论中敏魔的存在与强法选择
具体说说震慑法术。
180级魔原始伤害为吸血42%。
抗震慑40的人物,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉2%的血。
抗震慑21.5的宝宝,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉18.5%的血。
鬼族上魅惑之后,抗震慑21.5的宝宝变成抗震慑34.5,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉5.5%的血。
不抗震慑的人物,鬼族上魅惑之后,被不强吸的魔震慑攻击之后掉29%的血。
所以,我认为,血法魔还是强吸的好。
敏血法其中两项属性要求的武器,原始强震慑极限12点,衣服帽子强震慑极限6点。总强震慑22点。
以上面的数据为例。
不抗震慑的单位,被震慑攻击之后掉血51.24%
抗40的单位,被震慑攻击之后掉血11.24%
抗21.5的宝宝,被震慑攻击之后掉血29.74
抗21.5上魅惑之后的宝宝,被震慑攻击之后掉血16.74
不抗震慑的单位上魅惑之后,被震慑攻击之后掉血38.24
(其中数据如有错误,希望朋友们加以补充。)
至于这些单位的血量是多少,你自己代入数据计算一下。
之后自己考虑考虑,是加强加防之后少掉3000-5000的血好,还是加强震慑之后抽掉对方大量的血好。
再说一下我的主观臆断,我感觉强盘还是敏队或敏女魔用着比较好(仙器)。
当然,中敏魔如果用仙器,强震慑的同时,还强盘的话,还是很好用的。
按照下面提到的仇生的理论,似乎原始平衡要求强吸12,炼化出高强力克的武器,更加好用。
写到这里,希望对现在的中敏魔有一点点帮助,如果你认为我这些都是在胡说八道,那别气坏了自己身子,就当个笑话看也不错。
下一篇帖子:弱势群体还是霸主?——女人族单P全功略!
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180级魔原始伤害为吸血42%。
抗震慑40的人物,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉2%的血。
抗震慑21.5的宝宝,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉18.5%的血。
鬼族上魅惑之后,抗震慑21.5的宝宝变成抗震慑34.5,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉5.5%的血。
不抗震慑的人物,鬼族上魅惑之后,被不强吸的魔震慑攻击之后掉29%的血。
所以,我认为,血法魔还是强吸的好。
敏血法其中两项属性要求的武器,原始强震慑极限12点,衣服帽子强震慑极限6点。总强震慑22点。
以上面的数据为例。
不抗震慑的单位,被震慑攻击之后掉血51.24%
抗40的单位,被震慑攻击之后掉血11.24%
抗21.5的宝宝,被震慑攻击之后掉血29.74
抗21.5上魅惑之后的宝宝,被震慑攻击之后掉血16.74
不抗震慑的单位上魅惑之后,被震慑攻击之后掉血38.24
(其中数据如有错误,希望朋友们加以补充。)
至于这些单位的血量是多少,你自己代入数据计算一下。
之后自己考虑考虑,是加强加防之后少掉3000-5000的血好,还是加强震慑之后抽掉对方大量的血好。
再说一下我的主观臆断,我感觉强盘还是敏队或敏女魔用着比较好(仙器)。
当然,中敏魔如果用仙器,强震慑的同时,还强盘的话,还是很好用的。
按照下面提到的仇生的理论,似乎原始平衡要求强吸12,炼化出高强力克的武器,更加好用。
写到这里,希望对现在的中敏魔有一点点帮助,如果你认为我这些都是在胡说八道,那别气坏了自己身子,就当个笑话看也不错。
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