风中的歌谈新跑环系统
现在大药的投放途径是:1周末节日活动中2周一的截镖中3保镖中
网易的这种方式很不好,对玩家很不利,定位不对!下面分析
1,周末周日活动中,首先是药品量的限制,不能满足大家的日常要求。另外活动中投放过多的药品,影响到活动奖励的质量。
2,周1截镖。有多少玩家周1一定有空有时间来截镖呢?周1的截镖,面向的是职业玩家,(就是每天都有空的,在线时长8小时左右的)而不是大众玩家。玩家种类很多,上学的,工作的,无业的,个体的,上班也能玩大话的。。。。。。而周1的截镖,对于上学的上班的玩家是一种排斥。另外也对资讯出版总署的反沉迷系统初衷的背道而驰。上,违反国家政策法规精神;下,令玩家为日常生活用品奔波劳累,对本应该大众话血法商品流通造成障碍。
3,保镖中获得。定位错误。官方也说了,保镖适合级别低的玩家,跑环适合级别高的玩家。而级别低的玩家需要%的药吗?定位严重错位!!令本来应该简明流畅的游戏,多了一个中间流通的环节。影响了游戏的质量。
4,对其他系统影响。
比如:帮派练药系统,本来就鸡肋些。如此修改后,其他120环160环的药品,消声匿迹。今后双加药如何获得?网易又埋葬了大话的一个游戏方式。
上面将玩家的感受,向网易介绍了一下。下面谈目前的80环对玩家和网易的影响。
玩家千千万,从不同的角度都可以分很多种,很多类。让我们来按照大话的消费方式来分析吧。
第一部分人:自给自足型。受80环影响最小的,应该是那些自给自足的玩家。自己跑钱,自己用DHB冲卡。这类玩家,除了忍受80环的劳累外,仅仅是到了转生的时候,为法满犯愁。若是你不想法满转的话,那么影响就更小了,平时跑环累点而已。
第二部分人:购买点卡者点卡寄售者。用RMB来获得DHB,但是DHB的增值,使得他们的投入增加。受到了不少影响。我身边朋友2世法满男人,下辈子要做仙了。原因是烧不起法了,更别谈法满了。转了仙,为了游戏里的朋友和感情,凑和玩吧,学个5雷闯天下咯。由此看来,修改80环对游戏中的平衡也会起到影响。今后男人的比例应该会有小幅度下滑,仙的比例会提高。
第三部分人:也是影响最大的,就是职业跑钱玩家了。曾经看过一个投票:结果大概有15%以上的玩家是出售过大话币。我想职业跑环的比例应该是10%左右吧。纵观每个新区的开放,职业跑环玩家的名字总是能在练功狂人榜中找到不少,甚至超过1半。网易的新跑环措施无疑令这部分玩家撤底离开了大话。人走了,号没有消失,现在卖号的人真多呀。很多就是这个部分人。一个职业跑环的玩家玩这个号,每天在线一般不会少于12小时,而卖给普通玩家呢。每天平均在线会超过2小时吗?这个差距就是网易的一部分损失了。
第四部分人:练功狂人。在线时间很长的,等级很高,而且有比较好的装备和宝宝,甚至是神兵神兽。对此类人影响也是很大的,仅次于第3类玩家,但是他们大多数来言,不会放弃大话,因为他们投入了太多太多的。用股市上的话说就是,被套牢了,舍不得割肉。
简单的分析了玩家的影响,下面分析对网易的影响。
第一部分人里面会失去多少用户呢?我感觉失去的是最少的也许是10%左右,但是60%的人会选择淡入大话的。
第二部分人里面会失去多少用户呢?应该比第一部分多很多,应该是30%的人。因为玩大话太贵了,可以去选择别的游戏了。50%的人会降低对游戏的要求的。以前想吃筋骨,现在龙骨也不吃了。以前想法满转,现在学一个法就够了。以前想和小号生6个孩子,现在把唯一的一个孩子送出家了。虽然这些比喻有些夸张,但是目前发展的势头是这样的。
第三部分人里面会失去多少用户呢?应该是100%。从此大话职业跑钱将成为历史名次。活力值的限制使得贫富差距缩小。自己才刚够吃的,哪有多余的卖给别人呀。这100%的玩家离开了大话,但是ID还存在,而且大多数都卖给了上面2种人了。
第四部分人里面会失去多少用户呢?虽然对他们影响很大,但是他们一般不会离开,离开的人数应该小于10%。
综上所述,本人估计,此次修改导致离开大话的人应该是30%左右。(此贴是我以前写的《服务器在线人数相关研究》http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=477591)通过进人的观察也发现同时在线人数,确实比以往下了一个台阶,而且没有活动的时候,多数服务其呈绿色。
这次修改大话损失30%的用户吗?不能这样理解的,比如职业跑钱将号卖给了另一个人,ID还是存在的。但是一个每天在线12小时的ID和每天在线2小时的ID是没法比的呀。更准确的来说30%,应该是点卡收益降低了30%。
网易这次仅仅损失了30%的点卡收益吗?又错了。
网易损失的不止这些,更可怕的是网易失去了民心。而且失去的不只是大话的民心,而且离开大话的玩家绝大多数也对网易的其他游戏及产品有了排斥情绪。
这么来说吧,我们对网易的大话游戏来打分。
0-20分,对大话很不满意很失望,一定会离开大话。
21-40分,为了大话里面的虚拟财产,忍受着。但是当有人来问我怎么玩大话的时候,他会说,别玩大话,太黑了。我是被套牢了,舍不得割肉才玩的。
41-60分,处于一种麻木的状态,玩就玩了,都玩了这么多年了,高兴多玩点,不高兴少玩点。但是我不会推荐别人去玩大话的。
61-80分,对大话比较满意,若是有人问我怎么玩大话,我会告诉他一些的。
81-100分,大话太好了。我去给朋友介绍大话,给同学同事介绍大话,让他们一起来玩。
朋友,你会打多少分呢?我想现在能给你打60分以上的人不多。
这次修改,伤了绝大多数人的心。下降的不仅仅是点卡的收益,更令网易感到害怕的应该是人心。试想一款没有新人加入的游戏,还有多少寿命?现在仍然放不下大话的更多的是那些拥有神兽神兵的高级ID。他们为了什么放不下,我想更多的是因为他们多年来的经济投入和感情,而不是对这个游戏很满意。
失去人心,让游戏下滑?还是尽量满足玩家,使玩家满意,让游戏人数持续上涨?关键要看网易的定位了。网易多退一步,就能在玩家心里多得几分。
网易,你希望玩家对你打多少分呢?
