讨论:纸上谈兵之论今朝队伍组合
讨论:
苏一一:rmb队伍和普通队伍之争是建立在都是多抗队伍,有条件的人为什么一定要防守反击呢,rmb队伍似乎更适合超敏强攻队。除非推出完新版仙器后,普通装备也要推出加强版,要不然以后大话就是rmb队伍的天下,当然那些光有钱没有脑的队伍除外。即使推出加强版14装备,如果出现超敏强攻抢冰的rmb队伍,也是很难抗衡的。
巫群:至于敏队,我觉得风险还是很大的。敏队如果上男魔好象问题不少,上根骨装备整体抗性是无法和血队比的,而且上盘后变态装备B混特别是混还是个几率问题。血队的很多细节其实都是值得再改善的。既然是竞技游戏,就要不断探索。至于仙的加强,根本上说是有利血队不利于敏队的。只是中敏血队的难度更大了。
即使仙加强了,伤害对血队还是没有致命的威胁。唯一的难题是补给链对于后出手的队变得更不可靠了,但这肯定是可以解决的。睡防守由于宝宝可以抗睡确实加大了难度,但抗睡宝宝抗不了遗忘,对手的补给同样很脆弱,一旦强攻不顺利,是换宝宝还是继续赌命也是难题的。至于敏人敏魔能3抗,对血队也构不成致命威胁,加强补给的保险系数可能是关键吧。我想被卡敏这类问题,以你的水平是不可能发生的,唯一难的就是补给或者关键出手单位被先手控制。毕竟血队和敏队不能一边倒吧。
即使仙加强了,伤害对血队还是没有致命的威胁。唯一的难题是补给链对于后出手的队变得更不可靠了,但这肯定是可以解决的。睡防守由于宝宝可以抗睡确实加大了难度,但抗睡宝宝抗不了遗忘,对手的补给同样很脆弱,一旦强攻不顺利,是换宝宝还是继续赌命也是难题的。至于敏人敏魔能3抗,对血队也构不成致命威胁,加强补给的保险系数可能是关键吧。我想被卡敏这类问题,以你的水平是不可能发生的,唯一难的就是补给或者关键出手单位被先手控制。毕竟血队和敏队不能一边倒吧。
灵气小狐:
1.超敏强攻的确RMB队居多。
2.RMB超敏强攻队和血队的较量和小康强攻队和血队的较量我觉得无本质区别:
1.超敏强攻的确RMB队居多。
2.RMB超敏强攻队和血队的较量和小康强攻队和血队的较量我觉得无本质区别:
(1)敏人的SB武器和仙器是无本质区别的,仙的火力RMB队虽然强大些,但并不能队血队产生致命威胁。
(2)焦点就是血队的女魔能不能先出盘。
(3)大家不要骂我,我确实把OS敏项链等不看着RMB队的专利,不象仙器有钱就一定搞得出来的。神兵有钱可能买不到,没钱也可能冲到5。
(4)合理搭配装备配件的4级OS,装备加敏效果是比搭配不好的5级要快的)。
(5)男魔队抢B的队在整体结构上问题很多,女魔,仙,男鬼,女鬼,双人。到底要什么不要什么将是非常大的难题,这种队成绩肯定不稳定,可能赢很强的队,也可能输给一般的队。
(6)至于强攻战术宝宝,稍微独特点的也就是算盘颜色吧?没算盘颜色用黄金凤凰也不见得就差多少的,起码血要多点。SS其实都各有特点的,价格差距那么大其实并不合理。
3RMB队敏队和普通敏队之间的较量由于我对神兵的理解和大多数人有点出入,这里就不探讨找骂了。我只说一点:仙器+神兵武装的敏队和神兵+炼话装备武装的敏队在关键数据上没有差距。
(2)焦点就是血队的女魔能不能先出盘。
(3)大家不要骂我,我确实把OS敏项链等不看着RMB队的专利,不象仙器有钱就一定搞得出来的。神兵有钱可能买不到,没钱也可能冲到5。
(4)合理搭配装备配件的4级OS,装备加敏效果是比搭配不好的5级要快的)。
(5)男魔队抢B的队在整体结构上问题很多,女魔,仙,男鬼,女鬼,双人。到底要什么不要什么将是非常大的难题,这种队成绩肯定不稳定,可能赢很强的队,也可能输给一般的队。
(6)至于强攻战术宝宝,稍微独特点的也就是算盘颜色吧?没算盘颜色用黄金凤凰也不见得就差多少的,起码血要多点。SS其实都各有特点的,价格差距那么大其实并不合理。
3RMB队敏队和普通敏队之间的较量由于我对神兵的理解和大多数人有点出入,这里就不探讨找骂了。我只说一点:仙器+神兵武装的敏队和神兵+炼话装备武装的敏队在关键数据上没有差距。
[再见/再也不见]:
RMB队伍就是要发挥自己的一切优势,从队型的组合到战术安排。你想不出的不一定别人想不出,就好像以前都是普通队伍,但是打法组合有各种,不要把想法太局限了,我所说rmb队伍无敌是建立在有头脑的队伍的前提下的,一个高级队伍搞定一个sb的rmb队伍不是没有可能。
举个很简单的例子,现在3辈子男人转的高敏根骨强冰主控女人一般是1300左右敏,也许你考虑rmb队伍敏再高也就比你多项链和一级os的敏,可是别人要有条件为什么非要3辈子男人转的呢,3辈子男魔转的500(14级装备)根骨甚至400(13级装备)根骨女人的敏有多少,你考虑了么?不管你有盘没有盘,冰住你回拉宝宝,你的主冰人还能不能出手是个问题。一般的平民队伍这么限制这样的人族出手? 不要告诉我你会通过人单位回拉保最慢人族出睡这个战术,新配饰的出来,宝宝新抗性的出现。你的睡还有没有效果都不知道,而且如果对方中间还有个1200左右的强混强睡(强混10忽视14强睡26忽视10)变超级变身卡双强的人族。你的几个单位会不会被闪混(睡)也是问题。当然rmb队伍也能有各种思路各种可能,我只是举个列子。
当然敏队是看几率的,但是强冰11+忽视18+变身 强混10忽视14+变身 强睡26忽视10+变身,能不中法的几率太少了,还有可能不熟悉对面的队伍战术宝宝换错对象或者换法失败。所以就等着这些几率产生吧,而不是自己的战术意识和配合怎么这么地。
举个很简单的例子,现在3辈子男人转的高敏根骨强冰主控女人一般是1300左右敏,也许你考虑rmb队伍敏再高也就比你多项链和一级os的敏,可是别人要有条件为什么非要3辈子男人转的呢,3辈子男魔转的500(14级装备)根骨甚至400(13级装备)根骨女人的敏有多少,你考虑了么?不管你有盘没有盘,冰住你回拉宝宝,你的主冰人还能不能出手是个问题。一般的平民队伍这么限制这样的人族出手? 不要告诉我你会通过人单位回拉保最慢人族出睡这个战术,新配饰的出来,宝宝新抗性的出现。你的睡还有没有效果都不知道,而且如果对方中间还有个1200左右的强混强睡(强混10忽视14强睡26忽视10)变超级变身卡双强的人族。你的几个单位会不会被闪混(睡)也是问题。当然rmb队伍也能有各种思路各种可能,我只是举个列子。
当然敏队是看几率的,但是强冰11+忽视18+变身 强混10忽视14+变身 强睡26忽视10+变身,能不中法的几率太少了,还有可能不熟悉对面的队伍战术宝宝换错对象或者换法失败。所以就等着这些几率产生吧,而不是自己的战术意识和配合怎么这么地。
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