从大话Ⅱ资料片看敏与血的控制力
《倩女幽魂》带来了一个全新的种族,带来了6(虎牙枪注释:写的仓促,新佩饰位置是六件,这里原来说5件乃是笔误)件新的装备位置,带来了召唤兽的第二基础抗性与第9至11块炼妖位置,也带来的敏系再次崛起的机遇。敏系的控制力渐渐增加了,那么这一切究竟是如何发生的呢?
第一个关键点:召唤兽SP。在《倩女幽魂》带来的抗性和属性的全面强化中,在召唤兽上缺失了一环。那就是属性强化。玩家角色的SP借助佩饰进一步提升,召唤兽还是老样子。直接的结果就是双敏坐骑和神兽剑精灵之类的召唤兽偃旗息鼓。
第二个关键点:召唤兽抗性上限。召唤兽抗控制性法术上限为95,即使你能三抗冰混忘,可还是抗95。而施法之人已经今非昔比。就算有盘丝法术,也不过107。依然难于抵挡仙器的强大威力。结合第一点,即使是抗的很好的召唤兽,也有很大可能在第一回合无所作为,更不要说双敏坐骑下的剑精灵了,无论是神兽还是普通的。
第三个关键点:新元素——鬼族。鬼族可以视为万金油种族,其法术集控制、杀伤、辅助于一身。笔者认为“万能”不如“专攻”,这大概也是N强的武器不如强一项较多的好吧。从技能特点看,三尸、鬼火等技能适合后发,魅惑、遗忘等技能适合先发。这也使得男鬼适合练血法鬼、女鬼适合练敏鬼。
鬼族对敏系与血系的影响是不同的。具体表现在以下两个方面:
1、新增抗性:对于敏系来说,首当其冲要抗遗忘。其他抗性与三尸,鬼火则是非必要的。但是对于血系玩家来说,需要抗的法术就要多一些了,至少也应该是遗忘和鬼火。
2、队伍组合:个人认为(组队不是绝对的,所以这种组合系个人观点),敏系最应该增加的种族是血男鬼。其三尸的群拉能力若使用得当,可以有效增加敏系的持久战能力。若敏人冰杀配合鬼火,也可以充分利用死亡伤害加成的效果。血系最应该增加的种族是敏女鬼,作用同敏女魔,提高血系的抗打击能力。
在这两个方面,血系都有所削弱。第一点,除了鬼族以外,大家都的鬼法抗性都靠装备撑着。都多了那么几件,血系需要抗的比敏系更多,自然难度也更高。第二点,队伍的名额是有限的,鬼族总是要顶替某个单位的位置。个人认为,男鬼取代的敏队中第二个仙族的位置,女鬼取代的是血队中第二个女魔的位置。这样一来双方的杀伤力都有所下降,但是考虑到敏队的血男鬼在用鬼火时候可以利用死亡加成伤害。所以整体看来,血队被削弱的多了一些。毕竟,女鬼的鬼火与女鬼的震慑相比,差距还是有点大。当杀伤达到一定的程度,即为控制力,请牢记这一点。
第四个关键点:仙器强化。当四阶五阶人法仙器上的500根骨属性要求消失且再次强化的时候。敏系的优势就相当明显了。当然这一点仅限RMB玩家。
考虑到人法抗满加盘丝加法宝抗性的效果,多数没有仙器的敏系玩家还是束手无策,但是对于召唤兽最多107的抗性来说。有把握的封印的人越来越多了,即使是灵光一现的闪冰,也会让血系玩家的抗打击能力大打折扣。所谓计狠莫过绝粮!当你的召唤兽失去作用,拉双加出手的战术失败,MP类杀伤就转化为硬控制。即使是控制不住的单位也可以通过敏系的团队合作加以限制。当男鬼的给了更多敏系第二次出手机会的时候,先下手为强的优势就变得更加明显。
最终结果,《倩女幽魂》后期,敏系必将回归!
OK!既然写了“昨天”和“今天”,那不如就畅想下“明天”。笔者估计,召唤兽加强只是个时间问题。如果召唤兽能够强大摆脱敏人控制,进而使得血系玩家单位摆脱硬控制,那么血系回归也就指日可待了。至于具体情况,还要看第十部资料片的内容。
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