[士兵突击]新帮战-在炮火硝烟中成长
后勤保障有力
这里指的是决策者和众多人一齐的协调配合,在决策者的号令下,要做到指哪打哪,哪缺人马上补上,保证处处有人,处处皆兵。
抽刀断水,水更流,正因为水的绵绵不断,再锋利的绝世好刀也是无可奈何。这也是我前文所说的新帮战人员数量也是关键。在敌强我弱的情况下,发动人海战术磨死他。
两到三个人组成炮灰队,只需要三队这样的队伍去拖着对方一个主队,其他人就有时间点炮及攻城门,等最后一队拖完挂回总部后,第一队已经出发了,生生不息,循环不止。毕竟新帮战战斗失败等待时间只有2分钟。
新帮战中一些细节及个人体会
1.进入战场及回城NPC为同一个,希望大家不要发蒙,而传入战场选项只有在系统提示开始时才可选择。
2.战斗或非战斗时都可按键盘左边的“TAB”键,查看总部的血量及战场情况,同样,去掉血条也是按那键。而这血条所显示的也就是大门血量。攻陷大门,战斗结束。
3.在被冰炮台攻击封印得时候,更换坐骑就可解封,如千里相随解救被B小孩一样。(这周就不知道WY会不会改了)。
4.攻击城门时为避免塔台攻击,可选择盲点,盲点就是塔台无法攻击的地方,就攻击左方阵营而言,大门处NPC往下靠近城门处就是盲点,塔台无法攻击。而至于右边的盲点,由于我一直属于右阵营,所以无法寻求,希望大家提供。这里更深的意思就是,希望一些决策者不要浪费太多人力去攻击塔台。没必要。
5.尽量引发暗炮,每攻击一次城们,城们减血10点,成功攻击4次后,会引发大炮自动攻击一次,会减去对方200点,而这个暗炮不是由龙神大炮发出,两者完全没关系。就是说,哪怕对方控制着炮台,或者无人控制炮台的情况,只要有人已经成功减掉城门40点血,城们会被默认被大炮攻击一次,减血200。
6.相关堂主以上人员要及时了解挑战场地的情况,如果对方有人挑战,而没人响应,会显示对方挑战成功,没接挑战的这方会扣除体力,不要以为挑战很恐怖,只要能接挑战,哪怕是堂主带个炮灰队也没关系,输也要扣,不接也是扣,不如搏一搏,只要成功灭掉对方队长就OK了。(具体操作自己想)
7.龙神大炮的不稳定性,攻击方向出偏差是随机的,所以不要责怪开炮手,谁都没办法的事。
8.奖励是根据在战场时间定的,混分的变个黑色的蝙蝠,躲在某个角落,待的时间长,不去攻塔不去攻们,都行。
结尾
我在一个心情版的一个帖子里看到一个论坛水友发言。他始终坚持大话的原因是他两岁的儿子每次看见他玩大话都说:“大话西游,我看行。”然后他一直坚持到现在。
然后我要说:“新帮战,行也行,不行也行,干啥都行。”