浅谈倩女幽魂时代单P
四 鬼,敢问路在何方?
小龄青年的鬼族似乎还没脱离实验阶段.先说遗忘法术吧,贵为第四种控制系法术,其控制效果略高于冰睡而低于混乱.说白了,就是一个加强版的金箍,不同的是遗忘五法可以针对多个目标,而金箍则可遗忘全部技能,你和宝宝可以抗遗忘,但是能抗金箍吗?在对方高抗遗忘的单P中,鬼族究竟该出4法遗忘还是金箍,却是一个两难的选择.人族遗忘抗性上限为140,遗忘效果不甚理想,而要是有抗遗忘的法宝组合,仙魔也可以把遗忘的抗性提升至130以上,遗忘效果同样不容乐观.
鬼火技能的优势在单P中丧失殆尽,因为没有队友倒地来加成,而男鬼的三尸就如同自己与宝宝双拉一样,不同的是回的不是双加,如果对方抗三尸,还会使这个回血效果打折扣.女鬼的魅惑倒是有一定优势,因为男人单P杀伤多来源于血法宝宝的内丹效果,魔族的火力则由震慑和宝宝的攻击负责(连击魔例外),可是在仙族身上就体现不出来了.
五 让我们在敏血法中自由游走。
新装备的来临,直接导致了敏血的两极更加分化.论坛上,可以看到某位达人将敏提升至3000+,超敏变极敏;某官人通过计算,得到血量可以突破50W的结论,血系变血海;而其对血敏平衡的人物,影响更大.
以人族为例,有血敏和敏血两种类型的均衡人族,主血次敏为血敏,主敏次血为敏血,均衡人族在敏血上加点的困惑往往大于全血跟全敏,而现在这些困惑显的有些多余.如果同时拥有比较成熟的加血和加敏两套装备(影响数据的主要有项链,戒指,鞋,和极品新装)那么血敏和敏血之间是可以互划等号的.人族的PK胜率大多是这样排列的:全血<血敏<敏血<全敏<全血,这是因其主动性和血量的安全性.而加敏装备完全可以在对阵能压自己一级的对手时扭转颓势,而加血装备则可以让你去掉不必要的敏以增加安全性.而两极之间的互换可以通过装备和星梦石的帮助,或者干脆去长安酒店花点卡洗个澡.
敏法和血法之间的互换与上雷同,比如仙可以准备加敏的和加法的,男鬼可以准备加血的和加法的.
新装备的到来,给了我们在抗性和属性上的更多选择,没抗性修正可以选多加抗性的装备,而有抗性修正的则可以选多加属性点的装备.
总结:倩女幽魂时代的单P(包括群P)格局是,高级玩家与普通玩家的差距缩小了,各种族之间的克制明显了,一个没有最强只有更强的时代来临了!
以上所述,很多东西是建立在理论上的,如有错误请指点.一家之言,欢迎讨论,欢迎鸡蛋,更欢迎鲜花!