对现阶段单P的概论
这是我两年多以前写的单P概论,没有写完。事隔两年,有些东西是没有变化,还有些东西是还和原来一样,剩下的有些东西是没有变化。这就是网易游戏的特点,大家不用诧异。我所指的单挑仍然是指男人和男人之间的单挑,对于女人族仙族魔族鬼族和男人单挑那一类,对我来说那都是扯淡。女人和男人单挑要赢,必须要依靠非常非常好的运气,仙魔和男人单挑要赢,必须要依靠非常非常好的运气外加把男人逼疯。鬼族和男人单挑要赢,必须要依靠男人的老婆。有些服务器单挑最厉害不是男人族,那只能说明那个服务器的男人族都太垃了。
1、孩子技能。
从孩子的技能上说。孩子技能,我推荐两个解混,一个金刚护体。解混技能的机率比较低,但是能让你有个心理安慰,毕竟有时候被混了,你孩子突然叫上一下,还是能够有点让你感觉养个孩子没白养。金刚护体的作用就不说了。
2、人物加点。
首先要强调号的加点。单P号的加点分很多种,各有喜好。但是我现在要谈的是单P的极致,所以我只说几种极致的单P的加点。
一,中庸。
二,极端的敏。
三,极端的血。
先说中庸。中庸加点有几种,大多是把SP加到比不加敏的160级冰块黄金高,其余加血,外加少量灵性。还有就是加500的根骨其余加敏,外加少量灵性。中庸加点的目的有二,一是防大多数血人都喜欢带的160级不加敏的冰块黄金的压制,二是在一定程度上适应群P。但最主要是为了不仅能单P,还能在群P舞台上有所做为。我为什么要先说中庸加点呢,因为中庸加点是我不主张采取的加点,玩单P的话,首先要屏弃这种加点。这种加点方式的弱点在于,血量不足,而SP往往不能比不加敏的颜如玉快。而你不知道对方的幕后美女颜如玉什么时候会出来。于是,如玉一出,摧枯拉朽。为了又能适应单P又能适应群P而加点,其实就像相信那种什么病都能治的药一样可笑。尤其要明白这一点道理,鱼和胸罩不可兼得。中庸之道,毕竟不是王道。
极端的敏。几年前我就说过,在我心里,单P最好的加点是极端的血,第二加点是另一个极端,即极端的敏。任何事物只要发展到了极端,他就会表现出事物的另一面。专为群P的极端敏号如果到了极端,也会在单P中显现他的特性。我所谓极端的敏是指,人物的速度高于敌方一切生物的速度。于是,在很多时候,中庸加点在对阵全血人的时候,也会形成极端的敏。但是我在这里只说那种男魔转的超敏人。因为只有这种敏人才能在绝大多数单P的时候高于敌方一切生物,形成极端的敏。超敏人要单P,必须建立在拥有超级杀伤召唤兽的前提下。一般玩超敏人的人都是有钱人,所以不难,所以才有讨论的价值。我所说的超级杀伤召唤兽是指带青面小楼的敏法宠,说白了就是颜如玉。在我心里,一个敏高于一切全敏召唤兽,带有几个不同层次的敏的法颜如玉的超敏人,单挑少有能与之匹敌。但是能做到这些的,在我的服务器还没有。也只有这种加点,可以无限接近单P和群P都能适应,鱼和胸罩兼得。
极端的血。极端的血就是把血量往极端方向提升。这里又涉及两种,一是没有魔族修正但有人族修正的血人,一是有魔族修正但没有人族修正的血人。这两种血人的区别在于,有人族修正的血量有限,但抗性好;没有人族修正的血量不可限量但抗性可能比较具有局限性而且很难达到单P要求。目前大部分血人都是四世男人转的人族修正血男人,我比较倾向于魔族修正的超级血人尤其是有女魔修正的超级血人,因为如果这种超级血人能做到我下面说的抗,几乎就无限接近所谓的单挑不死身了。关于超级血人,我在下面说到抗性的时候会再进行详细讨论,现在先说目前比较主流的存世比较多的四世男人转的血男人。我自己也是这种类型,但我第一世法没有满就转了,因为那时候还没有师门任务。四世男人转的血人,单P中的抗性可以达到极致,但还不能达到超级血人那种无限接近不死身的水准。下面在讲抗性的时候我会详细说明。
3、抗性。