我早在3个月前的百条建议(http://xy2.netease.com/readthread.php?forumcode=68&postid=444876)就说过了。现在网络游戏竞争越来越激烈。哪个游戏让玩家更舒服更实惠,玩家就会去选择。希望网易在修改的时候,不要仅仅把眼光放到大话的发展史上修改。而应该放眼其他网游。比如现在的一款《问道》就很不错。可以说90%都是模仿大话和梦幻的。而且加入了他们本身的一些创新和技术。比如:游戏中可以切换网络连通的线路。战斗中,可以看到每个人下达命令的情况,等等。玩《问道》的人绝大多数都是大话和梦幻的玩家。因为《问道》的关键宣传点是:终生免费!网易,你瞧瞧人家,都终生免费了。你还这么对玩家刻薄的话,只能令玩家不忠,去玩别的游戏了。古训:“得民心者得天下”,游戏界也是同样。
我写这帖子力求客观公平,虽然本人是玩家,自然站在玩家的角度上考虑问题比较简单,身为玩家,站在网易的角度上考虑问题,却很难。下面尝试着体谅一下网易,尽量站在网易的角度来考虑这些问题。力求公平客观。
取消200环系统,是大话发展历史的必然。我是可以接受的,但是新的跑环系统到目前为止真的没有接好班。
200环的陈旧系统,使得高级玩家轻松获得更多的DHB,使点卡价格不断上涨,使得新老玩家贫富差距增大,新玩家很难接受500W点卡的价格。另外针对200环的外 挂层出不穷,因为很多人对200环的程序已经研究的比较透彻了。虽然源码掌握在网易手中,但是频繁的修正修改也会引起或影响其他玩家。比如曾经为了反为挂做过的:封号,禁止给其他帐号冲值,杂活店棋不规则摆放,体力值,修罗俯身。。。。。。这些虽然对200环外 挂一段时期内起到了作用,但是新外 挂还是不断出现。采取现在的跑环系统后,由于没有飞行棋,既便以后出现跑环外 挂,在效率上也不会有太大的提高。另外活力值的限制,每周次数的限制,也使得外 挂没有了用武之地。在加上杀敌失败任务失败,题库定期更新等设置,更让外 挂的制造增加了很大难度。新跑环系统对于外 挂方面还是做的很好的。我本人也是支持反外 挂的,但是前提是不要损害正常玩家的利益。
新跑环系统的推出,是必然的,也是必须现在推出的。因为在大话2.5版本推出前,必须有个稳定的局面。另外8月份的周年庆时,将点卡的价格压下来,会增加网易的收入。
纵观大话点卡发展史。250W的稳定价格存在了2年之久。随着3转的开放,2转的普及,点卡开始慢慢上涨,在加上外 挂,DHB公司的参与,使得点卡攀升至300W。没过多久,网易推出的50点的点卡又使得点卡寄售族出售50点卡,也不断的抬高了150点卡的价格,继续上涨到400W。不久前(4个月左右吧)网易又抬高了点卡的批发出货价格。这样又一轮疯涨点卡突破了500W。
综上可见,网易是希望点卡的价格保持在250W左右的,因为250W的点卡,2年来一直很稳定。大闹天宫的推出,使得2转跑钱号的普及,导致了点卡的持续上涨。这是根本原因。因为就算上面其他因素发生,高级号比较少的话,也不会在大范围内影响到点卡价格。
内因:经验获取简单,升级快,转生快,高级号增多,跑环获益效率增加。外因:其他方面的刺激(推出50点卡,提高出货批发价)。
故推出新经济系统,势在必行。
个人建议,250W的价格已经是历史了,不能满足现在大家的需求。300W的价格是底线了。若是网易要将价格压到300W以下,那么恐怕大话就会失去一半以上的玩家了。
最后来看网易这次推出新跑环系统还是仓促了些。有那次修改实行了6周还没有改好呢?测试服务器的3周的时间内,搞的人心惶惶,多跑环,存补天。为什么如此仓促呢?一是为了和玩家讨价还价,力求获得对自身最大的利益。二来是为了在周年庆的时候,压低点卡价格。正是因为3周的测试,使得点卡的价格,没有网易预料中下降的幅度。
最后强调一点,新跑环系统,官方打出反外 挂的旗帜。其实外 挂确实是网易心头最大的敌人,《精灵》就是毁于外 挂。网易接受教训后,在大话中对外 挂的打击力度是有目共睹的,是很有成效的。也是大话兴旺近4年的一个重要原因。本人很支持反外 挂。但是希望在反外 挂的同时,尽量维护玩家的利益。不要因为反外 挂,让玩家接受太多的不平等设置,伤了玩家的心。如果说《精灵》是毁于外 挂,那么希望《大话》不要毁于失去民心。
新的经济系统,是战略性的调整,是大话发展的必然。更是必须让玩家接受的,因此必须改好,一定要让玩家满意,大话才有发展前途。玩家对大话的评分必须超过80分才行。
网易做的2点是应该得到肯定和大家的理解甚至应该是支持的。
1。反外 挂。外 挂是网络游戏的死敌。本人大力支持。
2。从新对经济体系洗牌,遏制不断上涨的点卡,人为的对经济进行调控。可惜的是到现在为止没有调控好。
归纳一下网易在这次新跑环系统推出时犯的错误,或者说是不明智之举。
1。游戏本身定位错误。通过以上分析来看。网易对新跑环系统的定位重点是反外 挂,其次才是和玩家讨价还价般地调整收益。
网易错了,大错特错了。其实网络游戏中更应该考虑的是游戏的可玩性。不要告诉我新跑环系统有5种任务形式,可玩性高。那么为什么大家一致认为跑80环这么痛苦呢?简直是自虐。跑一圈,手变红,跑两圈,红变肿,跑三圈,肿变疼,跑四圈,去医院。有谁会玩如此自虐的游戏呢?任凭收益在高,游戏没有外 挂,绝对公平。也不会有人玩的。若是新跑环系统,象特赦令一般,可玩可不玩的系统也就算了。大家可以不去玩,可是跑环系统是影响到大话中的任何玩家呀。
游戏的本质是快乐,而网络游戏的好坏关键是在最短的时间内让玩家获得更多的快乐,而不是痛苦。一个收费的网络游戏,还把大家搞的如此疲惫,唉~难道网易还觉得自己改的对,改的好,改的成功吗?
