是虚华的镜花水月,还是凤凰涅盘的浴火重生?
暗箭之三:不知不觉流失的点卡,你觉察了么?
我不得不承认,如果WY是位导师的话,那将是位伟大的导师。大话2游戏的许多东西,都要靠我们玩家自己来探索、发现,而主页的玩家指南、手册等内容,只能算是一个引导,真正的结果需要我们自己去研究的,所以,单论这一点,我说,WY可以作一位相当睿智的导师,只是指点你,但不会告诉你最终的结果。
不幸的是,他不是导师,那么游戏的一些东西,要我们自己研究的话,那是我们不想看到的,例如小鬼任务中的鬼,飘忽不定让人难以找到它的真实所在(坐标偏差)。帮派武官任务,其实很好找,我们只要知道武官在哪个地图就行了,千里眼给的坐标看都别看,到了相应地图,地毯式搜索就行了,千万别想找窍门,否则你会离他越来越远(坐标偏差)。法宝等级上限,这个问题我想给大家说一件真实的事,那是法宝刚刚推出的时候,那个时候还没有大话精灵,你在GM频道输入的内容可以直接到达GM眼前,我就问GM:你好,请问法宝最高能到多少级?N久之后GM问我,你好请问有什么需要帮忙的地方吗?我重复了一遍问题,然后GM给了我答案:您好,这个问题我们不便透露,探索也是游戏的一个乐趣,您说是么
大话有您更精彩
。第二天,我又问了这个问题,因为我知道GM是会换班的,昨天的不告诉我,今天的不一定不告诉我,最终,我得到肯定的答案:160级。
我承认探索是有乐趣的,特别是答案揭晓的那一刻,但是我很难把找小鬼和找武官当作乐趣,在我眼里这些都是耗费点卡的设置,听闻小鬼任务会开发新的元素,具体会如何我们就不讨论了,相信也没什么新意,最大的可能就是把大话3的抓鬼任务移植进来,在原来抓鬼的形式上多加几个勾魂啦、埋骨灰啦等等的形式。但是开发组面对面第一期的一个问题需要我们加以重视,那就是上面提到的武官任务,对于武官坐标的严重偏差,开发组美其名曰是防外挂,我看不尽然吧,只能算是个幌子,谁都知道一天只有30个帮派任务每轮第3个必是杀武官,满打满算平均一天能有8个左右的武官任务,那么我们来假设一下,如果给定的坐标为准确坐标的情况下,用外挂跟手动操作相比能有多大的优势,大家认为呢?很显然嘛,没多少优势,跑的路程都一样,区别只是谁在操作,如果外挂能瞬间移动,那无疑用外挂是相当的爽,但是我们不可能得到那种瞬间移动的外挂,同其他游戏相比,大话的封包加密无疑是相当有效的,不然早开发出瞬间移动的挂来了,所以在给定准确坐标的情况下,用外挂比用手动没多少优势,假如能够连续领取武官任务的话,或许外挂的优势就能体现出来,但问题是能连续领到4个以上武官任务的几率实在太小了,何况还固定了每轮的第3次必为武官任务。那么再来看现在的情况,在给定坐标不准确的情况下,用外挂比用手动跑同一个地图又有多少优势呢?结果大家也应该很清楚,手动的优势可能更大些,因为外挂跑地图是按照事先设定的路径跑的,而手动跑,可能随时改变跑动方向,从而有可能恰巧碰到要找的武官,所以开发组的防止外挂一说完全可以说是个幌子,用来掩盖WY有意耗费玩家点卡的真相。
同样,其他的一些地方,依然是在悄悄的耗费着我们的点卡,帮派杀药任务,一个该死的几率,轻则十几分钟,重则半小时甚至1小时才杀到药,相信有过类似经历的朋友不在少数,记忆中的一次,我掐着表杀,42分钟才杀到,而这个我们只能默默任宰。师门任务完成太快了要乖乖的等1,2分钟,以前曾经进出帮派都要跑着的到了现在的可以飞出帮派,哪一项不是白白耗卡的?
耗卡活动进行中,你发觉了么?
