【运筹帷幄】如何赢得一场帮战
数据和过程:
帮战初期,我们的体力被龙神大炮打掉了1/5(对方打了8次,我们1次),冰火塔对方发动约100次,而我们才30次左右,我们很多队伍,都是刚进去就被对方火塔打了回来(我双开,其中一队连续3次被火塔击中)。
8:28时,我方能量塔发动次数231,而对方351,能量塔开动次数逐渐增多;
8:50分我方能量塔发动次数563,对方575(此时已经奠定胜局体力我方还有多半,而对方1/3不到);
在最后10分钟,发起了总攻,全部队伍都去龙神大炮。
帮战结束时,他们体力约1/20, 我方还有2/3;能量塔我方发动659,对方619次,由于执行不足,最终没有将对方体力打完。
我方公证队伍实力强劲,对方在输了第一场公证以后,就放弃了公证比赛(我们准备了3队+1队后备队去公证,),
公证队打掉对方600×5=3000点体力,
龙神大炮打掉对方25×180=4500点体力
龙神大炮打掉我方16×180=2880点体力
所以对方最后应该剩余500点体力,我方剩余5120点体力。
总结:
1、能量塔,是最根本的保证,优先级最高,是第一争夺点;守护好己方的能量塔,用能量塔攻击对方,比直接杀队效率高的多。攻击对方的能量塔,保证自方队伍不被打出去,才有余力开龙神大炮;
2、龙神大炮,是最主要的消耗对方体力点,但是必须在保证能量塔有效的前提下才去攻击(这就是为什么8:10分以前,我方龙神大炮开炮次数大大少于对方的原因);
3、公证比赛,是制胜的关键,5×600可以减少3000点体力;
4、城门,我们放弃了,但是城门也是重点,在实力相当的帮派对决中,10秒钟10点体力,还是很有用处的,相信在新帮战成熟以后将发挥他的作用!
5、2分钟进场的设定,直接否定了在除了龙神大炮以外的地方主动点队的用处,依靠能量塔攻击才是正途!
6、必须要在帮战以前就制定好2个以上的策略,提前队各队队长交代,大话从回合制为主转到策略制为主,相信大部分人还都不太适应,成熟需要过程,所以帮战进行中一般很难进行灵活的变动。
7、在线人数以及总体实力对帮战结果影响减小,在双方实力相当的情况下,公证队是胜负的关键!
关于公证的一些技巧:公证比赛时间,11分钟为一轮,点上公证以后,不能移动,当对方没有应战时,11、21、31、41、51分的时候扣除对方的体力,此时队伍就可以移动了,所以应该合理利用公证队,一般09、19、29、39分的时候去公证就可以,中间的时间可以去战场杀敌。公证队的队长及时沟通,保持有2队能及时去公证就可以。
下面看几张图片: