风中的歌谈新跑环系统
大家好,我是灵兽村的永恒之星,在官方论坛叫风中的歌,叶子猪的mfl。
自从上次帖子百条建议发布后,得到了好多朋友的支持,也有不少朋友希望我谈一下对新跑环系统的看法。现在看到的对新跑环系统的好帖子不少了。有的从经济学的角度谈,也有的从大局的方面来谈,也有列举实际数值的攻略贴子。当然更多的是广大玩家的骂声和愤怒的帖子。
在这里我首先想说的是:请大家不要骂GM。GM真的很冤枉的。他们只是网易公司最底层的工作人员。他们的权限很有限,工资也不高的。
另外也不要骂丁磊。丁磊是163的头,不错,但是他是不管大话的,也不玩大话的。骂一个和大话毫不相关的干嘛?有人说163是丁磊的,大话是丁磊的。也对也不对,丁磊是163的头,但是163是股份制公司,所以163不是丁磊一个人的。丁磊是IT互联网精英,是企业家,网易公司的业绩,也是世界的佼佼者,是中国的骄傲。不要不分青红皂白的谩骂。鲁迅说过:谩骂不是战斗。而且谩骂也不解决问题。那么是谁搞的80环呢。大家的登陆游戏的时候,点一下:制作团队。就看到了他们在真实姓名。他们的网名:新房客,萝卜,黑白猫。。。。。。
还看到很多帖子的作者,跟网易讲:公平,同情,愤怒。。。。。。这些对网易来说都是没有用的。
网易是一家公司企业。任何公司都把追逐经济利益的最大值作为最终目标。网易也不例外,他们只会考虑经济效益--钱。而追逐经济利益对于任何一个企业来说又是无可厚非的。
跟网易讲公平,找错了倾诉对象,因为网易不是司法部门,不是法院。
跟网易讲同情,也是白费,因为网易不是民政部门,也不是慈善机构。
跟网易说愤怒,效果也不大,因为网易只关心他的经济利益,而不是玩家的利益。
那么我们跟网易谈什么呢?
下面我将由新跑环系统发展谈起,从新跑环系统的每个关键字开始谈起,谈影响,横向比较新旧跑环系统,纵向比较大话发展史,再更加深入的思考网易在想什么?他们出每张牌的目的何在?他们出牌想达到什么样的效果,而实际效果对网易和玩家双方的影响如何?最后再给网易提一些建议。
首先谈一下新跑环系统的推出的必然性。
当推出新跑环系统的时候,有人提出了:“支持200环,中立40环,反对80环”的口号。甚至有很多玩家强烈要求恢复200环。
这里先要分析一下:推出新跑环系统,有必要吗?答案是:必须推出新跑环系统,而且很必要。
推出新跑环系统的原因,官方解释说是外 挂的原因。其实这只是一个口号,或者说是个幌子。
因为在原来200环的基础上反外 挂,要比推出新跑环系统,简单容易的多。当然反外 挂也是新跑环系统推出的一个方面,但是是个次要方面,而不是根本原因。
根本原因是网易所不想让大家知道的,不愿意公开承认的,因为他严重损害的广大玩家的利益。
根本原因是转生后宝盒的增加,跑环速度的提升,是网易所不能容忍下去的。
跑环系统是大话初期就有的基础经济系统。但是随着1转2转3转的推出,玩家的跑环速度的提高,改变了当初设计200环系统时的初衷。或者说是破坏了开发组所谓的平衡。导致了DHB的贬值,同样的15元RMB=500WDHB购买的系统的物品增多了。比如法满转生,当250W一张点卡的时候需要1000元RMB,而当500W一张点卡的时候只需要500元RMB,而不变的是点卡的市场零售价15元。由此可见,网易的经济利益受到了很大的影响。随着越来越多的2转3转号,网易越来越不能够忍受了。所以推出新的跑环系统是大话历史发展的必然产物。越来越多玩家的转生,跑环的加速,是新跑环系统推出的根本原因。
而这点,使得辛苦转生的玩家所获得的宝盒的实用功能大打折扣。对老玩家来说是一种不公平,是很严重的不公。另外对200环跑环熟练度是3的玩家,也是很严重的不公平。这些确实网易所极力掩盖的,故打出来的口号旗帜是:反外 挂。
正如我在上篇建议帖子里面提到的一句话:“事物是变化的,以往大家习以为常的东西,明天也许就会被否定。”与此类似的还有:加好友后不能看出对方的转生次数。这在《再世情缘》以前是耗无问题的,但是开放转生后就应该与时俱进,做适当修改了。可是到现在都3转了,还没有变化。
帮战规则,现在首场战败也可以继续帮战了,但是帮战奖励及规则还是没有变。唉~~不多说了,以免跑题。
早在2005年11月15日,无溪影就在开发历程发布了《跑环系统调整预览》。而且当时的新跑环系统雏形已经出来了。由此推知,大话研发组早在一年前,甚至更早就开始考虑推出新跑环系统了。1年
前,也就是说刚推出3转后,大话研发组就开始开发新跑环系统了。大家算一下,假设开发这个系统需要20个电脑程序技术人员,测试员,策划等参与。按照广州的月工资3000元计算。开发这个系统恐怕不会少于60万RMB的,在加上其他我们所不了解的一些支出花费开销,估计推出新经济系统的成本应该近百万RMB。由此可见:网易推出新跑环系统是如此之坚决,不惜痛下巨资,耗费巨额人力财力。可见200环绝对是一去不复返的了。任凭玩家再大的意见也不会回来的。新经济系统的推出是网易对大话战略性的规划和调整。
(还有人呼吁物品价格减半来适应DHB的增值,这个想法更是一厢情愿,都输入产出都减半。那还改什么呀?)
既然新的跑环推出是势在必行。那么摆在玩家面前有2条路。一离开大话,二继续大话。
离开大话的人,我不想说些什么留你们。网络游戏过度就是精神鸦片,离开最好,我不留你们了。
继续玩的玩家怎么面对呢?
沉默下去?不可取。鲁迅说过:“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”我们沉默的结果只能是后者。
愤怒骂人?也不可取。我认为,骂人是弱者的无奈的表现,或者是素质低下的体现。骂人只能导致矛盾升级,而不会解决矛盾的。
我们要做的是和网易沟通。玩网络游戏需要沟通。让网易知道玩家在想什么需要什么,让玩家知道网易在想什么,为什么这么做,大家相互理解。各退一步,找到玩家和网易都可以接受的平衡点。
玩家需要什么:玩。网易需要什么:钱。
网易通过网络游戏的服务赚钱玩家的钱,而玩家享受网易提供的服务来玩。
只有把游戏搞好,才能吸引更多的玩家来增加经济效益。由此来看,玩家和网易都是希望游戏越来越好的,就这点来看,双方目标是一致的。也正因为大家有一致的目标,才更应该坐下来好好的谈,好好的沟通,从而理解对方的所需所求。
可是现在的新跑环系统已经不是让玩家在享受乐趣了,而是很严重的折磨,甚至可以说是摧残玩家的身心健康。如此这般下去,玩家的流失,导致网易输入降低,网易和玩家在目前的新跑环系统下,陷入了双输的局面。这是任何人不想看到的,大家需要沟通,好好的沟通。
如果沟通失败,那么我们也不要放弃,可以找第3方力量给予帮助。比如资讯媒体,比如国家相关部门:文化局,国家资讯出版总署。。。。。。80环的3小时以上的持续操作是与国家倡导的防沉迷相反的呀。不是吗?
记住:谩骂是野蛮人的行为,不解决任何问题。我们要做文明人。
6月8日:在测试服务器下的新跑环系统--40环,是目前而言对玩家最有利的。
1小时左右获益160W左右+矿石,活力值满值8000,下限5000,领取耗费500活力值,保存任务不减活力值。每周8次任务限制。
此时仅仅在4个测试服务器来看,除了玩家对新系统的不熟悉,不适应以外。没有太强烈的不满,也没有大规模的抗议发生。
我个人对此次测试评分70分。
6月15日:网易将40环面目一变,成了80环。而收益几乎没变还是160W+矿石。第一次跑80环,一般都耗时3小时多。保存任务需要耗费活力值,战斗答题失败则任务失败,且算在每周的限次内。此时玩家开始抗议了。但是由于仅仅是在4个测试服务器进行的,而且测试结果仅仅是关注论坛的少数玩家。这次修改是对玩家利益损害最大的一次,故玩家抗议很强烈,但是范围较小。
此时本人在youxi开了个投票帖子,有62.28%的人表示这样的80环,将会离开大话。31.58%的人表示持观望态度。只有6.14%的人表示继续玩下去。(估计其中有些不清楚测试结果的人,或者乱投票的)
我个人对此次修改只能评0分。
玩家的呼吁并非毫无效果。
6月22日:网易做了以下修改。答题失败将不会导致任务链失败。玩家领取自己之前保存过的任务所需耗费的活力值由1200调整为200。
由此看来,仅仅做了一小步让步。因为保存任务消耗1200活力值太狠了。答题失败任务失败,太苛刻了。让玩家没法玩。他们不得不修改。
玩家并没有因为此2点修改而停止抗议,参加抗议的人数逐渐增多。
但是不合理还是存在的,保存任务消耗200活力值。多少人能够接受呢?
我在youxi关闭了上个投票帖子,又开了个投票帖子《对6月23日新任务链活力值的投票》结果,仅仅有1人投票表示可以接受。而78.57%的人表示无法接受,19.64%的人暂时不发表意见。
对这次修改我个人评分10分。
6月26日:官方论坛爆出将在周4全服开放新跑环系统的消息,但是就具体修改内容没有做任何说明。
我当天也在youxi论坛开了个《新任务链满意度评分调查》的帖子,截至目前的投票来看。
0-20分,很不满意,受不了,也许我要离开大话。 534票 (80.66%)
21-40分,不满意,有很大意见。 52票 (7.85%)
41-60分,有些不满意,但还能勉强接受。 19票 (2.87%)
61-80分,还可以,完全可以接受。 9票 (1.36%)
81-100分,很好,非常满意,我完全支持。 48票 (7.25%)
其中评分81-100的票数中,有42票是在6月26-29日投的,而周4至现在才投了6票。由此可见,当初投满意票的人,很多都是在乱投的或者说是在不了解情况下投的,另外也不排除一些别有用心的人的投票。
6月29日:大话官方网站的正式维护公告出来了。都修改了些什么呢?
A、任务链中,保存任务后再次领取将不会扣除活力值;
B、领取任务链任务所扣除的活力值由之前的1200调整为600;
C、适当提高了任务链中的金钱奖励;
D、保镖任务中,适当提高了高等级玩家的金钱奖励;
E、活力值上限统一调整为3600,测试服务器玩家的活力值如果高于这个值,则会相应统一成为3600;玩家在活力值高于2400的时候将在任务链中100%获得矿石,若低于2400,则其收益会相应降低;玩家在修罗任务中获得的活力值由30提高到了100,在鬼王任务中获得的活力值由20提高到了40。
这次修改较上周有利于玩家一些。但是这次是全服开放。让没有领教过80环的玩家,尝到了80环给大家带来的震撼感受。大规模强烈的抗议发生在各个服务器,达到了顶点。
我对此次修改的评分20分。还是没法接受呀。
对于所谓的提高金钱奖励,我并没有感觉到多少变化。
再来看7月6日的维护:
a、任务链中,小动物的出现场景更改为“东海渔村”;
b、领取任务链任务时所扣除的活力值降低至400,每周可领取的任务次数限制增加为12次;
c、等级不低于81级的玩家即可领取任务链任务(转生人不受此限制);
d、活力值上限统一增加至4200;任务链中玩家可100%获得矿石的活力值下限降低至1800。
这里我要说3件事。
一。活力值上限由3600提高至4200,那么差额的600活力值,为什么不给我们补充上。是对玩家的利益侵害。而且网易也说了:对玩家造成的不便,请谅解,一类的话。既然你们还是在测试,还没有成熟的一套系统推出。而我们玩家又都是你们的测试品。你们为什么还有吝啬600活力值呢?为什么不在提高4200上限的时候,不一齐将我们玩家的活力值全部补满。对于我们广大的测试玩家来说,就这个回报吗?歉意何在?诚意何在?
