大话蝴蝶效应 牵一发而动全身
说近一段时间的吧:
鬼王任务给补天之前,补天的价格一度飙升到140w,现在才回落到110w,(近期又在120左右徘徊)。
10级石头培养配饰,使石头的价格上涨了5倍;
驯坐骑系统的推出,使帮派成就短短的一周时间上涨了170%+;
仙器的价格,也在一次次仙器属性调整之后,摇摆不定的变换。
用风云变幻来形容大话经济系统,一点都不过分。
而确定经济的主导者还是游戏开发者。受益者不会是那些囤货居奇的专业商人,却给了一些嗅觉灵敏的奸商生存的余地。所以在游戏的同时,还是多关注一下发展方向和开发动态,就如股市中的跌宕起伏一样,赢钱的大多是属于信息灵通的人士。
对于普通玩家来说,足够日常开销就不会去管经济系统的如何变化。然而在一个完整的体系里,没有人可以做到事不关己,高高挂起。
神兵。高级装备。仙器。默契配饰。一步步将世界等级化,差距化。难不成游戏里也是,让一部分人先富起来,先富带动后富,全民奔小康?非也非也。
仙器属性加强,神兵打造神兵石。仙器玩家与神兵玩家成了普通玩家不可逾越的鸿沟……
5级仙器价格上万,不是每个人都可以玩的转的。慢慢的,游戏里侵染了太多的RMB的铜臭气息。而像我这样的,爱上大话西游碧海蓝天,悠闲游荡的人们不得不在这个方向上望而却步。
其实最后郁闷的还是想争出人头地,却只能使用炼化装备的平民玩家。神兽、神兵、仙器,成了永远不能实现的神话。也许RMB战士们投入游戏的资金就单个个体来说是炫目夺人的,但是游戏里更多的是数不清的平民玩家,不管是打工者还是学生,单人的投入不会那么惊人,但是这个群体应该也占了游戏世界的80%,不可失去,开发组必须要用另外的玩法将他们留住。
对于一个游戏来说,要适应的不止是一个群体的玩家,就如社会中的消费场所,富翁有富翁的消遣,平民也有平民的快乐。其差别在于娱乐的形式不同,却达到了同样的目的。海纳百川,有容乃大。抱着各种不同目的进入大话世界的人们,只有给他们立足的理由,才会得到继续下去的坚持。
对于游戏系统的调整,我们无可厚非。相信开发组也是在希望游戏更好的发展的基础上进行开发拓展的。对于一个还可以给运营商赚钱,玩家还愿意投资的游戏来说,是不会被官方和玩家放弃的。
但是希望在做那些高端的PK、竞技、装备的调整的同时,可以对游戏的可玩性进行修改。不要让每一个任务系统到最后都沦为机械的操作,机械的完成。
建议开发组对一些新的玩法系统投入时,不止在四个服务器进行测试,而随机选择等级以及种族的玩家进行必要性,可行性,影响性讨论。闭门造车给了KFZ太大的压力,也会给玩家太多的“惊喜”。这样的惊喜,也许会将大话引向不明的方向。
不变革只会慢慢走向死亡,若变革又会影响整个世界。那么平衡之道,到底该如何诠释。平稳中寻求发展,却难抵风暴袭来时候的波涛汹涌。这些,留给喜欢钻研的同学们进行探讨吧
最后,给沉迷于游戏世界的朋友们说声:热爱生活,适度游戏。
Ps:蝴蝶效应:是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。这是一种混沌现象。蝴蝶在热带轻轻扇动一下翅膀,遥远的国家就可能造成一场飓风。
蝴蝶效应在社会学界用来说明:一个坏的微小的机制,如果不加以及时地引导、调节,会给社会带来非常大的危害,戏称为“龙卷风”或“风暴”;一个好的微小的机制,只要正确指引,经过一段时间的努力,将会产生轰动效应,或称为“革命”。