从鬼族成长及抗性谈鬼族该怎么练
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三尸虫:
伤害上来说,三尸从太少了,就算完全不抗12000的伤害打击力度连比一些好一点强克法仙都赶不上(主要对宝宝,其次对人)。就吸血部分,在血队中回复仅仅2000+的伤害太微乎其微了。因为吸血技能可以拉起倒地的人,所以在敏队中我到感觉很不错。还是说最慢出手的这个鬼戏血,倒地的敏单位都会起来,虽然只有仅仅的2000点血,只要敏单位能保证自己先手出法这个特点,就算只有200点也是足够的,这样可以保证几乎持续不断的进攻。说真的,有几个队,能硬扛敏队两到三个回合连续完全进攻的(4个主要火力输出点全部开火)。恐怕很难吧。
以上没想好关于女鬼那个盘的法术到底怎么来描述,想好了再说。
队伍问题:
这个问题真的很难说,以下只说说一些很个人的看法。
五个人队伍(已经确定好了不会出现6人PK模式),
第一,男人的控制性领导地位这是肯定不会被取代的。
第二,女魔。因为男人的地位势必不会被取代(你要碰见个性不带人族队伍那我没话说),那势必要女魔的盘至少来加强各单位的人法抗性(特别是宝宝)
第三,仙族。虽然现在在盘上的情况下出秒那就是吹吹小风儿似的,但是仙的固定伤害根本不可能被取代,虽然鬼族的也有伤害技能,但是鬼族的尸虫伤害太低,起不到清道夫的作用。而对于鬼火,必须在有人倒地的情况下才能发挥作用,不然还不如仙。你是需要一个在任何情况下都保持固定伤害的单位呢,还是需要一个伤害忽高忽低的呢? 再有一点,鬼族是负抗仙法的,完全达到7抗鬼也是绝大多数人做不到的。所以仙的存在直接是对鬼族的一大制约。
第四,第二个魔。为了使稍候出手的仙固定伤害发挥做大作用,第二个魔的吸法势必不能缺少。再者双女魔也可以增加队伍的安全性。
第五,女人。这个不好说,关键是出的新装备到底能对鬼法抗性抵御到什么程度。如果鬼法抗性抵御很低,不管是控制性还是伤害性,鬼是要略胜女人一筹。如果出的新装备部位,能让大家都比较好的抗鬼法,那女人肯定要比鬼强一些,也符合大家的一些习惯。
三尸虫伤害 |
6400 |
12000 |
12000 |
三尸虫吸血 |
20% |
30% |
20% |
伤害上来说,三尸从太少了,就算完全不抗12000的伤害打击力度连比一些好一点强克法仙都赶不上(主要对宝宝,其次对人)。就吸血部分,在血队中回复仅仅2000+的伤害太微乎其微了。因为吸血技能可以拉起倒地的人,所以在敏队中我到感觉很不错。还是说最慢出手的这个鬼戏血,倒地的敏单位都会起来,虽然只有仅仅的2000点血,只要敏单位能保证自己先手出法这个特点,就算只有200点也是足够的,这样可以保证几乎持续不断的进攻。说真的,有几个队,能硬扛敏队两到三个回合连续完全进攻的(4个主要火力输出点全部开火)。恐怕很难吧。
以上没想好关于女鬼那个盘的法术到底怎么来描述,想好了再说。
队伍问题:
这个问题真的很难说,以下只说说一些很个人的看法。
五个人队伍(已经确定好了不会出现6人PK模式),
第一,男人的控制性领导地位这是肯定不会被取代的。
第二,女魔。因为男人的地位势必不会被取代(你要碰见个性不带人族队伍那我没话说),那势必要女魔的盘至少来加强各单位的人法抗性(特别是宝宝)
第三,仙族。虽然现在在盘上的情况下出秒那就是吹吹小风儿似的,但是仙的固定伤害根本不可能被取代,虽然鬼族的也有伤害技能,但是鬼族的尸虫伤害太低,起不到清道夫的作用。而对于鬼火,必须在有人倒地的情况下才能发挥作用,不然还不如仙。你是需要一个在任何情况下都保持固定伤害的单位呢,还是需要一个伤害忽高忽低的呢? 再有一点,鬼族是负抗仙法的,完全达到7抗鬼也是绝大多数人做不到的。所以仙的存在直接是对鬼族的一大制约。
第四,第二个魔。为了使稍候出手的仙固定伤害发挥做大作用,第二个魔的吸法势必不能缺少。再者双女魔也可以增加队伍的安全性。
第五,女人。这个不好说,关键是出的新装备到底能对鬼法抗性抵御到什么程度。如果鬼法抗性抵御很低,不管是控制性还是伤害性,鬼是要略胜女人一筹。如果出的新装备部位,能让大家都比较好的抗鬼法,那女人肯定要比鬼强一些,也符合大家的一些习惯。
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