二。看这句话:“任务链中玩家可100%获得矿石的活力值下限降低至1800”这1800是指领取任务前还是领取任务后?这句话,网易解释的很不到位。歧义性很大。经过亲身测试,这1800指的是领取任务后,也就是说,领取任务是你的活力值要在2200以上才能获得全部收益。
三。很久以前,新房客就说过。新跑环出来后,修罗俯身就会取消了。为什么我在7月8日还是遇修了?
经过1周的抗议,很多玩家累了,对大话失去信心了,对网易撤底失望了。因为这次修改没有很大的实质性的改变。较多的玩家选择了淡入大话,也有不少人选择了放弃大话。大话服务器出现了绿色环保的景象。网易和玩家陷入了双输的局面。
我对此次修改评分30分。真的比上次好不了多少。
7月8日周六,网易在系统中发布公告,说应广大玩家要求大幅度增加收益。此举算是给了玩家一个月来尝到的甜头吧。有少数玩家开始满足了。但是更多人还是不满意。而且离开大话的人,对于此消息已经没有丝毫意义了。因为他们离开了大话,是网易1个月来的反复无常,不近人情,逼走了很多玩家。此时网易后悔,有些晚,但还不是太晚。
昨天本人测试了一下,跑环时间几乎没变,收益大概是200W+矿石。
我对这次修改,评个40分吧。勉强着玩下去,为了大话里面的朋友们。
7月13日的维护刚刚出来:
a、每次师门任务成功完成后的活力值奖励提高至20点;
b、领取任务链任务时所扣除的活力值降低为350点;
c、在整个任务链中适当提高答题和找人几率,降低战斗和捕捉几率;
d、本任务链80环为一次,其中每次任务过程中,如果累计6道以上答题错误则算整个任务失败。
有喜有忧,没有实质性的变化,继续和玩家讨价还价。个人估计将会缩短跑环时间,逼进2小时。估算收益120W/小时,和1转号跑200环速度相当。但是大家看下面的分析,还是不能满足大家的需要的。唉~d项又回到了反外 挂上去了。能不能对外 挂先放一下呀。
本次评分50吧。没有取消保存任务前,是不会及格的。
上面回顾了新跑环系统的修改史。那么让我们来猜一下网易在想什么,网易每次动作想要达到什么目的。
个人感觉6月8日的第一次测试,还是站在游戏开发平衡,在乎玩家感受的角度上进行的。
但是为什么1周后的6月15日的修改,令网易变化这么大呢?而且以后的种种修改也都是在这次修改的基础上进行的,网易为何抛弃40环呢?为什么置广大玩家的感受于不顾。进行如此不合理,不实际,不近人情的设置呢?
我的猜想是这样的。(仅仅是猜想而已)40环的收益,和2转号跑200环相当。网易先投石问路,观察一下玩家的反映,在线变化==。做出此设置的,我任务还仅仅是大话研发组。
而6月15日的巨变原因呢?我感觉后台操作决策的就不只是大话开发组了。也许有财务方面的压力,有他们上级领导的命令==情况。大家都知道8月份是大话4周年庆,大话会隆重的搞线上活动的,而500W一张点卡,能够让玩家获得更多的游戏中的物品收益。这是网易所不愿意看到的。网易需要提高经济效益,他们要在周年庆的时候,大赚一把。而点卡的价格过高是他们迫切需要解决的问题。我想网易希望将点卡价格定位在250W左右。所以他们宁可让玩家愤怒,也要在短期内挑整大话的经济系统。另外也是对玩家忍受底线的一个测试。
最近连续发生了以往所看不到的事情。科举有误补开一场,大闹天宫兑换有问题补开一场,新科举全服测试。连续3次以外所没有发生过的事情,近期联系出现。大家不觉得奇怪吗?
网易出错误是常有的,大家都习以为常了。但是奇怪的是网易的态度,当年天宫寻宝大闹洞房的时候也没有补开过,不久前的逃跑版龙站天下,也没有补开过。近期网易怎么会连续增加活动量呢?目的何在?
