【破竹寺出品】从仙魔修正的更改谈起
二、承上启下的转生修正更改,谈谈鬼族。
把目光放到新种族上。
我现在可以确认鬼族拥有群体减抗的技能了。
大家想想看,其实仙族修正抗55或者69又怎样,减盘如果能减42仙法抗性的话,160的四世仙也未必秒不动,忽视神兵和忽视仙器套装等着克这种高抗仙呢。
从新种族的推出角度看,我个人还是倾向于高于55甚至是69的仙族转生修正。
鬼族必然成为新宠儿
减抗技能对抗吸也有削弱能力,不然的话,女魔岂不是可以在血量上无视震慑伤害了,多加点法就行,血量只要考虑仙法秒。
开发组此举是一石二鸟,这种修正的修改思路,既能种族修正不公的问题,又能为鬼族的兴盛埋下伏笔。
我记得前面几天的清明任务中,出现了新宠的群体法术。一个是多个目标加强物理攻击,最多作用五个。另一个是多个目标减速,最多作用也是五个。但是没看到群体减抗的法术出现。我觉得减抗的多个目标应该会有的,只是目标个数和减抗幅度在设计上还没确定,贸然拿出去会有误导玩家的负面影响。
鬼族的减抗技能强度有两种可能,一是和速法相仿,目标数、回合数和熟练度有关,减抗程度始终不变(25%?),二是和盘丝相仿,减抗程度随熟练度增加(25%->42%)。从仙族修正的修改看来,估计后者的可能性大些。最高能减抗仙法42,减震慑20左右,减人法12不变。
但这些仅仅是猜测,相应的内容应该很多,例如宝宝抗性在减抗技能下已经非常薄弱,强化坐骑或者坐骑转生的玩法也呼之欲出,而鬼族的出现,则打破了不死族的血系无敌神话,各种对抗攻防战术玩法也面临重新洗牌。
破竹寺是一个百家争鸣的地方,不拘泥任何貌似统一的观点,追求的是客观事实和结果。欢迎所有拍砖,欢迎对事不对人的评论。
寄语开发组:走玩家的路,让非玩家去非议吧。
把目光放到新种族上。
我现在可以确认鬼族拥有群体减抗的技能了。
大家想想看,其实仙族修正抗55或者69又怎样,减盘如果能减42仙法抗性的话,160的四世仙也未必秒不动,忽视神兵和忽视仙器套装等着克这种高抗仙呢。
从新种族的推出角度看,我个人还是倾向于高于55甚至是69的仙族转生修正。
鬼族必然成为新宠儿
减抗技能对抗吸也有削弱能力,不然的话,女魔岂不是可以在血量上无视震慑伤害了,多加点法就行,血量只要考虑仙法秒。
开发组此举是一石二鸟,这种修正的修改思路,既能种族修正不公的问题,又能为鬼族的兴盛埋下伏笔。
我记得前面几天的清明任务中,出现了新宠的群体法术。一个是多个目标加强物理攻击,最多作用五个。另一个是多个目标减速,最多作用也是五个。但是没看到群体减抗的法术出现。我觉得减抗的多个目标应该会有的,只是目标个数和减抗幅度在设计上还没确定,贸然拿出去会有误导玩家的负面影响。
鬼族的减抗技能强度有两种可能,一是和速法相仿,目标数、回合数和熟练度有关,减抗程度始终不变(25%?),二是和盘丝相仿,减抗程度随熟练度增加(25%->42%)。从仙族修正的修改看来,估计后者的可能性大些。最高能减抗仙法42,减震慑20左右,减人法12不变。
但这些仅仅是猜测,相应的内容应该很多,例如宝宝抗性在减抗技能下已经非常薄弱,强化坐骑或者坐骑转生的玩法也呼之欲出,而鬼族的出现,则打破了不死族的血系无敌神话,各种对抗攻防战术玩法也面临重新洗牌。
破竹寺是一个百家争鸣的地方,不拘泥任何貌似统一的观点,追求的是客观事实和结果。欢迎所有拍砖,欢迎对事不对人的评论。
寄语开发组:走玩家的路,让非玩家去非议吧。
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