三尸虫再次调整后续影响分析
三尸虫再次调整,针对的谁?受益的谁?受害的谁?
男鬼的三尸,在技能刚报料的时候,就是人们争论最多的话题。
那时起我们对三尸的一切预测好象都经历了,为什么呢,因为KFZ对这个技能改了又改,让人不禁想起了《鬼斧神工》刚出来时频繁改动作坊系统。
对于此次大幅调整三尸的回血,个人观点是势在必行:
1、神兵石使血系空前强大。
最近俩天大家都在讨论,以后将如何去面队对面超血怪物,经过多方数据显示,魔族转的血系佩带3件加强版SB和6级PS其血量可以达到70W+的最终数据,且说女魔转血洗不用SB项链,去追求高抗也达到50-60W,BHSW四抗满,抗吸41;而没HP修正的转血系,本身就是快铁,SB加强使得这块铁成了钢,而且是块锋利的刚,目前大多都是三世人转血系,用抗鬼法BD,+项链,+帽子,配合新PS,那就是是12抗,即使在没盘的状态下,也可以反震伤害攻击对方。
这样的背景下,敏系快功显然不可取,而敏鬼天生与三尸武器绝缘(SB,仙器除外),这样调整显然是为了敏系的持久战斗。
2、体现女鬼的作用。
在鬼族出现后,开始推测的遗忘随着实践,变的鸡肋;鬼火的空白目前也基本填充,惟独三尸和魅惑,这俩个技能目前在PK中还没体现真正战斗价值,三尸技能的特殊,PK中如果没有女鬼的魅惑带个强伤害或是强程度的武器还可以顶住强毒女人的毒,使队友第二回合仍然站立,而现在女鬼几乎是快灭绝的种族。此次调整使男鬼三尸无形中又多了把回程度武器,若是再配上回血武器,那将可能不是一个女人毒的伤害,也许一个敏仙秒的伤害都可以扛住,面对这样的局面,女鬼魅惑价值体现出来,众所周知三尸抗性是按具体数值计算的,本人没玩过鬼族,但是在与鬼交手中发现其伤害在1W左右,女鬼魅惑按42-43%×男鬼基础伤害,计算可以减少将近30-40的回血量,这个数据将使以后对阵男鬼中女鬼同样不可缺少。
此次调整受益的是那些人:
1、男鬼
绝对的受益者,且不说目前是KFZ三千宠爱于一身,光这次调整就多了一把无耐久的武器,以后高级任务更受宠,他的存在将会是一个队伍不倒的保证。即将加强的鬼SB携带者使用三尸可能在高端PK中取缔鬼火甚至是毒,未调整之前就有人算过,一个SB携带的男鬼伤害3W回血5W+,+强之后请高手计算。
2、女鬼
如上面第二点所说。
3、敏队
如上面第一点所说,敏队的持久战离不开男鬼。
4、宝宝
高端PK和持久站中,宝宝作用无非俩点,一是做避雷针,二是回血,再一个队伍中男鬼可以保证拉起人了第二回合不倒出手的情况下,可以空闲出俩个宝宝持续攻击(这点我昨天还在官网笑那个说抗睡宝宝论的,今天要顶他了)
凡是都有俩面,你进一球记+1,那么我就记-1,总合为0:
1、专强回血男鬼
这样的鬼族虽然罕见,但是不是没有,通常都是全血或敏血+点,主强遗忘和回血,遗忘的就不受影响了,但是强回血的鬼恐怕要改行了,若是还是拿高强回血程度14套装,效果重原始状态的强回血 100%-150%降为66%-80%伤害不变,而现在弄套强伤害的套装,就可以多出70-90%的程度,伤害也增加70-90%,俩者对比下前者肯定会转型。
2、女人
说控制,绝对比不上男人;论伤害没有仙魔鬼火来的直接,唯一的亮点,就是即可以控制,又有伤害,而且伤害特殊,可以持续攻击,且抗毒的极少。如今新资料片带来的是平民可以抵抗大部分毒系伤害,男鬼回血后可能第二回合对方依然站立,
上面说过,以前强毒女人是可以在男鬼拉起来之后二回合毒死对方的,如今只要己方没魅惑,想毒倒对方几乎不可能了。再看伤害,三尸伤害用数值计算,而且带五行相克,佩戴加强SB算上五行和 强力克强伤害的男鬼伤害在20000-40000之间,而强毒伤害确是按百分比来计算,没有任何五行附加伤害,最高毒伤也就18000左右,同样都是对方不抗的情况下男鬼视乎更合适,也许又人说了毒是7个三尸只有5个,那么我问了,PK中女人出手毒又有几次是 面对7个目标?
所以根据前人预测三尸太强必定影响女人的地位,现在应验了!
3、平民玩家
这里所说的平民,是指没有仙器和高端神兵的玩家,本来神兵石的出现就使得平民和有钱人地位拉大,这次男鬼调整,更使得差距变大,就拿男鬼来说,没有仙器和神兵的男鬼在上面的分析中就有那么大的差距了。PK中平民更显弱势。
一家之言,并非真理,还望大家纠正,指正。