说诚心道歉补偿玩家,我觉得理由不是这么简单。因为以往有过先例的,网易都不动声色,不了了之了。我以小人之心度君子之腹,认为:网易的此举是在测试。测试真正还玩大话,离不开大话的玩家有多少?离开的有多少?测试一下,新80环推出后,他将要失去多少用户?是否能在承受范围内?另外还有一种因素。因为大话的业绩一直是上涨的,为了应付上级。每个季度的财务统计的时候,不能让绿色环保服务器的成果,一下让上级部门接受不了。领导受不了这数字,大话研发组也没什么好处,别说奖金红包了,也许还有扣工资呢。所以在众多活动中,科举和大闹是最火爆的。那就多开几次吧,在给玩家甜言蜜语的道歉一下,缓解一下80环的激愤。一举多得之策呀。
可惜网易有点恐怕疏忽了,3周的测试,让玩家准备好了足够的余粮,多跑环,多冲卡,收补天。。。。。。所以到现在为止2周的时间内,所有的服务器点卡还在400w左右,而测试服务器的点卡2周就跌到了250W。
所以网易继续他的80环的修改,每周稍微给玩家一点好处,让玩家感受到他们在积极的修改。其实他们是想拖时间来压低点卡的价格。
下面我站在玩家的角度,告诉网易我们玩家需要什么。希望网易能够理解玩家的想法。
我们要玩。我要开开心心的玩,我要无拘无束的玩。就这么简单。哪个游戏让我玩的开心,我就去玩玩哪个游戏,也是这么简单的事。
来看一看网易推出的新系统能让我们玩好吗?
最最重要的一点:取消保存任务。
跑个80环近3小时的时间,有谁愿意停下来去一趟皇宫?3小时的时间内网络掉线,停电的话。会给玩家什么感受?持续3小时的操作,找不下300个NPC(任务NPC加传送NPC等)鼠标点击近万下。如此活动量,让玩家身心疲惫。这难道是在玩吗?不,绝对是在摧残玩家呀。上课45分钟,还有个课间休息呢。网易够恨3小时让你全神贯注。
事实求是的说,当我跑了第一个80环以后,我的手腕有些发红,当第2个80环跑完后,由红变肿,稍微有点疼。若是在跑第3个80环的话,那么实在是自虐了。甚至可以说跑第一个80环就是自虐。一个自虐的游戏收益在多又有什么快乐可言?别说吸引新玩家了,连老玩家都留不住了。很多玩家一致认为:“当你跑玩第一个80环后,再跑第2个需要很大的勇气。”
玩个游戏,如此受累,哪怕收益在高,恐怕也留不住玩家的心。跑个环怕的事情太多太多。怕停电,怕网络中断,怕有人打扰,怕战斗失败,怕单位领导看到。。。。。。跑个环也需要3小时的空闲时间,这个条件也是比较苛刻的。需要在半天没课的时候,需要在宿舍没有人争用电脑的时候,需要确定领导不在的时候,需要老婆不抢电脑的时候,需要孩子不哭不闹的时候,需要父母没有任何差遣的时候。跑了一趟下来,收益先不说,身心惧疲。要跑下个80环,真的需要很大的勇气呀。1天24小时,找个3小时专门的跑环,好难呀。也许网易在考虑,现在不是已经保存任务不扣活力值了吗?可是你们想到玩家的感受了吗?有谁愿意中断任务去皇宫跑一趟?你们是让我们玩家的玩游戏吗?游戏的快乐何在?
有句话,不知道你们在意过吗?“细节决定成败”
取消保存任务,象以前的200环一样,可以随时随地下线,否则都少环多少收益也不会让玩家快乐游戏的。
有人说,跑环时不能飞,保存任务后才能飞。这个问题也好解决,本人不才,仅提供3种方案供大话开发组考虑。
一。大话卡牌开关已经屏蔽掉了。改成跑环开关不就是了。当不想跑环需要飞的时候,打开开关。当然此开关也不能频繁打开,设置成上线后只能打开一次就好了。就像录像的开关一样。第2次设置,需要下线后才能生效。想通过飞行棋跑环的人,总不会上线跑一环,下线上线在跑一环吧。
二。在帮派附近,搞个保存任务的NPC。也总比让玩家去皇宫好呀。
三。推出类似取消摄妖香效果的道具,功能是取消跑环任务状态保存跑环,使用后可以飞。
以上3条也可以同时推出,而且最最起码,要保证玩家下线后任务依旧存在。希望开发组能够站在玩家的角度多考虑。
其次才是:收益问题。关于跑环收益的定位,该如何定位才能让玩家满意呢?
