为加强变身卡强遗忘属性喝彩
现在配饰系统已经推出很长时间了,不少高端玩家已经普遍全套6级默契装。普通玩家的抗性都已迅速提高上来。本来鬼族的推出,实际上是对大话的二次开发,因为经过6年的发展原有三界格局早已达到的极至。三抗人法n抗仙法已经成了普遍,剩下几乎就成了拼乱敏的战斗方式。而鬼族的推出则大大丰富了游戏的方式,是大话生命的延续;因此目前丰富鬼族参与游戏的做法就是延续大话生命的做发。
而在如今普遍佩饰也都提高的今天,大部分鬼除了鬼火就是三尸,这样依然不能够丰富战斗格局。
而鬼族的遗忘已经快真被遗忘了,经过试验一个170级鬼,帽子、衣服强法带一标准强12忽视5的武器,在面对一个抗105+遗忘的玩家时大部分是烟花,偶尔4法还能用用,5法大部分时候连抗95的宠都忘不住,顶多闪一回合。
要知道强遗忘的鬼装可是根骨500的,你让一个慢血鬼闪一回合跟没放一样。纵观人法武器、变身卡属性,那鬼根本没法比。先不说人用老版无属性要求高忽视仙器,看现在的同样是5阶仙器动不动忽视10几同时又加强10几,而鬼的仙器呢,我能见到个最好的强20的那只是张图片,实际上目前产生都是鬼火的。最强的武器尚且如此,更不用说其他的了。
看看人法变身卡属性,冰块卡、猴子卡在队伍中修正良好能达到17以上,因此而产生号称强法50+的人大量出现,管你抗130、140,照冰混你。而鬼卡在强也只能基本强6,并且是没人用的无头鬼(这种卡根本和其他队员无法搭配)。因此造成了鬼目前的畸形发展,全成了炮仙了。
因此加强多元的措施是很好的。毕竟控制是回合系游戏的根本,而过度的关注于人的冰混睡控制反而会严重制约游戏的发展,把鬼族的控制特点也同时发挥出来,这样才能把鬼族的诞生真正突出意义。
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