2。收益定位错误。现在的设置是回到3年钱的经济状况,大家心理上不能接受。实际情况中也是不能接受的。通过上面的分析,建议收益定位在每小时180W。不要说这个产量高,会影响物价,别忘了还有每周限次和活力值的限制。
3。游戏比较定位错误。网易总是在设置的时候,考虑的定位是现有的系统中的比较定位。在考虑远点的话,就是和以前大话的设置进行比较定位。
网易错了,也是很严重的错误。
现在的定位,应该把眼光放远些。定位的和其他网络游戏的比较。而不能局限于大话自身。若是没有这种眼光的话,大话的玩家将慢慢流失到其他网络游戏中了。注意是:慢慢。在网易还没有觉察到的时候,民心不在,玩家慢慢流失。当网易发现民心不在的时候,则晚矣。
我曾经在百条建议中就说过:“IT业发展是很快的。游戏圈更是如此。市场是无情的。消费者,更能分的清舒适和实惠。今后,谁更贴近玩家,谁更能让玩家享受到乐趣,谁更能占领市场。
试想当100个民族网络游戏,再加上更多的国外的网络游戏,争抢游戏市场的时候。
师门任务的等待,进入帮派的劳累,转生时的敲诈,。。。。。。还会留住玩家的心吗?
也许我现在是在挑骨头,但是我相信不久以后,如何让玩家在游戏中舒心,提供便利。将是一个网络游戏兴衰的一个关键点。”
作为网易这样的公司,眼光更应该放眼世界。
4。药品定位错误。前面提到了,这里不详述了。让不需要获得%药的小号去保镖,让本应该轻松自由玩游戏的玩家变成职业玩家,为了药品每周一都要去截镖,不然这周怎么过呀。网易不要跟我讲可以通过物品交易。游戏玩的是快捷方便,谁都不希望多个手续吧。
5。测试时间定位错误。连续6周的测试,反复无常的变化,令玩家无法忍受,在线人数随着测试时间而不断减少。既然是测试,起码以前有套比较成熟的方案。已经测试了7周了,不知道要测试到什么时候?测试时间太长了,和玩家讨价还价的做法对双方都不好。
6。玩家定位错误。感觉网易将玩家的智商定位太低了。每周给个甜枣就能让玩家满意吗?错!也许很多玩家没有深入的思考这些,但是只要有1个玩家能够想到这些,很多人就都清楚了。网易面对的不是一个玩家的智商,而是千百万玩家的集体智慧。这里我没有自大的意思,我写此贴也是思索,借鉴了很多人的意见而综合起来的。
网易,若是希望大话能走的更远,请拿出点诚意。不要每周拿出那些无关紧要,不疼不痒的修改,我们需要实质性的修改。
7。对外 挂的定位错误。其实现在的模式下,外 挂也许可以出现,但是外 挂的市场,生存的环境已经很小了。现在网易对外 不应该放到首要位置。既便等真的出现外 的时候,再做调整也不迟。对外 挂现在不要追求一步到位,而应该一步步的到位。现在应该做的是:更多的留住玩家的心。
说了网易的不是,在来说玩家的错误思想。分析嘛就要客观些,不能光说一边。
1。骂人,乱骂,谩骂。请大家不要这样。骂人不好的,父母老师都说过的。骂人的人,是让人看不起的。我们玩游戏,不要失去了自己的人格。我们可以和网易沟通。摆事实讲道理嘛。比如来官方论坛发帖子,提意见。
2。沉默下去。也不对,很不好。事关每位玩家的切身利益。我们更需要团结才能有力量。如何去做呢?答案前面找。
3。静观其变。这种思想很要不得的。而且不少人有这种思想。这种思想是很可怕的。也就是这种思想,让玩家成为了一盘散沙,乌合之众。将自己的命运交给别人去主宰,等大局已定的时候,在想去反抗,那时才发现自己的战友都离开了,自己的力量是多么的渺小。后悔晚矣。与其说是静观其变,其实用“坐以待毙”来形容更合适。
4。过早满足。打一棍子给个枣,你就满足了。棍子的伤痛就忘了?看事情要看本源,眼光更应该放远放长。
5。太过宽容。网易稍微退步一下,大家就宽容了就理解了他们。我认为这事情应该就事论事,具体问题具体分析。比如,增大宝盒按钮的修改。很多人都满意了,说网易改的好。我觉得我们应该这么想。修改宝盒的意见呼声喊了2年了,他们2年后才修改,这办事效率。我们应该满意吗?应该高兴吗?应该宽容吗?对于每周的维护来说,我们不要看作网易在根据游戏平衡在努力的尝试在修改。这次修改,有人说网易笨,鲁莽,大意。我不这么认为。一个游戏开发团队,拿着高薪工资,智商都不低,怎么会笨呢?怎么会这么容易犯错呢?怎么会这么鲁莽?我宁愿相信是他们:够恨够黑。最大限度的争取经济利益。
大家不要误会,在强调一下要具体问题具体分析。有些事情,我们还是应该尽量抱着宽容理解的态度的。
6。早言放弃。大话是我们喜欢的游戏,现在发生了很大的变故,喜欢大话的人,不应该过早的离开他,抛弃他。而是应该提一些实用的意见,和大话开发组一起来改变他,让他变好,让他的病好起来。这样才是真的喜欢大话。爱之深,责之切。提意见批评他也是为了他能够能走的更远。试问,你的老婆若是得了病,你就抛弃他吗?我想不会,人都是讲感情的。我们需要齐心努力将他的病治好就是了。这样才是真正的爱这个游戏。早言放弃,是不负责任的懦夫行为。
当然这个不放弃的前提是要看网易的态度了。若是网易一次次的令玩家心寒,伤心,我们也没有留下的理由了。呵呵,话又回来了,网易需要想法提高民心呀。
