是虚华的镜花水月,还是凤凰涅盘的浴火重生?
暗箭之二:新系统的推出,缘何又将大家卷入是是非非的争斗?
从某一角度来看,游戏即是江湖,有江湖就有恩仇。这个是不争的事实。
纵使江湖再怎么血雨腥风,总有部分人喜欢平平静静的享受生活,但是为什么他们的平静会无缘无故的被打破,进而卷入这个无休止的争战中?
老玩家应该都是记忆犹新的,在没有修罗任务的那些日子里,杀**成为升级的主要途径,再加上地星系统初期有神兵的奖励,霸星、霸山这些新兴词汇进入了大家的视野,每天世界上一浪接一浪的对骂,城西日复一日的血流成河,天牢里人满为患的壮观场面,杂货店里杀人香的供不应求。。。
如此这些,已然成为历史,可最近的一个月中,承蒙WY厚爱,这些让新人很陌生的词汇再一次死灰复燃,11-14星的推出、商旅任务的不合理设置,成为了它们的导火索,城西、城东、皇宫再一次热闹起来,偷袭再一次成为了家常便饭,11-14星就不多说了,因为自己杀不了而让别人杀了然后偷袭别人的人,继而挑起争斗的是败类,我们不屑讨论他们。商旅任务给低等级特别是新人带来的不仅仅是游戏中的欺凌,更多的是心理上的打击,当一个游戏中的高级玩家以欺凌弱小为升级手段时,我们不得不静下心来审视一下这个游戏是否还有存在的必要了,当一个新手千辛万苦把商旅带进长安然后看到5个红色名字的前辈切进自己的画面时,他该如何?他的下一个动作应该是什么?我想,大部分新手都会把鼠标点向那个×了吧?当5个红色名字沾沾自喜的数着自己得的经验时,可知被你们抢的那个绿色名字正站在那里怔怔地望着你们远去的背影?而又有多少高级玩家因自己的小号被抢而引发2队人的城西PK,甚至引发帮派厮杀、服务器大战?
幸而,WY看到了绿色名字的呐喊抗议,修改了抢商规则,可是,那些本来不该发生的却由于开发组的不合理设置造成的PK战斗该如何终结?那些不应丢掉的经验、白白耗费的点卡该如何补偿?那些逝去的玩家资源该如何挽回?试想,一个本来想要来玩大话的新人朋友在听到游戏里新手经常受到高级玩家的欺凌时,他还会毅然地进入游戏么?
这2个系统的推出,无疑又将掀起一场血雨腥风的PK大战。每一次的PK战斗,都将耗费PK者和观战者相当的点卡,操纵江湖骤起争端,是否是WY鹤蚌相争渔翁得利,又限制大话新玩家,从而造成他们对大话2的排斥从而缓解大话玩家压力,减轻大话2转档大话3的负担,最终停运大话2的宏伟目标?
江湖又将多事,你该如何选择?战?不战?









