后大话时代分析
大话6年,它与众多玩家一起见证了中国网游的风风雨雨。在这飞逝的6年里,我们看到了大话从1到2,看到了这款游戏经典2D回合制游戏在跟随着中国的时代在发展。在不断扩大它的影响力,不断填满着人们渴望交往于欢乐的空隙。但是在如今网游泛滥的国内,我们不得不承认,我们在经历着后大话2时代。
从魔兽世界进军进军中国大陆,在到中国建国以来伟大的商人史玉柱先生的征途的半路杀出,在到完美不断推出新的美轮美奂的3D游戏(其中以武林外传和诛仙为代表)。大话2彻底退出了中国网游的前十名。#8其实从梦幻给网易带来巨大的经济收入的时候,大话2的生命就开始进行倒计时了。当然,这是我们谁都不愿意看到的。之后,网易为了扩大收入,本来以为能够以大话2多年的积淀足以让早产儿大话3茁壮成长,可是在事实证明这个早产儿最终还是要夭折的。于是,网易有峰回路转的将大话2重新推向了国内网游竞争的风口浪尖。
推出大话3本来无可厚非,但是,错就错在网易竟然是想把大话2作为积淀。也许,网易是想和暴雪走同一条路。以原有的游戏为基础,去构建一个新的市场。不过,他们忽略了魔兽世界的几点是WAR3,它是一款单击游戏,而且每天在浩方和VS上活跃的RPG玩家不下几十万,正是基于这一点,暴雪才敢将魔兽世界光明正大的推出。俗话说,暴雪一出,必为经典。因为暴雪知道,积淀很重要!无论是在技术上还是在玩家的心中,积淀决定一切!而巨人网络和完美也正是看到了积淀的力量才在短时间内迅速推出了脍炙人口的网络游戏。(完美借助了《武林外传》在观众心中的积累,而《诛仙》则是盛大起点的一款经典玄幻小说。巨人网络利用的就是传奇的大规模PK攻城战。不过从这点我们可以看出,盛大到底在中国网游届充当着什么样的角色。)而在这时,网易才开始注意到积淀的重要性。面对巨大的商机,网易决定冒险。于是,这个砝码就加在了大话2的身上。因为它的积淀最广泛最深沉,而且更重要的是大话2的业绩开始下滑了。所以,大话3应运而生。
但是这个早产儿的诞生似乎并没有给网易带来多大的好处,恰恰相反,却给面临窘境的网易带来了更大的负累。游戏严重不平衡导致了玩家的不断流失。过短的公测时间,并没有让玩家享受到多大的乐趣。恰恰使玩家看清了网易圈钱的明显意图。所以,早产儿的夭折是不可免的。
我们必须承认出现这一问题的根本原因是网易高层,或者是决策层并没有将市场的需求完全的调查清楚,就盲目进行实施。虽然前期也做了像巨人一样的宣传,花费了很多金钱,人力和物理,可是我们只能承认,游戏本身的问题,决定了一切。但是,最大的问题就是大话3是早产的畸形儿。盲目的跟随市场的大趋势,不知道玩家的心中到底要的是什么?本以为精美的画面和人物就能够吸引玩家,还美其名曰将大话3扣上了爱情网游的花环。殊不知要是为了美轮美奂的画面,玩家完全可以去追求3D游戏,又何必在2D游戏中绕来绕去?