7。把网易看作一个人。其实网易是一个公司,而一个公司有好多的部门。大话的设置仅仅是大话研发组来做出的。当然应该还有其他部门的一些参与或是限制。大家可以在登陆界面的制作团队中看到大话的制作人员。产品经理,游戏设计,程序设计,美术总监,肖像设计,动作设计,游戏测试等等职务。游戏出现BUG错误等问题的时候,往往只是某个细小环节出的问题。大家不要把GM作为怨愤的发泄对象。同样丁磊也不是相关责任人。责任人大部分应该说是大话制作团队。也许还有,编辑,宣传部门,财务部门的参与干涉影响。所以请大家不要骂无辜的GM和丁磊了。他们绝大多数时候真的是很无辜的。
同时也尽量的理解宽容大话研发组。他们的工作也受到很多部门或领导的参与干涉等等。他们也需要完成上级规定的一些硬性指标。我相信有时他们做的决定也是很无奈的。
这个世界需要沟通,需要交流,需要理解。
8。以一点否定全部。有些设置,确实不合理,但是不要因为一点而否定了全部。一点不合理,否定一点,两点不合理否定两点,有几点否定几点。玩家觉得好没必要表扬开发组,因为他们拿着工资,做好是应该的。在者说,好与不好,并非玩家说了算的,网易对好坏的标准更多的是他们的财政报表。改的不好,就来官方论坛提点意见。
下面就新经济体系,给网易提一些具体的建议。
1。取消保存任务。前面说过了,而且说了3种方案。
2。各种强盗造型需要改变。4个需要杀的NPC都是一个造型,属性设置也都是一样,让人感觉也太凑合了吧。点流氓的造型,进入战斗却是强盗。当然这是细节。可以以后慢慢修改。
3。取消怪的反镇。曾经最后一下被镇了18000的血。还好我血多,换了血少的,被镇死,多怨呀。气愤呀。希望网易能让我们轻松开心玩游戏,不要杀个怪也提心吊胆的担心别镇死。在反外 挂的同时请体谅一下玩家。
4。增加收益。增加多少,前面分析过了,不再罗嗦了。请进行实质性的修改,不要进行小幅度调整了。玩家已经没有耐心了。
5。提高活力值上限。越高越好,越高就是给玩家越大的自由。让玩家自由游戏。10000也是不多的。
6。降低活力值消耗。这个数值影响很大,希望网易发扬对玩家狠的作风,这次对自己狠一次。使劲降一下活力值吧,这个东西关键是防外 挂,没必要一步到位,应该一步步的到位。现在更需要民心。
7。长安到渔村路费降价为100。这时候小恩小惠也会让玩家感受到的,拿出点诚意来温暖玩家受伤的心吧。
8。运输开通往返。现实中哪里有有去无回的车站呀?长安能去傲来,能去长寿,能去女儿村。。。。。。
9。海里不遇敌。现在找虾将军走海是最近的,希望能够在跑环的时候不遇敌。同上:小恩小惠。网易应该也没啥损失吧。
10。找装备不用吃香。尽量多给玩家一下方便吧。你们没多少损失的。
11。回答问题错误任务不失败。这周怎么又改成失败了。玩家满意了你们就不舒服?
12。回答问题正确可以得到随机1组%药品。
13。取消周一截镖活动。或者投放120环160环的%药。
14。增加小动物数目而且均匀散布。
15。增加小动物的体积。小动物太小了真难点呀。
16。小动物不攻击。小动物的攻击实在没有攻击的意义。掉装备耐久呀,俺是穷人,大家别笑话俺。能省点就省点。
17。降低保镖难度。比如从怪的数目,血量,法术,攻击,被保人的属性等等方面。
18。增加门派传送。仅仅对50级以下的偏爱,也改改一下了。现在的跑环大家都需要呀,有好处也让大家一起分享嘛。同上,小恩小惠而已。
19。跑环任务领取人。放到帮派门口行不?皇宫实在太远了。
20。在查询体力值的界面,也可以查看活力值。
说了这些,仅仅是个人的异想天开,白日做梦。但是这些应该是玩家所希望的。希望网易慎重考虑一下,在你们的经济利益不受太多损失的情况下,多给玩家点好处。不要这么吝啬,毕竟这个游戏的玩家支持你们眼看就4年了。还是那句话,眼光放远些。在越来越激烈的游戏市场竞争面前,谁在单位时间内让玩家享受到更多的游戏乐趣,便利,将是今后抢占市场份额的很关键点。另外,别忘了,你今天失去的用户就很可能变成了竞争对手的用户。呵呵,其中利害关系,你们搞市场的,应该比我们玩家更了解。不多说了,劝君三思。
网易的这种方式很不好,对玩家很不利,定位不对!下面分析
1,周末周日活动中,首先是药品量的限制,不能满足大家的日常要求。另外活动中投放过多的药品,影响到活动奖励的质量。
2,周1截镖。有多少玩家周1一定有空有时间来截镖呢?周1的截镖,面向的是职业玩家,(就是每天都有空的,在线时长8小时左右的)而不是大众玩家。玩家种类很多,上学的,工作的,无业的,个体的,上班也能玩大话的。。。。。。而周1的截镖,对于上学的上班的玩家是一种排斥。另外也对资讯出版总署的反沉迷系统初衷的背道而驰。上,违反国家政策法规精神;下,令玩家为日常生活用品奔波劳累,对本应该大众话血法商品流通造成障碍。
3,保镖中获得。定位错误。官方也说了,保镖适合级别低的玩家,跑环适合级别高的玩家。而级别低的玩家需要%的药吗?定位严重错位!!令本来应该简明流畅的游戏,多了一个中间流通的环节。影响了游戏的质量。
