开发组面对面第七期问题整理贴
七、转生系统
我已经完成了3转任务,任务物品也交给NPC了,现在随时可以转,转换种族后3转任务还需要重新打吗?
不要。
八、坐骑相关
不是要开练坐骑系统吗?怎么还不开?
练坐骑系统不会开,不过以后会开发一些获得坐骑经验的任务。
坐骑是不是应该在多加个技能呢 一个坐骑学3个技能!!
为了减少大家练坐骑的负担,就不增加新技能了,而是把新鬼族抗性增加到了已有技能中。
转换种族规则揭秘第12.孵化灵兽蛋时,坐骑与当前孵化坐骑的游戏角色种族对应。即:使用人族角色孵化6坐,则是人族6坐的数值和造型。拥有人族6坐之后,转换为魔族,则仍是人族6坐的数值,但是造型则为魔族6坐造型。
我想问问KFZ,我们辛辛苦苦练男人就是为了人族6坐骑,现在可好了你修改后大家转个人族练个6坐骑再转回原来的种族,那些3世超敏魔连冰块都可以带上去,大家都永远超强的人族6坐骑,这对我们这些为了人族6坐骑2转去转人族的玩家公平吗?我希望KFZ谨慎考虑此问题!
有利也有弊的,但目前计划是可以这样,暂时不会做出此修改。
坐骑熟练能否出个类似蟠桃王那样的物品增加熟练
坐骑熟练在以后会增加多的获得途径。
夫妻同骑好想体验,请问一下什么时候可以同骑?还有夫妻房子可以改得更加温馨吗?
我们现在有48个主角,如果两两都可以同骑的话,这个资源量实在是太大了……会比倩女幽魂的资料片还要大的多的多,暂时还不行。我们的开发计划包括制作新的房屋系统。
通过转换规则的理解,如果人人都是人族6做骑,那种族还有什么差距。优势和劣势在哪里?
种族坐骑本身设计不是很公平,pk中人族坐骑最实用,转换种族可以在弥补这个不公平,仅此而已。
希望增加巫医训坐骑的功能!
会有新的坐骑任务。
九、博弈玩法
重新开启赌坊的具体时间是什么时候呀?又是怎么样的赌法呢?
目前已经制作之中,大家在中秋节就能见到熟悉的21点,黄大小等博弈玩法,还有新的博弈玩法。
十、PK系统
伴随新资料片而来的6个新装备会让人物抗性大大提高,那么以后想单抗一种族的法的话就轻而易举了,这样的的话在游戏中单P似乎就没多大意思了。。。可否适当修改一下呢?比如新装备只可能出现鬼法抗性。
单P还是有很多技巧的。
增加了女鬼的加防技能,再加上队里女魔的盘,再加上7件新装备,将来的高级群p,整体抗性必定走上另一个颠峰,那么将来的杀伤到底通过什么来完成??双方都打不死对方,磨个半个小时,这样的pk我想玩家不会接受吧!我们需要更爽的pk 想请开发组解答这个问题。如何完成致命的打击?
大话的战斗PK并不是简单的相加相减,相信玩家会搭配出更多精彩的组合,毕竟5人队四族的取舍以及配合、加上宝宝、孩子、法宝、变身卡、五行等等,PK将会更丰富!
明天全服开放后,可以尽情的体验,尽情的拍砖!
11个炼妖打到宠上至男人于何地,难道kfz准备给每个男人发个双强冰混的5级神冰吗 不知道开发如何考虑男人的处境.请回答
我们会从宏观上来考虑各种族的平衡问题,宗旨是维持4界平衡。
我已经完成了3转任务,任务物品也交给NPC了,现在随时可以转,转换种族后3转任务还需要重新打吗?
不要。
八、坐骑相关
不是要开练坐骑系统吗?怎么还不开?
练坐骑系统不会开,不过以后会开发一些获得坐骑经验的任务。
坐骑是不是应该在多加个技能呢 一个坐骑学3个技能!!
为了减少大家练坐骑的负担,就不增加新技能了,而是把新鬼族抗性增加到了已有技能中。
转换种族规则揭秘第12.孵化灵兽蛋时,坐骑与当前孵化坐骑的游戏角色种族对应。即:使用人族角色孵化6坐,则是人族6坐的数值和造型。拥有人族6坐之后,转换为魔族,则仍是人族6坐的数值,但是造型则为魔族6坐造型。
我想问问KFZ,我们辛辛苦苦练男人就是为了人族6坐骑,现在可好了你修改后大家转个人族练个6坐骑再转回原来的种族,那些3世超敏魔连冰块都可以带上去,大家都永远超强的人族6坐骑,这对我们这些为了人族6坐骑2转去转人族的玩家公平吗?我希望KFZ谨慎考虑此问题!
有利也有弊的,但目前计划是可以这样,暂时不会做出此修改。
坐骑熟练能否出个类似蟠桃王那样的物品增加熟练
坐骑熟练在以后会增加多的获得途径。
夫妻同骑好想体验,请问一下什么时候可以同骑?还有夫妻房子可以改得更加温馨吗?
我们现在有48个主角,如果两两都可以同骑的话,这个资源量实在是太大了……会比倩女幽魂的资料片还要大的多的多,暂时还不行。我们的开发计划包括制作新的房屋系统。
通过转换规则的理解,如果人人都是人族6做骑,那种族还有什么差距。优势和劣势在哪里?
种族坐骑本身设计不是很公平,pk中人族坐骑最实用,转换种族可以在弥补这个不公平,仅此而已。
希望增加巫医训坐骑的功能!
会有新的坐骑任务。
九、博弈玩法
重新开启赌坊的具体时间是什么时候呀?又是怎么样的赌法呢?
目前已经制作之中,大家在中秋节就能见到熟悉的21点,黄大小等博弈玩法,还有新的博弈玩法。
十、PK系统
伴随新资料片而来的6个新装备会让人物抗性大大提高,那么以后想单抗一种族的法的话就轻而易举了,这样的的话在游戏中单P似乎就没多大意思了。。。可否适当修改一下呢?比如新装备只可能出现鬼法抗性。
单P还是有很多技巧的。
增加了女鬼的加防技能,再加上队里女魔的盘,再加上7件新装备,将来的高级群p,整体抗性必定走上另一个颠峰,那么将来的杀伤到底通过什么来完成??双方都打不死对方,磨个半个小时,这样的pk我想玩家不会接受吧!我们需要更爽的pk 想请开发组解答这个问题。如何完成致命的打击?
大话的战斗PK并不是简单的相加相减,相信玩家会搭配出更多精彩的组合,毕竟5人队四族的取舍以及配合、加上宝宝、孩子、法宝、变身卡、五行等等,PK将会更丰富!
明天全服开放后,可以尽情的体验,尽情的拍砖!
11个炼妖打到宠上至男人于何地,难道kfz准备给每个男人发个双强冰混的5级神冰吗 不知道开发如何考虑男人的处境.请回答
我们会从宏观上来考虑各种族的平衡问题,宗旨是维持4界平衡。
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