回顾大话跑环发展史。我们来看一下。
200环。熟练度为1则最终环获得45000DHB,熟练度为2则最终环获得46800DHB。
我们以熟练度为2作为比较对象来看一下。
跑一圈200环,我们大概计算一下收益:125WDHB+80个左右的药,算6次得一个补天吧。(个人估计不加人得补天几率在15%左右,详情参看我写的《跑环系统之我见》http://bbs.youxi/viewthread.php?tid=446456)
药钱按照20W红/套,40W兰/套,就算每次得4组药吧。补天按照90W算吧。
收益是:125+(20+40)×4/6+90/6=180W
速度呢?取值尽量简单,为了计算方便,大概估算一下。
未转2小时=120分钟,1转90分钟,2转60分钟,3转45分钟。
计算结果:
未转90W/小时,1转120W/小时,2转180W/小时,3转240W/小时
如何定位新跑环的收益让玩家才能接受呢?
未转90W每小时的设置,是对于大话初期可以满足的,但是绝对不适合现在。而3小时160W的80环,实在令人无法容忍。
3转240W每小时,也是令网易无法忍受的,这也是网易推出新跑环系统的根本。
那么应该定位在什么数值才能让玩家和网易都可以接受呢?
我任务应该定位2转每小时180W的档次上。
原因如下:
1,由俭入奢易,由奢入俭难。当玩家习惯了高收益的时候,在让玩家吃不上饭。玩家肯定不满意。
曾经有人写过一个帖子(刚出大闹天宫的时候),大概计算了一下原来大话的经验获取途径,升级速度,是当时写帖子的时候的20%。而现在呢,经验的获得更容易,升级速度估计是原来的6倍了。
原来未转90级,能去书房,就觉得很高级了,是大号。现在呢?未转的都可以统称小号。现在练个转号太容易了。所以,定位普通玩家应该是1转高级号和2转号。或者说这部分玩家应该是游戏的大部分人群。
2,消费上涨。当初的200环是适应当时的状况的,现在的80环也应该适应现在的情况。当时有坐骑吗?当时有龙骨吗?当时有孩子吗?当时有师门任务吗?当时每周的周末活动是什么样子,现在呢?当时的帮战是什么样子,现在呢?种种种种,不一而足,可以说大话的各个方面的经济回收系统在增加。所以,大话的经济输出系统,也必须要增大输出才能维系游戏平衡。80环收益定位在一转号跑200环的话,比较拮据,仅仅满足当前的基本大话生活要求。后期大话回收系统继续发展怎么办呢,又会受影响的?
综上所述,个人认为:定位应该是2转号跑200环的水平,应该是每小时获益180WDHB。
由此分析,当初测试的40环的收益,是可以满足普通玩家的需要的。而现在的80环,绝对会令玩家离开大话。80环若不进行实质性的修改,大话的下坡路自此开始。
第三点,活力值相关。
一:活力值上限。其实对数学有些了解的人都明白,上限值设定的多少,时间越长影响越小,甚至可以忽略。我不明白为什么网易将上限值设定的那么小,将下限值和上限值的差距设定的这么少。这样令玩家失去了很多的自由的空间,或者说时间。本来想去升级的,可是活力值满了,不用浪费;本来缺钱的时候,想去跑环的,可是活力值到了下限,必须去升级去。将玩家陷入如此被动的局面,令我们很难受呀。网易可曾考虑过玩家的感受?
要求大幅度提高上限值,且增加上限和下限的差值。
二,活力值获得和消耗。
此设定还是有很多的不合理,不平衡的。应该涉及到大话的所有日常活动中。另外也应该考虑对于法满待转生玩家的利益。法满的玩家如何获得活力值呢?只有通过师门才是有意义的。但是师门中1-5法消耗差距太大。每次10点的活力值,不能满足玩家跑环需要。现在80环,400活力值获得200WDHB,而烧5法获得400活力值需要耗费多少DHB呢?至少560W。再加上点卡消耗,让游戏中自立更生的玩家,也没有活在大话中的生活资本了。
最后一条:药。