4,对其他系统影响。
比如:帮派练药系统,本来就鸡肋些。如此修改后,其他120环160环的药品,消声匿迹。今后双加药如何获得?网易又埋葬了大话的一个游戏方式。
上面将玩家的感受,向网易介绍了一下。下面谈目前的80环对玩家和网易的影响。
玩家千千万,从不同的角度都可以分很多种,很多类。让我们来按照大话的消费方式来分析吧。
第一部分人:自给自足型。受80环影响最小的,应该是那些自给自足的玩家。自己跑钱,自己用DHB冲卡。这类玩家,除了忍受80环的劳累外,仅仅是到了转生的时候,为法满犯愁。若是你不想法满转的话,那么影响就更小了,平时跑环累点而已。
第二部分人:购买点卡者点卡寄售者。用RMB来获得DHB,但是DHB的增值,使得他们的投入增加。受到了不少影响。我身边朋友2世法满男人,下辈子要做仙了。原因是烧不起法了,更别谈法满了。转了仙,为了游戏里的朋友和感情,凑和玩吧,学个5雷闯天下咯。由此看来,修改80环对游戏中的平衡也会起到影响。今后男人的比例应该会有小幅度下滑,仙的比例会提高。
第三部分人:也是影响最大的,就是职业跑钱玩家了。曾经看过一个投票:结果大概有15%以上的玩家是出售过大话币。我想职业跑环的比例应该是10%左右吧。纵观每个新区的开放,职业跑环玩家的名字总是能在练功狂人榜中找到不少,甚至超过1半。网易的新跑环措施无疑令这部分玩家撤底离开了大话。人走了,号没有消失,现在卖号的人真多呀。很多就是这个部分人。一个职业跑环的玩家玩这个号,每天在线一般不会少于12小时,而卖给普通玩家呢。每天平均在线会超过2小时吗?这个差距就是网易的一部分损失了。
第四部分人:练功狂人。在线时间很长的,等级很高,而且有比较好的装备和宝宝,甚至是神兵神兽。对此类人影响也是很大的,仅次于第3类玩家,但是他们大多数来言,不会放弃大话,因为他们投入了太多太多的。用股市上的话说就是,被套牢了,舍不得割肉。
简单的分析了玩家的影响,下面分析对网易的影响。
第一部分人里面会失去多少用户呢?我感觉失去的是最少的也许是10%左右,但是60%的人会选择淡入大话的。
第二部分人里面会失去多少用户呢?应该比第一部分多很多,应该是30%的人。因为玩大话太贵了,可以去选择别的游戏了。50%的人会降低对游戏的要求的。以前想吃筋骨,现在龙骨也不吃了。以前想法满转,现在学一个法就够了。以前想和小号生6个孩子,现在把唯一的一个孩子送出家了。虽然这些比喻有些夸张,但是目前发展的势头是这样的。
第三部分人里面会失去多少用户呢?应该是100%。从此大话职业跑钱将成为历史名次。活力值的限制使得贫富差距缩小。自己才刚够吃的,哪有多余的卖给别人呀。这100%的玩家离开了大话,但是ID还存在,而且大多数都卖给了上面2种人了。
第四部分人里面会失去多少用户呢?虽然对他们影响很大,但是他们一般不会离开,离开的人数应该小于10%。
综上所述,本人估计,此次修改导致离开大话的人应该是30%左右。(此贴是我以前写的《服务器在线人数相关研究》http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=477591)通过进人的观察也发现同时在线人数,确实比以往下了一个台阶,而且没有活动的时候,多数服务其呈绿色。
这次修改大话损失30%的用户吗?不能这样理解的,比如职业跑钱将号卖给了另一个人,ID还是存在的。但是一个每天在线12小时的ID和每天在线2小时的ID是没法比的呀。更准确的来说30%,应该是点卡收益降低了30%。
网易这次仅仅损失了30%的点卡收益吗?又错了。
网易损失的不止这些,更可怕的是网易失去了民心。而且失去的不只是大话的民心,而且离开大话的玩家绝大多数也对网易的其他游戏及产品有了排斥情绪。
这么来说吧,我们对网易的大话游戏来打分。
0-20分,对大话很不满意很失望,一定会离开大话。
21-40分,为了大话里面的虚拟财产,忍受着。但是当有人来问我怎么玩大话的时候,他会说,别玩大话,太黑了。我是被套牢了,舍不得割肉才玩的。
41-60分,处于一种麻木的状态,玩就玩了,都玩了这么多年了,高兴多玩点,不高兴少玩点。但是我不会推荐别人去玩大话的。
61-80分,对大话比较满意,若是有人问我怎么玩大话,我会告诉他一些的。
81-100分,大话太好了。我去给朋友介绍大话,给同学同事介绍大话,让他们一起来玩。
朋友,你会打多少分呢?我想现在能给你打60分以上的人不多。
这次修改,伤了绝大多数人的心。下降的不仅仅是点卡的收益,更令网易感到害怕的应该是人心。试想一款没有新人加入的游戏,还有多少寿命?现在仍然放不下大话的更多的是那些拥有神兽神兵的高级ID。他们为了什么放不下,我想更多的是因为他们多年来的经济投入和感情,而不是对这个游戏很满意。
失去人心,让游戏下滑?还是尽量满足玩家,使玩家满意,让游戏人数持续上涨?关键要看网易的定位了。网易多退一步,就能在玩家心里多得几分。
网易,你希望玩家对你打多少分呢?
