花了3000万购买点卡,那么这3000万还是存在与游戏内的,如果产出越多,消耗就肯定要提高,所以我觉得如果要想控制平衡6大职业就必须的有效的控制多开种植的问题。
三大原料职业和三大加工职业
六大职业都赚钱,这点毫无疑问,但问题是玩家不光看赚钱的结果,也关心赚钱的过程。三个原料职业毫无疑问是赚钱的首选,三大原料职业起点低,得了原料就算直接卖元宝,也有钱赚,所以还是大家首选。 但是三个加工职业,你没有起始资金,原料都买不起,何来赚钱一说。就现在而言,热门主要是符文,因为有大量的消耗,其次是药品,最冷的是家具,主要是卖灯,书架和栅栏。所以应该适当降低三大原料产品的单位时间获利,提高三大加工职业的单位时间获利,毕竟后者先投入了资本,理应获得相对高一点的利润,这样有利于平衡六大职业,也能让职业系统更加和谐起来,但愿这不是一厢情愿的话。
职业系统调整大部分因种植业
众所周知,各区的种植职业人数最多,因为可以多开一起做,我就认识有人晚上4开种植种竹子,收入多少我不说了,大家都懂。可是问题出现了,种植东西虽然消耗量大,但不是所有产品。因此大量的种植号导致大量的鸡肋种植产品囤积,于是大话很人性化的开了王元宝欠账收购。但是,同时为了打击多开职业,又诞生了灵气消耗变动系统,我们区由于总人数多,种植玩家多,导致种植消耗灵气高居不下。有段时间一直是原来消耗的2倍。那么导致热门种植产品价格直线上涨,做组队飞的辛夷木一度涨到15W/个,而相应的组队飞最高时已经涨到30W/个。悲催的同时是种植鸡肋产品仍然卖不出去。
调整经济系统意在维护玩家利益
经济调整不宜过于频繁和强硬。我觉得大话现在没有更好办法之前不宜修改经济系统,要调整经济系统的话,不能过于快和过于盲目,生命在于延续,无惧生死。俗话说我们对于个体生物的生老病死没有办法改变,但是扩大到一个族群以后,生命会随着基因不断的延续下去,只要条件适合这些生命会具有强大的生存力,而且会逐渐的发展壮大,星星之火亦可以燎原。势虽微弱但是成长迅速,这就说明了事物总是内因决定外因,外因通过内因起作用。一个游戏和游戏里的产物也并不惧怕那种生和死,而是想着是什么因素阻止了这种生命的延续,改变族群持续减少才是正题。
结束语
《天工开物》所承载的,是大话另一经济时代的起航,无论是对大话,还是对广大玩家,影响重大,意义深远。玩家会如此看重经济系统问题,讨论并针对如何在游戏内生存,观点不一,有担忧,有观望,有反对,有支持…… 而这些出发点很简单,只因我们热爱大话,因为我们要让大话变得更好。