从号的抗性上说,单挑的号抗性分为几种。但几种抗都有一个前提,我认为都必须首先建立在物理人法满抗的前提下。两年多前没有配饰、没有新版11-14装备的那个年代,真正能做到物理人法满抗的,就像大熊猫和一生笑傲那么稀有。但是现在,就像买一包小熊猫香烟那样简单。而在物理人法满抗的前提下,目前主流的一击即杀血男人的宠宠是附法攻击宝宝,为了不让附法攻击宝宝杀死,大抵上有三种方法。而三种方法又各有利弊。
一,抗仙法。
二,闪躲。
三,反震。
先说抗仙法。抗仙法我就不推荐了。除非你非常有钱,能在物理人法的基础上,再四抗75的仙法。这位兄弟,既然你都能做到这样,你还需要单挑吗?需要战术吗?你拿点RMB砸死人家算了。
再说闪躲。我本人走过这条弯路。话说几个月前我刚玩大话时,为对付附法宠的击杀,我想到了闪躲。于是,我调整了一下装备,使自己做到:物理人法满,闪躲 75。后来我发现,在如今这个暗渡级别普遍比我人物级别还高再加上坐骑的熟练一看上去都像北京市区的邮政编码的时代,闪躲75在实际战斗中对面带一个暗渡两个附法丹的宝宝时能让自己不死的几率就像得神兽的几率一样高。另外,在闪躲的情况下,不带暗渡的血宝宝不容易打到自己,于是也不会连击自己,怨气也就不容易蓄。
再说反震。血人在物理人法满的前提下,只要放弃一个强混帽子,就非常容易做到反震的几率程度满。物理血人只要做到反震满,一般情况下,只要你点不是太背,都能在附法宠杀死你之前把附法宠震死。点不太背是指在敌方召唤兽附法的时候,你的反震都能出。反震是我比较推荐的选择,原因有三,一是因为成本低,容易做到,这永远是我推崇的;二是有效:有效,才是硬道理,有效,才是硬道理!(我忘了,这是小时候电视上一个什么东西的广告)。三是如果你实在做不到物理人法满再加反震,你就是单人法满加反震,效果肯定也是非常不错的。超级血人如果能做到物理人法满外加反震(女魔转血男人),就能无限接近单挑不死身,就算是只能做到人法满外加反震(男魔转血男人),也是能够无限接近单挑不死身。
上面说的是主要抗性,也是比较容易能达到的。有些人民币的大大们还能抗很多内丹,佩服。一般玩家在上面的情况下如果还能抗上浩然,就已经相当不错了。
4、装备。
装备既要使自身拥有防御性能,又跟进攻息息相关。装备要让自己的盾坚硬,又要让自己的矛锋利。单P之中,要用强混装备,这跟少先队员要戴红领巾一样是常识。只有一种情况例外,那就是极致的敏人在单挑中可以用强冰武器。
仙器是最厉害的装备,但是拥有的毕竟是少数。在装备上,仍然面临鱼和奶罩不可兼得的难题。要做到反震,通常要放弃帽子的强法和抗性。要做到血多,反震帽子最好打上神兵石,最好再要有打石头的步定,如果要血更多,还要放弃项链的强法和抗性,用上加血的混元。配饰用上4-5甚至6的培养配饰。
上面说的是人民币大大们的配置。像我一样的一般玩家最多也就是做到一个反震神兵帽,连神兵石都没法打。其他全部都是普通装备。武器根骨要求原始强11+,炼出来再强几点忽视几点就算非常好的了。我自己本人的武器是强11.7忽视5。衣服要强混14级抗人法衣服炼化出双反震属性也不难,鞋子自订,可用敏鞋或者抗的14级鞋,项链原始人法35+炼出点物理也不难。面具挂件都抗人法,面具挂件披风腰带四样装备都带反震属性,要根据自己需要调节,一般如果有人品,能找到无默契的4-5级适用配饰,不行就自己培养几个三级的,也是一笔不菲的花费。我自己是买来三级有默契面具,自己培养了四级有默契腰带有默契挂件,两个三级物理戒指。戒指如果能找到抗物理又抗浩然的当然好,如果实在没有,就不抗那浩然了。如果项链好,能抗了物理的前提下,戒指可以直接只抗内丹也不错。披风我的是三级无默契的。
对于装备,可以看我上面说的抗性去进行组合,没有特定限制。