我早在3个月前的百条建议(http://xy2.netease.com/readthread.php?forumcode=68&postid=444876)就说过了。现在网络游戏竞争越来越激烈。哪个游戏让玩家更舒服更实惠,玩家就会去选择。希望网易在修改的时候,不要仅仅把眼光放到大话的发展史上修改。而应该放眼其他网游。比如现在的一款《问道》就很不错。可以说90%都是模仿大话和梦幻的。而且加入了他们本身的一些创新和技术。比如:游戏中可以切换网络连通的线路。战斗中,可以看到每个人下达命令的情况,等等。玩《问道》的人绝大多数都是大话和梦幻的玩家。因为《问道》的关键宣传点是:终生免费!网易,你瞧瞧人家,都终生免费了。你还这么对玩家刻薄的话,只能令玩家不忠,去玩别的游戏了。古训:“得民心者得天下”,游戏界也是同样。
我写这帖子力求客观公平,虽然本人是玩家,自然站在玩家的角度上考虑问题比较简单,身为玩家,站在网易的角度上考虑问题,却很难。下面尝试着体谅一下网易,尽量站在网易的角度来考虑这些问题。力求公平客观。
取消200环系统,是大话发展历史的必然。我是可以接受的,但是新的跑环系统到目前为止真的没有接好班。
200环的陈旧系统,使得高级玩家轻松获得更多的DHB,使点卡价格不断上涨,使得新老玩家贫富差距增大,新玩家很难接受500W点卡的价格。另外针对200环的外 挂层出不穷,因为很多人对200环的程序已经研究的比较透彻了。虽然源码掌握在网易手中,但是频繁的修正修改也会引起或影响其他玩家。比如曾经为了反为挂做过的:封号,禁止给其他帐号冲值,杂活店棋不规则摆放,体力值,修罗俯身。。。。。。这些虽然对200环外 挂一段时期内起到了作用,但是新外 挂还是不断出现。采取现在的跑环系统后,由于没有飞行棋,既便以后出现跑环外 挂,在效率上也不会有太大的提高。另外活力值的限制,每周次数的限制,也使得外 挂没有了用武之地。在加上杀敌失败任务失败,题库定期更新等设置,更让外 挂的制造增加了很大难度。新跑环系统对于外 挂方面还是做的很好的。我本人也是支持反外 挂的,但是前提是不要损害正常玩家的利益。
新跑环系统的推出,是必然的,也是必须现在推出的。因为在大话2.5版本推出前,必须有个稳定的局面。另外8月份的周年庆时,将点卡的价格压下来,会增加网易的收入。
纵观大话点卡发展史。250W的稳定价格存在了2年之久。随着3转的开放,2转的普及,点卡开始慢慢上涨,在加上外 挂,DHB公司的参与,使得点卡攀升至300W。没过多久,网易推出的50点的点卡又使得点卡寄售族出售50点卡,也不断的抬高了150点卡的价格,继续上涨到400W。不久前(4个月左右吧)网易又抬高了点卡的批发出货价格。这样又一轮疯涨点卡突破了500W。
综上可见,网易是希望点卡的价格保持在250W左右的,因为250W的点卡,2年来一直很稳定。大闹天宫的推出,使得2转跑钱号的普及,导致了点卡的持续上涨。这是根本原因。因为就算上面其他因素发生,高级号比较少的话,也不会在大范围内影响到点卡价格。
内因:经验获取简单,升级快,转生快,高级号增多,跑环获益效率增加。外因:其他方面的刺激(推出50点卡,提高出货批发价)。
故推出新经济系统,势在必行。
个人建议,250W的价格已经是历史了,不能满足现在大家的需求。300W的价格是底线了。若是网易要将价格压到300W以下,那么恐怕大话就会失去一半以上的玩家了。
最后来看网易这次推出新跑环系统还是仓促了些。有那次修改实行了6周还没有改好呢?测试服务器的3周的时间内,搞的人心惶惶,多跑环,存补天。为什么如此仓促呢?一是为了和玩家讨价还价,力求获得对自身最大的利益。二来是为了在周年庆的时候,压低点卡价格。正是因为3周的测试,使得点卡的价格,没有网易预料中下降的幅度。
最后强调一点,新跑环系统,官方打出反外 挂的旗帜。其实外 挂确实是网易心头最大的敌人,《精灵》就是毁于外 挂。网易接受教训后,在大话中对外 挂的打击力度是有目共睹的,是很有成效的。也是大话兴旺近4年的一个重要原因。本人很支持反外 挂。但是希望在反外 挂的同时,尽量维护玩家的利益。不要因为反外 挂,让玩家接受太多的不平等设置,伤了玩家的心。如果说《精灵》是毁于外 挂,那么希望《大话》不要毁于失去民心。
新的经济系统,是战略性的调整,是大话发展的必然。更是必须让玩家接受的,因此必须改好,一定要让玩家满意,大话才有发展前途。玩家对大话的评分必须超过80分才行。
网易做的2点是应该得到肯定和大家的理解甚至应该是支持的。
1。反外 挂。外 挂是网络游戏的死敌。本人大力支持。
2。从新对经济体系洗牌,遏制不断上涨的点卡,人为的对经济进行调控。可惜的是到现在为止没有调控好。
归纳一下网易在这次新跑环系统推出时犯的错误,或者说是不明智之举。
1。游戏本身定位错误。通过以上分析来看。网易对新跑环系统的定位重点是反外 挂,其次才是和玩家讨价还价般地调整收益。
网易错了,大错特错了。其实网络游戏中更应该考虑的是游戏的可玩性。不要告诉我新跑环系统有5种任务形式,可玩性高。那么为什么大家一致认为跑80环这么痛苦呢?简直是自虐。跑一圈,手变红,跑两圈,红变肿,跑三圈,肿变疼,跑四圈,去医院。有谁会玩如此自虐的游戏呢?任凭收益在高,游戏没有外 挂,绝对公平。也不会有人玩的。若是新跑环系统,象特赦令一般,可玩可不玩的系统也就算了。大家可以不去玩,可是跑环系统是影响到大话中的任何玩家呀。
游戏的本质是快乐,而网络游戏的好坏关键是在最短的时间内让玩家获得更多的快乐,而不是痛苦。一个收费的网络游戏,还把大家搞的如此疲惫,唉~难道网易还觉得自己改的对,改的好,改的成功吗?