我不得不承认,如果WY是位导师的话,那将是位伟大的导师。大话2游戏的许多东西,都要靠我们玩家自己来探索、发现,而主页的玩家指南、手册等内容,只能算是一个引导,真正的结果需要我们自己去研究的,所以,单论这一点,我说,WY可以作一位相当睿智的导师,只是指点你,但不会告诉你最终的结果。
不幸的是,他不是导师,那么游戏的一些东西,要我们自己研究的话,那是我们不想看到的,例如小鬼任务中的鬼,飘忽不定让人难以找到它的真实所在(坐标偏差)。帮派武官任务,其实很好找,我们只要知道武官在哪个地图就行了,千里眼给的坐标看都别看,到了相应地图,地毯式搜索就行了,千万别想找窍门,否则你会离他越来越远(坐标偏差)。法宝等级上限,这个问题我想给大家说一件真实的事,那是法宝刚刚推出的时候,那个时候还没有大话精灵,你在GM频道输入的内容可以直接到达GM眼前,我就问GM:你好,请问法宝最高能到多少级?N久之后GM问我,你好请问有什么需要帮忙的地方吗?我重复了一遍问题,然后GM给了我答案:您好,这个问题我们不便透露,探索也是游戏的一个乐趣,您说是么
大话有您更精彩
。第二天,我又问了这个问题,因为我知道GM是会换班的,昨天的不告诉我,今天的不一定不告诉我,最终,我得到肯定的答案:160级。我承认探索是有乐趣的,特别是答案揭晓的那一刻,但是我很难把找小鬼和找武官当作乐趣,在我眼里这些都是耗费点卡的设置,听闻小鬼任务会开发新的元素,具体会如何我们就不讨论了,相信也没什么新意,最大的可能就是把大话3的抓鬼任务移植进来,在原来抓鬼的形式上多加几个勾魂啦、埋骨灰啦等等的形式。但是开发组面对面第一期的一个问题需要我们加以重视,那就是上面提到的武官任务,对于武官坐标的严重偏差,开发组美其名曰是防外挂,我看不尽然吧,只能算是个幌子,谁都知道一天只有30个帮派任务每轮第3个必是杀武官,满打满算平均一天能有8个左右的武官任务,那么我们来假设一下,如果给定的坐标为准确坐标的情况下,用外挂跟手动操作相比能有多大的优势,大家认为呢?很显然嘛,没多少优势,跑的路程都一样,区别只是谁在操作,如果外挂能瞬间移动,那无疑用外挂是相当的爽,但是我们不可能得到那种瞬间移动的外挂,同其他游戏相比,大话的封包加密无疑是相当有效的,不然早开发出瞬间移动的挂来了,所以在给定准确坐标的情况下,用外挂比用手动没多少优势,假如能够连续领取武官任务的话,或许外挂的优势就能体现出来,但问题是能连续领到4个以上武官任务的几率实在太小了,何况还固定了每轮的第3次必为武官任务。那么再来看现在的情况,在给定坐标不准确的情况下,用外挂比用手动跑同一个地图又有多少优势呢?结果大家也应该很清楚,手动的优势可能更大些,因为外挂跑地图是按照事先设定的路径跑的,而手动跑,可能随时改变跑动方向,从而有可能恰巧碰到要找的武官,所以开发组的防止外挂一说完全可以说是个幌子,用来掩盖WY有意耗费玩家点卡的真相。
同样,其他的一些地方,依然是在悄悄的耗费着我们的点卡,帮派杀药任务,一个该死的几率,轻则十几分钟,重则半小时甚至1小时才杀到药,相信有过类似经历的朋友不在少数,记忆中的一次,我掐着表杀,42分钟才杀到,而这个我们只能默默任宰。师门任务完成太快了要乖乖的等1,2分钟,以前曾经进出帮派都要跑着的到了现在的可以飞出帮派,哪一项不是白白耗卡的?
耗卡活动进行中,你发觉了么?
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
已有人对此文章评分
您的评分地址:
大话成功交易一览更多>>>









