大话蝴蝶效应 牵一发而动全身
题记:
曾经看过一个恐怖悬疑片《蝴蝶效应》,剧中的男主角拥有改变历史的能力,往往改变过去的一点点事情,就能让几年后的他的世界面目全非。
风风雨雨,大话西游II走过了七个年头。游戏的更新维护,在线人数的跌宕起伏,在许多玩家忠实的陪伴下,一起走过。
从公测开始到现在,大话世界不断更新维护,是少数能坚持每周有内容的更新的游戏之一。也许已经与最早时候的游戏截然不同,但她还是我们钟爱的那款,古色古香,风景如画,情意绵绵的大话西游II。
大话西游这么多年的更新维护,许多人说游戏脱离了原先的乐趣,但是如果裹足不前,每周的维护只是重启一下服务器,有没有人想过几年后的今天,游戏会如何。
恋上游戏7年的我们,大多都是怀旧的人,所以喜欢怀旧的音乐与文字,但是不代表就让生活陷于怀旧世界,止步不前。
三月的更新预览,将坐骑驯养提上日程。让关心开发动态的人们,在游戏里大量收购帮派成就,小赚一笔;
再将日期向前推移,在公布10级石头可以参与培养默契配饰之前,10级石头的价值在10w左右徘徊,一些懒得摆摊的同学,直接扔给收购商的估计也不在少数吧。然而一个维护,就将其价值提升不止3倍。
07年的一次大话III转档风波,丢失了不少玩家,也有将天书6囤积,却到后来血本无归的商人;
开发组的更新公告,从最开始只有长期泡论坛的板油们关心,发展到现在游戏里周一下午5点,就有一部分下线,去论坛里刷维护预览,美其名曰:信息社会,掌握第一手更新资料。
这些变化是为什么呢,因为游戏世界里给我们很好的展示出来“牵一发而动全身”的威力。
在现实社会,社会规章制度的制定需要经过各级部门、领导的审批,层层审核才会下发到群众身边。然而大话世界里没有这样庞大冗余的部门,所以重担就落在了开发组成员的肩膀上,而因为改变规则造成的那些后果,也由他们一肩承担。
如何来体现一个体系的成功与否?当然是经济数据。繁荣或者衰败,都可以从各年份的经济报表里看出来。如果说规则制定者是给予了经济波动最初的动力,那么一个个单独的个体:玩家,就是影响其波动的环境因素。(不可忽视工作室,组成了现在大话经济中不可或缺的一部分。)
工作室的存在,可以说是游戏世界里的异类。比如当时天堂二的天堂币与RMB的兑换,比如各种游戏中Dai练的生存。在这个虚拟的温室里,滋生出更多的衍生物,似乎是可以想通的。
而大家对拼命练小号的那些“玩”家深恶痛绝,不仅仅是因为他们低价或高价将市场搅乱吧?我想更多的是对“几率”的无语:凭什么他们练起来的小号,可以得到好东西,而我们认认真真对待的一个ID,却只能抱着啃韭菜。(大话外传的悲情值系统,可以借鉴一下)
每一次物品投放量的变更,都会慢慢的体现在游戏的经济体系里。
你买过1200w的混13炼妖吗?你卖过600w一个的龙之骨吗?还记得最早的仙器只有60w吗?最早的14级装备才50w吗?