2。收益定位错误。现在的设置是回到3年钱的经济状况,大家心理上不能接受。实际情况中也是不能接受的。通过上面的分析,建议收益定位在每小时180W。不要说这个产量高,会影响物价,别忘了还有每周限次和活力值的限制。
3。游戏比较定位错误。网易总是在设置的时候,考虑的定位是现有的系统中的比较定位。在考虑远点的话,就是和以前大话的设置进行比较定位。
网易错了,也是很严重的错误。
现在的定位,应该把眼光放远些。定位的和其他网络游戏的比较。而不能局限于大话自身。若是没有这种眼光的话,大话的玩家将慢慢流失到其他网络游戏中了。注意是:慢慢。在网易还没有觉察到的时候,民心不在,玩家慢慢流失。当网易发现民心不在的时候,则晚矣。
我曾经在百条建议中就说过:“IT业发展是很快的。游戏圈更是如此。市场是无情的。消费者,更能分的清舒适和实惠。今后,谁更贴近玩家,谁更能让玩家享受到乐趣,谁更能占领市场。
试想当100个民族网络游戏,再加上更多的国外的网络游戏,争抢游戏市场的时候。
师门任务的等待,进入帮派的劳累,转生时的敲诈,。。。。。。还会留住玩家的心吗?
也许我现在是在挑骨头,但是我相信不久以后,如何让玩家在游戏中舒心,提供便利。将是一个网络游戏兴衰的一个关键点。”
作为网易这样的公司,眼光更应该放眼世界。
4。药品定位错误。前面提到了,这里不详述了。让不需要获得%药的小号去保镖,让本应该轻松自由玩游戏的玩家变成职业玩家,为了药品每周一都要去截镖,不然这周怎么过呀。网易不要跟我讲可以通过物品交易。游戏玩的是快捷方便,谁都不希望多个手续吧。
5。测试时间定位错误。连续6周的测试,反复无常的变化,令玩家无法忍受,在线人数随着测试时间而不断减少。既然是测试,起码以前有套比较成熟的方案。已经测试了7周了,不知道要测试到什么时候?测试时间太长了,和玩家讨价还价的做法对双方都不好。
6。玩家定位错误。感觉网易将玩家的智商定位太低了。每周给个甜枣就能让玩家满意吗?错!也许很多玩家没有深入的思考这些,但是只要有1个玩家能够想到这些,很多人就都清楚了。网易面对的不是一个玩家的智商,而是千百万玩家的集体智慧。这里我没有自大的意思,我写此贴也是思索,借鉴了很多人的意见而综合起来的。
网易,若是希望大话能走的更远,请拿出点诚意。不要每周拿出那些无关紧要,不疼不痒的修改,我们需要实质性的修改。
7。对外 挂的定位错误。其实现在的模式下,外 挂也许可以出现,但是外 挂的市场,生存的环境已经很小了。现在网易对外 不应该放到首要位置。既便等真的出现外 的时候,再做调整也不迟。对外 挂现在不要追求一步到位,而应该一步步的到位。现在应该做的是:更多的留住玩家的心。
说了网易的不是,在来说玩家的错误思想。分析嘛就要客观些,不能光说一边。
1。骂人,乱骂,谩骂。请大家不要这样。骂人不好的,父母老师都说过的。骂人的人,是让人看不起的。我们玩游戏,不要失去了自己的人格。我们可以和网易沟通。摆事实讲道理嘛。比如来官方论坛发帖子,提意见。
2。沉默下去。也不对,很不好。事关每位玩家的切身利益。我们更需要团结才能有力量。如何去做呢?答案前面找。
3。静观其变。这种思想很要不得的。而且不少人有这种思想。这种思想是很可怕的。也就是这种思想,让玩家成为了一盘散沙,乌合之众。将自己的命运交给别人去主宰,等大局已定的时候,在想去反抗,那时才发现自己的战友都离开了,自己的力量是多么的渺小。后悔晚矣。与其说是静观其变,其实用“坐以待毙”来形容更合适。
4。过早满足。打一棍子给个枣,你就满足了。棍子的伤痛就忘了?看事情要看本源,眼光更应该放远放长。
5。太过宽容。网易稍微退步一下,大家就宽容了就理解了他们。我认为这事情应该就事论事,具体问题具体分析。比如,增大宝盒按钮的修改。很多人都满意了,说网易改的好。我觉得我们应该这么想。修改宝盒的意见呼声喊了2年了,他们2年后才修改,这办事效率。我们应该满意吗?应该高兴吗?应该宽容吗?对于每周的维护来说,我们不要看作网易在根据游戏平衡在努力的尝试在修改。这次修改,有人说网易笨,鲁莽,大意。我不这么认为。一个游戏开发团队,拿着高薪工资,智商都不低,怎么会笨呢?怎么会这么容易犯错呢?怎么会这么鲁莽?我宁愿相信是他们:够恨够黑。最大限度的争取经济利益。
大家不要误会,在强调一下要具体问题具体分析。有些事情,我们还是应该尽量抱着宽容理解的态度的。
6。早言放弃。大话是我们喜欢的游戏,现在发生了很大的变故,喜欢大话的人,不应该过早的离开他,抛弃他。而是应该提一些实用的意见,和大话开发组一起来改变他,让他变好,让他的病好起来。这样才是真的喜欢大话。爱之深,责之切。提意见批评他也是为了他能够能走的更远。试问,你的老婆若是得了病,你就抛弃他吗?我想不会,人都是讲感情的。我们需要齐心努力将他的病治好就是了。这样才是真正的爱这个游戏。早言放弃,是不负责任的懦夫行为。
当然这个不放弃的前提是要看网易的态度了。若是网易一次次的令玩家心寒,伤心,我们也没有留下的理由了。呵呵,话又回来了,网易需要想法提高民心呀。
