关于挽救大话西游Ⅱ的几点建议
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为此,本文提出以下几点建议,一是希望起到抛砖引玉的效果,由所有支持、关心大话2的人士集思广益,共同恢复大话2的魅力,再创新的辉煌!二是希望大话2运营者、开发者借鉴其他网游好的经营(盈利)模式,虚心听取广大支持、关心大话2人士的建议和意见,把大话2开发好、运营好,在盈利的同时,使大话2更符合时代要求,给玩家带来更多乐趣。
建议:创新与时代特色是永恒主题
一、强烈推荐借鉴、吸收“绿色网游”内涵,改变以在线时间长短来收费的模式
一个网游的收费模式,往往决定这个游戏的生命。因为运营一个游戏的必要费用是相当可观的,而以盈利为目的的网游公司一旦不能获利、或者获利不足以平衡支出的时候,那么,这款网游肯定要停止运营,迟早会的!
而这些费用最终由谁来出?肯定不是运营商闲来无事,弄几台服务器让人玩,最终掏钱支撑一款网游运营的必定是大量玩家!!
让玩家掏钱,无非2种形式:
一种是强迫,就是你只要来玩,就得掏钱,就像逛公园必须要买门票,来一次、买一次(这就是目前大话2等网游以在线时间长短来扣点卡收费的模式)。
另一种是自愿,你可以随便来玩,但是想要达到一定理想,实现一定目标(就是人常说的想“牛比”、“变态”、“厉害”等等),就要掏钱。就像你进公园不要门票,可以随便遛达,但是想玩“旋转木马”、“炮弹飞车”,就要收费了。这时,玩家掏钱是自愿的!事实上,凡是进入游戏的玩家,真正每天只为了聊天、瞎遛达的少之又少(想聊天的有专业聊天工具,瞎逛的有半个月也逛烦了)。绝大多数玩家会在竞争、攀比心理作用下,不自觉追求自己高级、极品、牛比!会自愿(解释一下,人家可没有强迫你噢)由少到多地掏钱买东西,甚至花巨额资金!
两种收费模式,简单比较,孰优孰劣,一目了然!这也是今后网游的必然发展趋势,近年来各家公司推出的数十款网游(包括“天下贰”、“征途”等等)均采取这种由玩家自愿掏钱的收费模式就是明证!