三尸狂暴,是否可取?
事实上,我不太喜欢法术狂暴,因为这个东西跟几率有关,总觉得不塌实。不过尸虫狂暴几率达到了35%,因此,还是值得去研究和琢磨。
三尸虫武器的练化也有几种:一种是纯回血,一种是强三尸加练化回血,一种是纯强三尸,还有一种是回血练化成强三尸.
我多次试验效果显著还是强三尸练化成回血和强回血练化成加三尸,衣服帽子的搭配强三尸的武器最好是用强回血的衣帽。
强回血的武器适合用强三尸的衣服帽子,当然有人说强三尸的衣服帽子是敏要求。其实我不喜欢全血加点,敏太低120的人法抗性面临多个人法的烤炼。还有一些攻宠法宠的轮番攻击。还有血仙的狂轰乱炸。加点敏,换上两人敏戒子就可以用敏要求420的衣帽。准备两个戒子就行了,在项链的和衣帽5器的练化中最好是出强力克就最好,这是我的个人看法。
1、法术狂暴几率的概念,就是每个受法单位出现法术狂暴的百分比。五阶尸虫目标单位是5个,即每个单位都有35%的机会出现狂暴,而5个单位都不出现狂暴的几率=(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)=11.6%,非常吸引人。
2、关于狂暴几率和狂暴程度之间的关系,很多人都不太清楚,这里我也解释一下。
法术狂暴几率:对每个单位产生法术狂暴的概率,如狂暴几率为20%,则出五法时5个单位都有20%的机会产生狂暴,而狂暴伤害为基础值的1.5倍。
法术狂暴程度:产生法术狂暴时增加的伤害程度,如狂暴程度为20%,则出现法术狂暴时的伤害为1.5+0.2=1.7。前者可以单独出现,而后者只有在前者存在的前提下才有意义,也就是说,光有狂暴程度而没有出现狂暴的几率,是没有任何作用的。
所以说:回血是回血的狂暴,三尸是伤害的狂暴
三尸虫武器的练化也有几种:一种是纯回血,一种是强三尸加练化回血,一种是纯强三尸,还有一种是回血练化成强三尸.
我多次试验效果显著还是强三尸练化成回血和强回血练化成加三尸,衣服帽子的搭配强三尸的武器最好是用强回血的衣帽。
强回血的武器适合用强三尸的衣服帽子,当然有人说强三尸的衣服帽子是敏要求。其实我不喜欢全血加点,敏太低120的人法抗性面临多个人法的烤炼。还有一些攻宠法宠的轮番攻击。还有血仙的狂轰乱炸。加点敏,换上两人敏戒子就可以用敏要求420的衣帽。准备两个戒子就行了,在项链的和衣帽5器的练化中最好是出强力克就最好,这是我的个人看法。
1、法术狂暴几率的概念,就是每个受法单位出现法术狂暴的百分比。五阶尸虫目标单位是5个,即每个单位都有35%的机会出现狂暴,而5个单位都不出现狂暴的几率=(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)=11.6%,非常吸引人。
2、关于狂暴几率和狂暴程度之间的关系,很多人都不太清楚,这里我也解释一下。
法术狂暴几率:对每个单位产生法术狂暴的概率,如狂暴几率为20%,则出五法时5个单位都有20%的机会产生狂暴,而狂暴伤害为基础值的1.5倍。
法术狂暴程度:产生法术狂暴时增加的伤害程度,如狂暴程度为20%,则出现法术狂暴时的伤害为1.5+0.2=1.7。前者可以单独出现,而后者只有在前者存在的前提下才有意义,也就是说,光有狂暴程度而没有出现狂暴的几率,是没有任何作用的。
所以说:回血是回血的狂暴,三尸是伤害的狂暴
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