凡不谐之处吾必击之-精敲血队
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在说说基本的队型和打法.
经典的2魔一仙2人阵容.
有两种类型,一种双控制系.一种是单控制系.
双控制系 首推神仙的队,将女人的敏人上提,男人降到最低.
优点:超强的控制力,寻求了控制力的最大化,2个半回合,用稳定的4法就控制对方的全部宠.而男人的最低敏可以保证混到的点不会被女人的毒和仙的秒破坏掉.
缺点:女人的毒的不能持续进攻,火力有所降低.
单控制系 单控制系的打法一般是强功和双睡双盘或单睡4法双盘防守打法.
先说强功的.
此队打法一般是野鬼人主B,依靠后面超强的后排攻击,打击对手.算是血队伍的强功典型.
优势:敏的衔接非常好,出B后,后面三个点能有效的克制没被B的点.
劣势 把希望很大程度寄托于B法的几率.
后三排攻击,如果被费掉一个,火力就会受阻.
在说防守型的
此队打法一般双盘双睡开局.也可能单睡4法控制开局.主控制人族在主B和主混中自由转换.
优势:毒法的持续进攻伤害.
劣势:既然做为单控制系血队,主控制人族这个点如果被套.后面会处于很被动的局面.
总体来说 单控制系血队
火力于双控制系血队有所加强.抗打击能力有所加强.但控制力不足是其巨大的缺陷.
最后说说 血队很多值得注意的地方.和大家关心的问题.
武器选择:对于主混男人,首推高忽视仙器,因为高忽视仙器能使你的4法有效的控制到对方火力点.
高敏的女魔带什么:以前的观点是高敏女魔带大五,因为大五优秀的血敏数据,可以保证反拉自己的敏情况保证不被一吸一秒毒灭门.但我觉得高敏女魔带血法鱼老头更好.其一可以保证对方战术宠导致你灭门.第2 鱼老头敏上800保证对其他4个点的连拉.
为什么高敏女魔怕被灭门?因为你是血队,你如果出现了多个敏宠,你就不是血队了.那么一旦高敏宠被灭门,第2高敏宠被控制.你就依靠慢的点拉起高敏魔,这样会浪费回合.浪费火力.
主控制人族到底选择抗吸还是强人法:我觉得,这不能一盖而论,应该根据自己面对的队伍和自己选择的打法来决定.
针对抗:毫无疑问,除非你跟鬼鬼一样有钱,不然你的8抗很大程度是小8抗.那么针对抗就非常重要了.
比如对方是坏蛋宝宝这样的主混强功队,人家变的猴子.你用脚指头也能想到可以放弃抗B.去弥补仙法弱势了.
同时平时多收集主流仙的强仙法种类.也是很重要的.
套子套谁:这样也不能一盖而论,而是根据实际选择,但套人族的情况居多,套人族可以保证你的宠给予自己的有效的补给.从而发起攻击.
有效攻击点:一般的有效攻击点,是指2吸一秒 2吸一毒.一吸一毒秒.这样的攻击才能对对方形成一定威胁.
进攻时机选择:这样很难讲,完全靠领悟。但可以讲点很基本的.
第一,掉盘,这不用说了。只要你不是2B,你都知道要发起攻击.
第2,对方主控制人族被套,对方部分宠被控制.
第3,我方能形成有效的攻击点(这点最重要)
第4 对方不能形成有效攻击点.
血队敏衔接:这个最重要,是保证连拉的根本,一般队员相隔200敏最为合适.
廉价的宠:有条件的就守护,SS.没钱的 牛啊,神灵啊。 孩子啊.弄个5个在身上.绝对没坏处.
盘的落点:如果是双盘开局,第一盘的落点是应该落在控制人族身上的,这样才能保证至少一个人族能出睡控制(请注意,在这里多抗女魔是肯定被盘上的)
如果是强功开巨,第一盘的落点应该是落在仙上.这样能保证形成一吸一秒一毒的有效攻击点.