这里要特别提起一点,就是装备上的“每回合加HP”这个属性。这个属性虽然很垃圾,加的HP也很少,但是在单P里却是非常的有用,这能保证血人在使用了化碟这个法宝之后,不至于真的去和对手同归于尽。
1、孩子技能。
从孩子的技能上说。孩子技能,我推荐两个解混,一个金刚护体。解混技能的机率比较低,但是能让你有个心理安慰,毕竟有时候被混了,你孩子突然叫上一下,还是能够有点让你感觉养个孩子没白养。金刚护体的作用就不说了。
2、人物加点。
首先要强调号的加点。单P号的加点分很多种,各有喜好。但是我现在要谈的是单P的极致,所以我只说几种极致的单P的加点。
一,中庸。
二,极端的敏。
三,极端的血。
先说中庸。中庸加点有几种,大多是把SP加到比不加敏的160级冰块黄金高,其余加血,外加少量灵性。还有就是加500的根骨其余加敏,外加少量灵性。中庸加点的目的有二,一是防大多数血人都喜欢带的160级不加敏的冰块黄金的压制,二是在一定程度上适应群P。但最主要是为了不仅能单P,还能在群P舞台上有所做为。我为什么要先说中庸加点呢,因为中庸加点是我不主张采取的加点,玩单P的话,首先要屏弃这种加点。这种加点方式的弱点在于,血量不足,而SP往往不能比不加敏的颜如玉快。而你不知道对方的幕后美女颜如玉什么时候会出来。于是,如玉一出,摧枯拉朽。为了又能适应单P又能适应群P而加点,其实就像相信那种什么病都能治的药一样可笑。尤其要明白这一点道理,鱼和胸罩不可兼得。中庸之道,毕竟不是王道。
极端的敏。几年前我就说过,在我心里,单P最好的加点是极端的血,第二加点是另一个极端,即极端的敏。任何事物只要发展到了极端,他就会表现出事物的另一面。专为群P的极端敏号如果到了极端,也会在单P中显现他的特性。我所谓极端的敏是指,人物的速度高于敌方一切生物的速度。于是,在很多时候,中庸加点在对阵全血人的时候,也会形成极端的敏。但是我在这里只说那种男魔转的超敏人。因为只有这种敏人才能在绝大多数单P的时候高于敌方一切生物,形成极端的敏。超敏人要单P,必须建立在拥有超级杀伤召唤兽的前提下。一般玩超敏人的人都是有钱人,所以不难,所以才有讨论的价值。我所说的超级杀伤召唤兽是指带青面小楼的敏法宠,说白了就是颜如玉。在我心里,一个敏高于一切全敏召唤兽,带有几个不同层次的敏的法颜如玉的超敏人,单挑少有能与之匹敌。但是能做到这些的,在我的服务器还没有。也只有这种加点,可以无限接近单P和群P都能适应,鱼和胸罩兼得。
极端的血。极端的血就是把血量往极端方向提升。这里又涉及两种,一是没有魔族修正但有人族修正的血人,一是有魔族修正但没有人族修正的血人。这两种血人的区别在于,有人族修正的血量有限,但抗性好;没有人族修正的血量不可限量但抗性可能比较具有局限性而且很难达到单P要求。目前大部分血人都是四世男人转的人族修正血男人,我比较倾向于魔族修正的超级血人尤其是有女魔修正的超级血人,因为如果这种超级血人能做到我下面说的抗,几乎就无限接近所谓的单挑不死身了。关于超级血人,我在下面说到抗性的时候会再进行详细讨论,现在先说目前比较主流的存世比较多的四世男人转的血男人。我自己也是这种类型,但我第一世法没有满就转了,因为那时候还没有师门任务。四世男人转的血人,单P中的抗性可以达到极致,但还不能达到超级血人那种无限接近不死身的水准。下面在讲抗性的时候我会详细说明。
3、抗性。
从号的抗性上说,单挑的号抗性分为几种。但几种抗都有一个前提,我认为都必须首先建立在物理人法满抗的前提下。两年多前没有配饰、没有新版11-14装备的那个年代,真正能做到物理人法满抗的,就像大熊猫和一生笑傲那么稀有。但是现在,就像买一包小熊猫香烟那样简单。而在物理人法满抗的前提下,目前主流的一击即杀血男人的宠宠是附法攻击宝宝,为了不让附法攻击宝宝杀死,大抵上有三种方法。而三种方法又各有利弊。
