开发组面对面第七期问题整理贴
一、新资料片
1、总体相关
出了鬼族之后物价是不是会上扬?
物价的问题,我们一直在保证经济的协调,我们会努力的。
鬼族问世后,142级以上的升级途径有无增加?
这个在计划当中。
什么时候开放鬼族1转和3转的形象呢?
暂时还没这个考虑
鬼族的出现会不会打破现有的3界平衡?
所谓的平衡也是一种动态的平衡,我们的目标是人魔仙鬼任务好找队.
鬼族自身有人法抗性,人族是不是也应该有遗忘抗性?
不能这么算啊,魔也有人法抗性呢,人不一样没有物理抗性嘛.
帮派守护会不会增加鬼族的抗性,还有法宝,例:主混副封+遗忘?
这些相关系统都会根据轻重缓急一一来进行调整的。
鬼族的出现可能会使PK中出现1男人1女人1女鬼1女魔的组合.那么仙的位置会不会下跌?
仙族自然有他的空间,请相信!
清新的新游戏界面什么时候推出?
新界面就要来了!不会超过1个月!
现在新界面正在进行最后的测试,预计9月初和大家见面。
鬼族你们真的准备好了吗?确保不会出现大的问题了吗?测试真的很成功吗?种族的三次转换,人族的坐骑被侵犯,新装备的增加,种族多抗后给单PK带来的影响,都得到了合理的解决了吗?不会使大话在次老化吗?
新加入鬼族后原有的平衡将会在一定时间内重新恢复,我们会不断地调整.而鬼族的出现必将使得原本的玩法变得更家丰富.
大话的长远走向你们是否有具体的规划?大话还能走多远?现在大话越来越偏向人民币投入,对喜欢大话又没有过多金钱的玩家你们是如何考虑的,难道真让他们一直处于弱势?
新修改的炼化系统正是为了降低装备门槛,让更多的平民玩家能够参与到竞技当中来.
新资料片有新的升级任务吗?
新的升级任务,以后肯定会考虑的……敬请大家关注
新资料片有新的赚钱任务吗?
有新的赚钱任务,可以关注下网页关于“客栈任务”的介绍哦!
鬼族推出后,KFZ会把重点放在大话的哪个方面?
会放在玩法方面。
什么时候开放转种族?为什么把转种族次数调到了3次
转种族目前在测试,很快就会开放了。
种族是玩家在游戏内重要的身份标志,是一个慎重的选择,我们并不希望玩家随意而频繁的转换种族。
其他种族 现在就可以花点小钱 随便1转 就可以拥有了,这叫什么公平吗? 魔仙凭借种族优势 升级任务都很好弄,当他们轻轻松松任务的时候 ,男人都是怎么混的?
新修改的炼化系统正式降低了装备门槛,让更多平民玩家加入到真正的竞技中来,自由转种族能让玩家结合服务器当前情况更改种族,最终达到各种族相对平衡的状态,避免了某一种族相对人数过量导致站岗,利大于弊.
1、总体相关
出了鬼族之后物价是不是会上扬?
物价的问题,我们一直在保证经济的协调,我们会努力的。
鬼族问世后,142级以上的升级途径有无增加?
这个在计划当中。
什么时候开放鬼族1转和3转的形象呢?
暂时还没这个考虑
鬼族的出现会不会打破现有的3界平衡?
所谓的平衡也是一种动态的平衡,我们的目标是人魔仙鬼任务好找队.
鬼族自身有人法抗性,人族是不是也应该有遗忘抗性?
不能这么算啊,魔也有人法抗性呢,人不一样没有物理抗性嘛.
帮派守护会不会增加鬼族的抗性,还有法宝,例:主混副封+遗忘?
这些相关系统都会根据轻重缓急一一来进行调整的。
鬼族的出现可能会使PK中出现1男人1女人1女鬼1女魔的组合.那么仙的位置会不会下跌?
仙族自然有他的空间,请相信!
清新的新游戏界面什么时候推出?
新界面就要来了!不会超过1个月!
现在新界面正在进行最后的测试,预计9月初和大家见面。
鬼族你们真的准备好了吗?确保不会出现大的问题了吗?测试真的很成功吗?种族的三次转换,人族的坐骑被侵犯,新装备的增加,种族多抗后给单PK带来的影响,都得到了合理的解决了吗?不会使大话在次老化吗?
新加入鬼族后原有的平衡将会在一定时间内重新恢复,我们会不断地调整.而鬼族的出现必将使得原本的玩法变得更家丰富.
大话的长远走向你们是否有具体的规划?大话还能走多远?现在大话越来越偏向人民币投入,对喜欢大话又没有过多金钱的玩家你们是如何考虑的,难道真让他们一直处于弱势?
新修改的炼化系统正是为了降低装备门槛,让更多的平民玩家能够参与到竞技当中来.
新资料片有新的升级任务吗?
新的升级任务,以后肯定会考虑的……敬请大家关注
新资料片有新的赚钱任务吗?
有新的赚钱任务,可以关注下网页关于“客栈任务”的介绍哦!
鬼族推出后,KFZ会把重点放在大话的哪个方面?
会放在玩法方面。
什么时候开放转种族?为什么把转种族次数调到了3次
转种族目前在测试,很快就会开放了。
种族是玩家在游戏内重要的身份标志,是一个慎重的选择,我们并不希望玩家随意而频繁的转换种族。
其他种族 现在就可以花点小钱 随便1转 就可以拥有了,这叫什么公平吗? 魔仙凭借种族优势 升级任务都很好弄,当他们轻轻松松任务的时候 ,男人都是怎么混的?
新修改的炼化系统正式降低了装备门槛,让更多平民玩家加入到真正的竞技中来,自由转种族能让玩家结合服务器当前情况更改种族,最终达到各种族相对平衡的状态,避免了某一种族相对人数过量导致站岗,利大于弊.
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