7。把网易看作一个人。其实网易是一个公司,而一个公司有好多的部门。大话的设置仅仅是大话研发组来做出的。当然应该还有其他部门的一些参与或是限制。大家可以在登陆界面的制作团队中看到大话的制作人员。产品经理,游戏设计,程序设计,美术总监,肖像设计,动作设计,游戏测试等等职务。游戏出现BUG错误等问题的时候,往往只是某个细小环节出的问题。大家不要把GM作为怨愤的发泄对象。同样丁磊也不是相关责任人。责任人大部分应该说是大话制作团队。也许还有,编辑,宣传部门,财务部门的参与干涉影响。所以请大家不要骂无辜的GM和丁磊了。他们绝大多数时候真的是很无辜的。
同时也尽量的理解宽容大话研发组。他们的工作也受到很多部门或领导的参与干涉等等。他们也需要完成上级规定的一些硬性指标。我相信有时他们做的决定也是很无奈的。
这个世界需要沟通,需要交流,需要理解。
8。以一点否定全部。有些设置,确实不合理,但是不要因为一点而否定了全部。一点不合理,否定一点,两点不合理否定两点,有几点否定几点。玩家觉得好没必要表扬开发组,因为他们拿着工资,做好是应该的。在者说,好与不好,并非玩家说了算的,网易对好坏的标准更多的是他们的财政报表。改的不好,就来官方论坛提点意见。
下面就新经济体系,给网易提一些具体的建议。
1。取消保存任务。前面说过了,而且说了3种方案。
2。各种强盗造型需要改变。4个需要杀的NPC都是一个造型,属性设置也都是一样,让人感觉也太凑合了吧。点流氓的造型,进入战斗却是强盗。当然这是细节。可以以后慢慢修改。
3。取消怪的反镇。曾经最后一下被镇了18000的血。还好我血多,换了血少的,被镇死,多怨呀。气愤呀。希望网易能让我们轻松开心玩游戏,不要杀个怪也提心吊胆的担心别镇死。在反外 挂的同时请体谅一下玩家。
4。增加收益。增加多少,前面分析过了,不再罗嗦了。请进行实质性的修改,不要进行小幅度调整了。玩家已经没有耐心了。
5。提高活力值上限。越高越好,越高就是给玩家越大的自由。让玩家自由游戏。10000也是不多的。
6。降低活力值消耗。这个数值影响很大,希望网易发扬对玩家狠的作风,这次对自己狠一次。使劲降一下活力值吧,这个东西关键是防外 挂,没必要一步到位,应该一步步的到位。现在更需要民心。
7。长安到渔村路费降价为100。这时候小恩小惠也会让玩家感受到的,拿出点诚意来温暖玩家受伤的心吧。
8。运输开通往返。现实中哪里有有去无回的车站呀?长安能去傲来,能去长寿,能去女儿村。。。。。。
9。海里不遇敌。现在找虾将军走海是最近的,希望能够在跑环的时候不遇敌。同上:小恩小惠。网易应该也没啥损失吧。
10。找装备不用吃香。尽量多给玩家一下方便吧。你们没多少损失的。
11。回答问题错误任务不失败。这周怎么又改成失败了。玩家满意了你们就不舒服?
12。回答问题正确可以得到随机1组%药品。
13。取消周一截镖活动。或者投放120环160环的%药。
14。增加小动物数目而且均匀散布。
15。增加小动物的体积。小动物太小了真难点呀。
16。小动物不攻击。小动物的攻击实在没有攻击的意义。掉装备耐久呀,俺是穷人,大家别笑话俺。能省点就省点。
17。降低保镖难度。比如从怪的数目,血量,法术,攻击,被保人的属性等等方面。
18。增加门派传送。仅仅对50级以下的偏爱,也改改一下了。现在的跑环大家都需要呀,有好处也让大家一起分享嘛。同上,小恩小惠而已。
19。跑环任务领取人。放到帮派门口行不?皇宫实在太远了。
20。在查询体力值的界面,也可以查看活力值。
说了这些,仅仅是个人的异想天开,白日做梦。但是这些应该是玩家所希望的。希望网易慎重考虑一下,在你们的经济利益不受太多损失的情况下,多给玩家点好处。不要这么吝啬,毕竟这个游戏的玩家支持你们眼看就4年了。还是那句话,眼光放远些。在越来越激烈的游戏市场竞争面前,谁在单位时间内让玩家享受到更多的游戏乐趣,便利,将是今后抢占市场份额的很关键点。另外,别忘了,你今天失去的用户就很可能变成了竞争对手的用户。呵呵,其中利害关系,你们搞市场的,应该比我们玩家更了解。不多说了,劝君三思。
还有最后一个问题需要说一下。
写了这么多,网易的大话制作团队能看到吗?
我是有信心能够让大话开发组看到的,也相信他们会看到我的意见三思后做一定修改的。若是不能修改的原因可能是经济利益原因,可能是游戏平衡考虑,可能是技术方面的限制等等。
上次的百条建议发布后,至现在已经就我的建议做了不下10条修改了(小五叶固定成长,区分桃王,取消科举武侠考题,烟火商人,宝石价值交易时显示,删除大话卡牌等等)。感觉他们还是能够接受玩家意见的。
大话官方有条规定的:对于及时举报重大BUG和提出合理化建议的玩家可以给予点卡神兽或其他奖励的。我虽然在官方发了2不被斑竹所加精的帖子,但是感觉不论从意见本身的价值还是按稿费来算的话,都超过了神兽的价值吧。故在此向大话研发组申请神兽一只。就我所了解的此项制度,仅仅在很久前的烟花事件中被执行过。不知道到现在是不是成了对玩家的一个空头支票呢?
曾经有一个可爱的GM放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个GM说四个字:我要神兽!如果非要在神兽上加上一个限制,我希望是……浪淘沙!
呵呵,最后大话了一把,感谢读完全文的朋友们,希望大家开心的玩 令我们开心的游戏,值得我们玩的游戏。全文完
PS:请朋友们不要就文末最后一段,仅就字面意思进行理解。文末我是有5层用意的。本人自有自知之明,试想2篇连斑竹都不肯给精的帖子,又如何能让开发组接受呢。
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