一,抗仙法。
二,闪躲。
三,反震。
先说抗仙法。抗仙法我就不推荐了。除非你非常有钱,能在物理人法的基础上,再四抗75的仙法。这位兄弟,既然你都能做到这样,你还需要单挑吗?需要战术吗?你拿点RMB砸死人家算了。
再说闪躲。我本人走过这条弯路。话说几个月前我刚玩大话时,为对付附法宠的击杀,我想到了闪躲。于是,我调整了一下装备,使自己做到:物理人法满,闪躲 75。后来我发现,在如今这个暗渡级别普遍比我人物级别还高再加上坐骑的熟练一看上去都像北京市区的邮政编码的时代,闪躲75在实际战斗中对面带一个暗渡两个附法丹的宝宝时能让自己不死的几率就像得神兽的几率一样高。另外,在闪躲的情况下,不带暗渡的血宝宝不容易打到自己,于是也不会连击自己,怨气也就不容易蓄。
再说反震。血人在物理人法满的前提下,只要放弃一个强混帽子,就非常容易做到反震的几率程度满。物理血人只要做到反震满,一般情况下,只要你点不是太背,都能在附法宠杀死你之前把附法宠震死。点不太背是指在敌方召唤兽附法的时候,你的反震都能出。反震是我比较推荐的选择,原因有三,一是因为成本低,容易做到,这永远是我推崇的;二是有效:有效,才是硬道理,有效,才是硬道理!(我忘了,这是小时候电视上一个什么东西的广告)。三是如果你实在做不到物理人法满再加反震,你就是单人法满加反震,效果肯定也是非常不错的。超级血人如果能做到物理人法满外加反震(女魔转血男人),就能无限接近单挑不死身,就算是只能做到人法满外加反震(男魔转血男人),也是能够无限接近单挑不死身。
上面说的是主要抗性,也是比较容易能达到的。有些人民币的大大们还能抗很多内丹,佩服。一般玩家在上面的情况下如果还能抗上浩然,就已经相当不错了。
4、装备。
装备既要使自身拥有防御性能,又跟进攻息息相关。装备要让自己的盾坚硬,又要让自己的矛锋利。单P之中,要用强混装备,这跟少先队员要戴红领巾一样是常识。只有一种情况例外,那就是极致的敏人在单挑中可以用强冰武器。
仙器是最厉害的装备,但是拥有的毕竟是少数。在装备上,仍然面临鱼和奶罩不可兼得的难题。要做到反震,通常要放弃帽子的强法和抗性。要做到血多,反震帽子最好打上神兵石,最好再要有打石头的步定,如果要血更多,还要放弃项链的强法和抗性,用上加血的混元。配饰用上4-5甚至6的培养配饰。
上面说的是人民币大大们的配置。像我一样的一般玩家最多也就是做到一个反震神兵帽,连神兵石都没法打。其他全部都是普通装备。武器根骨要求原始强11+,炼出来再强几点忽视几点就算非常好的了。我自己本人的武器是强11.7忽视5。衣服要强混14级抗人法衣服炼化出双反震属性也不难,鞋子自订,可用敏鞋或者抗的14级鞋,项链原始人法35+炼出点物理也不难。面具挂件都抗人法,面具挂件披风腰带四样装备都带反震属性,要根据自己需要调节,一般如果有人品,能找到无默契的4-5级适用配饰,不行就自己培养几个三级的,也是一笔不菲的花费。我自己是买来三级有默契面具,自己培养了四级有默契腰带有默契挂件,两个三级物理戒指。戒指如果能找到抗物理又抗浩然的当然好,如果实在没有,就不抗那浩然了。如果项链好,能抗了物理的前提下,戒指可以直接只抗内丹也不错。披风我的是三级无默契的。
对于装备,可以看我上面说的抗性去进行组合,没有特定限制。
这里要特别提起一点,就是装备上的“每回合加HP”这个属性。这个属性虽然很垃圾,加的HP也很少,但是在单P里却是非常的有用,这能保证血人在使用了化碟这个法宝之后,不至于真的去和对手同归于尽。
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