魔不大力枉少年,力魔修炼篇
最近大话有个现象,,一夜之间力魔多了, 很多朋友都开始关注并加入到这个以前一直存在但是并不是主流的加点模式。
现在的任务,杀星,有大力那是速度 的 标志 是快感的有染体,队长带着有面子 魔们砍这爽, +上过称等 可以说力魔成为了一个多面手!但是,要花多少钱才能玩得爽?下面我给大家 看一组 绝对不极品 但是绝对够用的装备!
我是醉蓬莱的 寒武纪 。大话有多少岁,我就玩了多久了 当然中间有很长时间没玩了 现在回来的 装备几乎还是以前一转的时候用的 当然也是我要给大家介绍的!
那些还没能搞懂 初级常识的 请看看 前辈的 结论 :
(力拔山兮群里共享的,希望原来的作者不要介意我引用,我比较懒)
所谓破物理是玩家笼统地说法,实际上存在三种不同的破物理!
第一:破物理神兵,是按照对方的防御和物理抗性的百分比忽视防御和忽视物理抗性,例如用忽视程度80%的神兵砍一个防1W抗物理100的目标,忽视以后相当于对方防2000抗20,忽视掉了8000点防和80点抗,如果对方防2W抗物理160,则忽视以后相当于对方4000防抗32!
第二:破物理BOSS(老猴精孙悟空什么的),按固定数值忽视!这种BOSS你抗80的时候和一点不抗的砍的一样多,但当你抗180的时候就砍不动了!
第三:法宝大势锤,这个才是真正的“破物理”,因为他只忽视物理抗性,不忽视防御!就是说,如果你本身的攻不能破对方的防,使用不使用大势锤都一样,还是砍不动!
至于变身卡和坐骑上的忽视防御,应该是属于和破物理神兵一类吧,没做过实验,不敢妄言!
狂暴=自身AP*150%+自身防御
致命=自身AP*150%+对方当前HP*10%
连击致命无次伤害约等于第一次伤害(出致命效果)的160% (有人说是50%,也有人说是60%,个人试验了下认为60%更为准确一些)
如果你有2W攻 对方10W血(无五行相克,对方无防御无物理吸收)
伤害为 3W(致命效果攻击力1.5倍)+1W(对方10%血量)+2.4W(4W乘以60%)=6.4W
在同一回合内如果你出了狂暴,那么你下一刀狂暴率是100%
比如说你反击率75%次数5狂暴50%,在第一次出反击的时候若是你出了狂暴,那么下面四个反击肯定100%出狂暴,包括你要是敏捷低于怪物,你砍的也100%出狂暴
连击也是如此,要是你第一次出了狂暴,第二次出狂暴的几率就是100%
魔族天生具有5%的命中率加强,加强致命率5%,加强狂暴率5%。
并且每升一级,命中提高0.05%,即每20级增加1点命中率,而人族和仙族并无此加强系数。
吸法修正MP,牛法修正HP,盘法修正抗吸和物理,速法修正SP。
三世法满,血法修正1.369速法修正0.276.(其中一世二世三世血法修正分别为0.082, 0.123,0.164。速法一二三世分别为:0.061,0.092,0.123)。
吸HP上限为50%。(即强吸强克在多,也只能吸HP50%。)
强盘只增强仙法抗性,不增强人法抗性,强盘无上限(极限差不多能使仙法抗到56,武器,衣服,帽子都是强盘)
魔族的速效果只和阶数有关,和熟练无关。吸牛盘和熟练有关。(当然,熟练高了回合数多)
有修正的魔族(装备上的MP和HP以及附加速度都有修正,不单单指属性点有修正)。
魔族自身成长基本系数(HP:1.1,SP:1,MP:0.6,AP:1.3)
加成攻击只加成武器上的攻击数值.
现在的任务,杀星,有大力那是速度 的 标志 是快感的有染体,队长带着有面子 魔们砍这爽, +上过称等 可以说力魔成为了一个多面手!但是,要花多少钱才能玩得爽?下面我给大家 看一组 绝对不极品 但是绝对够用的装备!
我是醉蓬莱的 寒武纪 。大话有多少岁,我就玩了多久了 当然中间有很长时间没玩了 现在回来的 装备几乎还是以前一转的时候用的 当然也是我要给大家介绍的!
那些还没能搞懂 初级常识的 请看看 前辈的 结论 :
(力拔山兮群里共享的,希望原来的作者不要介意我引用,我比较懒)
所谓破物理是玩家笼统地说法,实际上存在三种不同的破物理!
第一:破物理神兵,是按照对方的防御和物理抗性的百分比忽视防御和忽视物理抗性,例如用忽视程度80%的神兵砍一个防1W抗物理100的目标,忽视以后相当于对方防2000抗20,忽视掉了8000点防和80点抗,如果对方防2W抗物理160,则忽视以后相当于对方4000防抗32!
第二:破物理BOSS(老猴精孙悟空什么的),按固定数值忽视!这种BOSS你抗80的时候和一点不抗的砍的一样多,但当你抗180的时候就砍不动了!
第三:法宝大势锤,这个才是真正的“破物理”,因为他只忽视物理抗性,不忽视防御!就是说,如果你本身的攻不能破对方的防,使用不使用大势锤都一样,还是砍不动!
至于变身卡和坐骑上的忽视防御,应该是属于和破物理神兵一类吧,没做过实验,不敢妄言!
狂暴=自身AP*150%+自身防御
致命=自身AP*150%+对方当前HP*10%
连击致命无次伤害约等于第一次伤害(出致命效果)的160% (有人说是50%,也有人说是60%,个人试验了下认为60%更为准确一些)
如果你有2W攻 对方10W血(无五行相克,对方无防御无物理吸收)
伤害为 3W(致命效果攻击力1.5倍)+1W(对方10%血量)+2.4W(4W乘以60%)=6.4W
在同一回合内如果你出了狂暴,那么你下一刀狂暴率是100%
比如说你反击率75%次数5狂暴50%,在第一次出反击的时候若是你出了狂暴,那么下面四个反击肯定100%出狂暴,包括你要是敏捷低于怪物,你砍的也100%出狂暴
连击也是如此,要是你第一次出了狂暴,第二次出狂暴的几率就是100%
魔族天生具有5%的命中率加强,加强致命率5%,加强狂暴率5%。
并且每升一级,命中提高0.05%,即每20级增加1点命中率,而人族和仙族并无此加强系数。
吸法修正MP,牛法修正HP,盘法修正抗吸和物理,速法修正SP。
三世法满,血法修正1.369速法修正0.276.(其中一世二世三世血法修正分别为0.082, 0.123,0.164。速法一二三世分别为:0.061,0.092,0.123)。
吸HP上限为50%。(即强吸强克在多,也只能吸HP50%。)
强盘只增强仙法抗性,不增强人法抗性,强盘无上限(极限差不多能使仙法抗到56,武器,衣服,帽子都是强盘)
魔族的速效果只和阶数有关,和熟练无关。吸牛盘和熟练有关。(当然,熟练高了回合数多)
有修正的魔族(装备上的MP和HP以及附加速度都有修正,不单单指属性点有修正)。
魔族自身成长基本系数(HP:1.1,SP:1,MP:0.6,AP:1.3)
加成攻击只加成武器上的攻击数值.
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