呼吁官方尽快出台确实有效的经济干预手段
小村评论之:大话官方在物价飞涨的趋势面前,都做了些什么?还需做些什么?
上个星期,也就是小村撰文《关于近期“浪淘沙”点卡价格飞涨背后的深度调查》后,有很多大话忠实的玩家联系小村,就近来点卡物价的飞涨,与小村交流了很多观点。在与这些热心的玩家交流过程中,小村发现近来点卡的飞涨,并非只是浪淘沙一服的问题。此次点卡飞涨,在大话各服务器内都有不同程度的涨幅。对此问题,很多玩家都表示了自己的忧虑,纷纷表示寄售点卡价格的飞速涨幅无疑是对本已脆弱的大话经济带来又一次的沉重打击。
官方都做了些什么?
就小村最近一个星期在浪淘沙服的观察,点卡市场依旧持上浮态势。各点卡价位平均涨幅都在1.06%以上。以60点为例,玩家每消费一张,同比需比上周多支付近15WDHB。而就市场整体物价而言,虽受点卡物价的持续飞涨,但常用消费品价格本周因七夕任务的影响,大量任务期间产生的物品短期抑制了由点卡市场上浮所带动的市场整体物价上浮的态势。由此,官方的意图已经不言而喻。KFZ希望通过七夕任务大量投放常用物品,以此遏止物价持续飞涨的态势。对此,小村个人认为,KFZ的这种做法虽能在短期内控制物价整体上浮的态势,但这种做法其本身就存在很大的风险。
就此次七夕任务奖励的物品而言,大多以宝石、宝宝物品、炼药为主。这无疑是KFZ为鬼族而准备的。而实际上,此任务时逢暑假时期,学生群体是主要平民玩家的主体。平民玩家为了购买高价的点卡,不得不尽快将这些任务物品出手以换得点卡。于是,在“多则贱”的基本市场原则下、在点卡市场持续涨幅的态势下,市场整体物价却同比并无涨幅。相反,在某类物品上,甚至呈现了短暂的价格走低态势。如此,某些商人抓住机会,利用点卡寄售市场主力军“烧卡族”喜欢随行就市的心理特点,故意太高点卡物价,迫使整个点卡市场成高价位态势。如此,他们便可以高价将点卡卖出,然后再以手中的现金低价收购任务物品。如是这般,完成一个漂亮的以极少的代价换取更多资源的手段。而在这个漂亮的商业行为中,损失最大的,则是广大的平民玩家。任务得到的物品都卖了换点卡,而点卡又在任务中消费。最终,广大平民玩家会发现,整个七夕任务,他们除了充当“佃户”外,辛苦来的物品,全部被“雇主”拿走。
官方还需做些什么?
其实,就大话的宏观经济态势而言,如果官方不尽快拿出从源头上改革,以谓味顾此失彼的话,则无力于扭转DHB的贬值态势。不知KFZ有没有想过,他们在游戏中每一次的革新,都可能给整个大话经济带来深层次的影响。就拿最近改革的五环来说,仅此从未转人物扩大到2转人物一项,就使得与此相关的师门物品物价遭受了很大的浮动。不仅如此,更为严重的是,它直接破坏了游戏系统对DHB的回收率。本来大话对老玩家已经丧失了一定的吸引力。新玩家又被不断开发的信服所吸引,老区现在呈现的三多一少,既物品多,DHB多,宝宝多,而玩家少的。在这样情况下,DHB怎末不贬值?
由此,小村以为,官方是时候试行凯恩斯的“干预”手段了。必须通过必要的手段来平衡大话游戏内的物价。点卡物价作为大话的生命线,是首要解决的方向。在此,小村建议,官方应该尽快试行“系统保护价出售点卡”。即在游戏世界内,增开系统点卡销售员。也就是说,玩家可以去指定的NPC那里用游戏中的DHB买到大话系统销售的特定点卡,而并非是玩家寄售的。这样以来,一旦玩家寄售的点卡高于系统销售的价格,那麽谁还会去买高价的?如此,可以打压那些恶意哄抬点卡物价的投机分子,保护平民玩家在游戏中的利益。









