加快毁灭大话游戏事业新步伐
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5、“科技是第一生产力”,你们在改变大话时,是否尊重了“科学”,尊重事物发展的“规律”,是否注意了三界的“平衡”。这次转生修正不会改变现在的格局。改变格局的就是你们即将出台的新种族“鬼族”。什么是“三界”?人界、仙界、魔界,现在平空派生出一个新的界,那就是“鬼界”,下一步会不会在出一个什么“修罗界”。要知道这可是一个“质”的变化,你们考虑周全了吗?别到时搬起了石头砸了自已的脚。有几个问题你们要考虑:一是鬼族的技能和人族一样,没有直接的杀伤力,他们升级怎么办?二是技能中出现了减抗和减速,现在的宝宝自身的那点抗性上限如果在减的话,会不会改变竞技可玩性?三是以后会不会为了“鬼族”在开新的练功区,调整怪的人法抗性,如果那样,以后是组5人队,还是7人队,你总不能让一个族无用吧?四是如果队伍成员增加了,回合制的游戏时间是不是也要增强,你是增强30秒还是40秒,是不是有点圈钱的味道,如果真的那样点卡能便易点吗?
想说的太多了?一言难尽呀!!!!
回过头来,在谈转生修正。就目前大话发展到现在,确实在竞技和可玩性都较以前有了很大的突破,玩家的需求也在不断的增多,这就说明大话在进步,玩家的综合素质在提高。这是一个好事,是刺激大话发展的一个动力。“穷在思变”这个“变”的含义就不是一般意义上的变化了。
让理性的看待这个问题,如果仙法转生修正和女魔转生修正调整后。是不是真的能带来的是调整仙魔人的比例吗?真的能让人族练级更加容易吗?仙族真的就能玩得更开心吗?女魔族地位真的就能在原有的地位得到更高的提升吗?
想说的太多了?一言难尽呀!!!!
回过头来,在谈转生修正。就目前大话发展到现在,确实在竞技和可玩性都较以前有了很大的突破,玩家的需求也在不断的增多,这就说明大话在进步,玩家的综合素质在提高。这是一个好事,是刺激大话发展的一个动力。“穷在思变”这个“变”的含义就不是一般意义上的变化了。
让理性的看待这个问题,如果仙法转生修正和女魔转生修正调整后。是不是真的能带来的是调整仙魔人的比例吗?真的能让人族练级更加容易吗?仙族真的就能玩得更开心吗?女魔族地位真的就能在原有的地位得到更高的提升吗?
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