评论文章:官方他咋就那么无聊呢?
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NPC剧情推出也老一段时间了,只不过因为时间的关系,老了(东北话,不少,很多)玩家都没看见过NPC剧情,都是在论坛上偶尔看到有人发帖子,才知道:噢,原来还有这东西啊?
其实网易推出NPC剧情好不?好,证明网易那帮开发猪也在为大话西游这个游戏努了点力,可咋就说是努了点力了呢?这还得从大话西游的剧情任务说起。(是剧情任务,区别于NPC剧情的。)
大话一弄都五六年了,剧情过的也是越来越索然无味了。1转的时候,官方还算伤心,弄了4个转生剧情任务,2转的时候,官方就偷懒,用原来的任务糊弄人家,3转就更加邪乎了,这剧情过不过根本就没有用嘛。过那剧情,就是在浪费血法、浪费人生啊。弄那啥称谓都没有用,给的经验少的可笑。
关于剧情的那点,我看官方很大程度上就是YY不下去了,甚至于说是懒得YY了。反正剧情那东西也不是啥主流玩意,有它游戏不多啥,没它的话游戏也不少啥,不,甚至于说没它的话更加节约资源,于是剧情任务就在这些开发猪的懒惰思想下慢慢坏掉了。
近期出现的NPC剧情,更加的是没用中的没用。你说你整那东西有啥用啊?俺们是玩游戏还是看电影啊?弄几个傻了吧唧的NPC在那一站,就磨磨叨叨的开始白活(东北话,意思就是说没有用的废话)。玩家看了就是看了,没啥感触,结果就是有限的点卡流到了官方那无限的大胃里,你说你那胃也真大,也啥都敢往里放,你不怕将来东西吃的太多不消化,在弄个胃病——胃下垂啊?
其实NPC剧情不是一点可取之处都没有,有个名人说的好嘛,批评归批评,事情好的一面还是得看到的嘛。(我也不知道谁说的。)
NPC剧情也是有积极的一面的,无聊的时候,偶尔遇到了NPC剧情,确实的是可以给已经平淡如水的大话增添一些色彩。只不过凡事一到官方那里吧,他就总有缺陷。虽然有人说缺陷也是美,但是俺们也得知道啊,缺陷就是缺陷,至于啥也是美,那就往缺陷脸上贴金子呢,意思让俺们包容缺陷。
缺陷是啥呢?上面也说了,大话都好几年没换过剧情任务了,剧情任务也不知道是官方想放弃啊还是咋地。现在莫名其妙的弄个啥NPC剧情。让玩家只能看。这个“只能看”就显得比较郁闷了,“只能看”在现实生活中代表的是报纸、电视这些平面媒体。啥事你就看个新鲜,然后就没了。在大话里呢,意义就更加微薄了。我看你NPC拙劣的表演?还不如去搜几个电影看看呢。而对于一个在网络游戏中出现的事物,必须或者说最少也要突出一点,那就是“参与”。
大话西游本身就是一个角色扮演类游戏,我们在游戏中的“角色”,往往都和真实世界的我们是相一致的。而为什么说网络游戏吸引人呢?那就是因为在网络游戏里,你可以“参与”很多在现实世界中“参与”不到的事情。
杀人防火?如果是在现实的话,公安局早就请你吃枪子了。而大话却不一样,顶多进牢里睡一会觉。一会劳资出来了还是劳资,见谁不爽还杀谁。其实就这个来讲,网络游戏本身并没有错误,毕竟一切只是虚拟的,你即便在游戏里把对方杀个几十次,现实中的你还是你,对方还是对方。互相不干扰。
而要说“参与”的事情,最让我们有“参与”感的事情就莫过于是游戏中的剧情任务了,通过剧情任务俺们可以切身的感受到游戏主人公的那些生活情感。
而在大话中,这种所谓的“参与”却越来越淡薄了,每天上线就是做帮派、完事5环、再或者去种个花,有点时间去做个修、带带徒弟,就这些了,这就是目前不少的大话玩家每天在游戏中的真实写照。是什么让这些曾经对大话拥有深厚感情的玩家逐渐逐渐的离开大话?是因为大话本身没有吸引力了么?不是,刨除一些莫名其妙的新系统以外,大话还是以前的那个大话,还是那个让人成宿不睡觉,一直冲级的大话,而且好像大话的级别越来越高了,一眨眼,三转180的都遍地开花了。
