完善不死身:解决付法必杀
本人是渤海一个2转小男人,一身垃圾装备没试过顶级单P,但是对单P略有研究。
闲来无事看一生笑傲的帖子,提出了反震男人的修练,来接近不死之身(在概率面前,没有真正的不死身)。
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那么我也来聊聊配饰的搭配,进一步来解决付法宝宝一击必杀的问题。
首先,听枫认为反震是一种不得以的手段,通过反震来灭杀对方的宝宝并不是我们的主要目的,我们的主要目的在付法宝宝的攻击下自保,挺过这关。
其次,反震作为一种伤人伤己的手段,存在一定的概率小命不保。而我要说的,就是进一步减少你穿反震还给对方宝宝放倒的几率!
好了,不扯淡。
一、装备。
新出的配饰里,有戒指和披风总3件可以增加付盘,听枫查了下,3件到6J一共能付盘42。再加上衣服,衣服的炼化属性单属性最高付盘10点。好吧,你能收到件付盘20的衣服那是你的事,我们按整套装备一共付盘50来算。听枫承认自己在这里确实不够严谨只是我放弃一轮修的时间来发帖,我将就写你将就看吧。
我开了个小号,学了5盘,看了下数据抗仙抗物理25%抗人法12%,付盘一次可以帮你增加全体仙法包括物理抗性25%。25%是个什么概念呢?我们假设你30W血,对方宝宝付法杀伤10W,处于付盘状态中,你能扛住对方宝宝的4个付法。跟你不付盘40W血是不是一样?好了,下面有同学会说,你就敢肯定你能在付法前盘上?(关于付法跟付盘同时出现系统怎么算伤害,这个我也不知道,你可以说我不负责任,但是其实我对你没有责任),是的,我不敢肯定你会在对方付法前付盘。但是假如你只有29W血,你只要在对方3次付法前盘上,付盘就能帮你扛多一次付法。下面那位同学可能会问:那3次之后呢? 那么我的回答是:3次之后就死呗付盘只是增加你活命的几率,不是说你不死。对方连出3次付法你都没反震死他,不是付盘不是反震的错错的是你的人品说道这里,下面某位爱抬杠的同学可能会提出,你付盘25%了,那你对对方宝宝的伤害就减少了25%了。的确如此,但是我说过,无论反震还是付盘,首要目的都是保命!如果这位同学依然坚持自己的意见的话,得!回去把你的法宝宝的血洗掉25%,这样你还能加点些血你也不用继续看下去了。
好了,我们继续假如你比叶子猪的那位凄凉的敏人还凄凉,给对方宝宝放倒了,你别跟我说什么你反震几率程度75付盘50都会放倒,反正你就是做了在丁磊祖坟前撒尿之类的事,丁磊要你倒,反震付盘都没救到你,你凄凉的倒了。但你就输了吗?没有!这里涉及到付盘的第二个属性:抗人法12!这时你的宝宝就是抗人法107了。抗107是什么概念呢?听枫用计算器计算在衣服帽子共强12,项链忽视5武器强12忽视5的条件下,4混到你宝宝的几率是88.484%,也就是说,你倒下了你还有没回合11%的几率宝宝回你血,持续2回合!所以,只要你在你倒下之前付盘了,其实你就不算死喽。
那么付盘其实不只是为了解决宝宝的一击必杀的问题,更多的是体现在前期的相持!
两个混乱的宝宝敲来敲去,付盘50的你盘上的几率还是很高的!同时你的宝宝抗上107也能时不时的解混,发挥他应该有的作用!而对于你来说,作用更明显!打个比方,假如对方拿的是忽视19.8的5J仙器来混盘上后抗152的你,其几率就象对方拿忽视7.8的武器混140的你一样!用数字体现就是,你把本来是过万RMB的效果变成了几百万DHB的效果!
一生笑傲预测以后的顶端单P将放弃G来抗混,但是听枫则认为,虽然付盘没有抗混法宝抗混效果好,但是为了自保放弃一个杀人利刃不是每人男人都舍得的,所以,选择高付盘来解决对方高强混的将会是主流!