评论文章:官方他咋就那么无聊呢?
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而玩家们最怕什么?最怕的就是没有激情。激情这个东西是很不好说的。我们为什么要玩大话?因为大话可以让我们体验到在现实生活体验不到的东西。我们讨厌现实生活中的那些条条框框,讨厌循规蹈矩,于是,我们来到了大话?
可是大话呢?经过几年的发展。大话目前也已经成为了一个可以简化成“几点一线”的游戏了。凡事不能出现“几点一线”这样的词语,出现了,则就意味着失去了激情,而激情,正是我们玩游戏的所在。激情都没了,还玩他干P。现实中累的要死,反过来每天还得向游戏卖命?
就好比说,你偶尔来到了长城,一下子被长城的那种磅礴的气势给震撼住了。这是正常,震撼不住的人反而是有些让人莫名其妙。可是,但是,但可是,可但是,你架不住每天都去长城吧?可能你第一次去长城给震撼住了,第二次的震撼效果肯定不如第一次,然后第三次第四次。。。等到最后,你会发现。长城不就是几块砖头么?不变的是长城,而变化的,正是人们的心理。
而换到大话来说,就应该有一些更改了,大话和长城的性质又不是一样的,长城是不变的,而大话是变化的。也就是说大话要比长城的灵活性要多的多。
可是,长城能够吸引住别人的目光,因为没看过长城的人太多,而大话就不一样了。很显然,大话是经受不住时间的考验的,现在网络游戏遍地都是,制作上面比大话精良的游戏多的多,而那些游戏分流了不少曾经是大话的玩家。这个时候,就需要大话变了,如何更加吸引人,是开发猪们的首要任务。
其实大话3的出现,很大程度上就是开发猪们与玩家们的意见有了冲突,而一开始开发猪们太天真了,以为换个外壳就可以把游戏中的“矛盾”给解除了,你糊弄幼儿园小孩啊?
其实事情不是没有解决的办法,只不过这些东西做起来比较麻烦。于是官方就找了一个最简单的方法,我从新做个中不?做个画面好的,大家都欣赏的,不就完事了么?
壳子虽然是新的,只不过是新瓶子里装旧酒。里外里还是那么回事。而我们需要的,不是花里胡哨的外表,而是要有事实在在的内涵的游戏。
最近大话的任务相比大家都很清楚了,开发猪们很显然没有运用好这个大话重新开发的机会。最近的任务,过程烦琐、奖励不好。就拿这破东西吸引人去?这不是开国际玩笑呢么?
话说回来,这NPC剧情俺觉得要修改,要从玩家“单一”的看,变成玩家能够“参与”到其中去,只是这样做过程烦琐,要考虑的事情比较多,而官方在这个问题上就偷点懒,退而求其次的的变成了“有能让你看的东西你就知足吧。”
其实我很看好那个长安东地图的修改,只不过又沉默了很长时间了。难道是胎死腹中?
综上所述:大话生活平淡如水,好不容易有点新鲜玩意还是一个只能看的东西。。。无聊