其实网易推出NPC剧情好不?好,证明网易那帮开发猪也在为大话西游这个游戏努了点力,可咋就说是努了点力了呢?这还得从大话西游的剧情任务说起。(是剧情任务,区别于NPC剧情的。)
大话一弄都五六年了,剧情过的也是越来越索然无味了。1转的时候,官方还算伤心,弄了4个转生剧情任务,2转的时候,官方就偷懒,用原来的任务糊弄人家,3转就更加邪乎了,这剧情过不过根本就没有用嘛。过那剧情,就是在浪费血法、浪费人生啊。弄那啥称谓都没有用,给的经验少的可笑。
关于剧情的那点,我看官方很大程度上就是YY不下去了,甚至于说是懒得YY了。反正剧情那东西也不是啥主流玩意,有它游戏不多啥,没它的话游戏也不少啥,不,甚至于说没它的话更加节约资源,于是剧情任务就在这些开发猪的懒惰思想下慢慢坏掉了。
近期出现的NPC剧情,更加的是没用中的没用。你说你整那东西有啥用啊?俺们是玩游戏还是看电影啊?弄几个傻了吧唧的NPC在那一站,就磨磨叨叨的开始白活(东北话,意思就是说没有用的废话)。玩家看了就是看了,没啥感触,结果就是有限的点卡流到了官方那无限的大胃里,你说你那胃也真大,也啥都敢往里放,你不怕将来东西吃的太多不消化,在弄个胃病——胃下垂啊?
其实NPC剧情不是一点可取之处都没有,有个名人说的好嘛,批评归批评,事情好的一面还是得看到的嘛。(我也不知道谁说的。)
NPC剧情也是有积极的一面的,无聊的时候,偶尔遇到了NPC剧情,确实的是可以给已经平淡如水的大话增添一些色彩。只不过凡事一到官方那里吧,他就总有缺陷。虽然有人说缺陷也是美,但是俺们也得知道啊,缺陷就是缺陷,至于啥也是美,那就往缺陷脸上贴金子呢,意思让俺们包容缺陷。
缺陷是啥呢?上面也说了,大话都好几年没换过剧情任务了,剧情任务也不知道是官方想放弃啊还是咋地。现在莫名其妙的弄个啥NPC剧情。让玩家只能看。这个“只能看”就显得比较郁闷了,“只能看”在现实生活中代表的是报纸、电视这些平面媒体。啥事你就看个新鲜,然后就没了。在大话里呢,意义就更加微薄了。我看你NPC拙劣的表演?还不如去搜几个电影看看呢。而对于一个在网络游戏中出现的事物,必须或者说最少也要突出一点,那就是“参与”。
大话西游本身就是一个角色扮演类游戏,我们在游戏中的“角色”,往往都和真实世界的我们是相一致的。而为什么说网络游戏吸引人呢?那就是因为在网络游戏里,你可以“参与”很多在现实世界中“参与”不到的事情。
杀人防火?如果是在现实的话,公安局早就请你吃枪子了。而大话却不一样,顶多进牢里睡一会觉。一会劳资出来了还是劳资,见谁不爽还杀谁。其实就这个来讲,网络游戏本身并没有错误,毕竟一切只是虚拟的,你即便在游戏里把对方杀个几十次,现实中的你还是你,对方还是对方。互相不干扰。
而要说“参与”的事情,最让我们有“参与”感的事情就莫过于是游戏中的剧情任务了,通过剧情任务俺们可以切身的感受到游戏主人公的那些生活情感。
而在大话中,这种所谓的“参与”却越来越淡薄了,每天上线就是做帮派、完事5环、再或者去种个花,有点时间去做个修、带带徒弟,就这些了,这就是目前不少的大话玩家每天在游戏中的真实写照。是什么让这些曾经对大话拥有深厚感情的玩家逐渐逐渐的离开大话?是因为大话本身没有吸引力了么?不是,刨除一些莫名其妙的新系统以外,大话还是以前的那个大话,还是那个让人成宿不睡觉,一直冲级的大话,而且好像大话的级别越来越高了,一眨眼,三转180的都遍地开花了。
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