杰明的处女作-春节任务歪评
二、由于开发组与玩家的冲突,造就了一次不团结、后退、“双输”的任务
名词解释:冲突就是矛盾,按矛盾论的观点,冲突(即矛盾)是无时不在的,它是推动社会进步、历史车轮前进的主要力量,按小说谋篇部局的观点,没有冲突就没有剧情的展开,也就没有跌宕起伏、波澜壮阔的大场面、大时代。请注意:开发组与玩家在本质上是一对矛盾,即他们的冲突是不可调和的。(玩家游戏的“获得”欲望与开发组设计的“投放”几率在本质是对立的)
理由如下:
1、游戏上下,广大玩家对开发组的吝啬表达了强烈的不满,这样造成了双方“离心离德”裂痕的进一步扩大,这是自元旦天绝事件之后的又一次重大事件,姑且称之为“卡片门”事件。由于开发组的强势和玩家基于传统的期待的强大冲突,“卡片门”事件造成了新一轮的“不团结”,玩家对开发组的不信任、质疑、抵制心理正在急剧滋生、蔓延中。
2、大话2现在的主要矛盾是人民群众改善物质生活的极大需求欲望与开发组投入不足的“剪刀叉”,按照“三个代表”重要思想,大话2本应顺应时代呼唤,要代表最广大玩家根本利益,代表先进文化的发展方向,代表先进生产力的发展方向,即让群众过紧巴巴日子的局面得到缓解(投放较大数量的高级奖励,以满足新宠老朋友等的新需求),然而,开发组的“严格控制高级物品投放”旧思维仍是强势存在,造成了这样不是前进而是后退的结果。
3、从以上不团结、后退的表象来看,开发组与玩家间的矛盾冲突正在急剧扩大,而“卡片门”的影响将在未来可见的一段时间内长期存在(从目前所见,元宵任务将延用卡片兑奖模式),因此,“双输”局面是本次春节任务的主要基调。当然,也许按照网易的合服理念,将一些“劣质玩家”淘汰出大话2,为留下的“精英”玩家创造更好的网络条件,此次春节任务也可以说是网易的暂时“单赢”局面。
名词解释:冲突就是矛盾,按矛盾论的观点,冲突(即矛盾)是无时不在的,它是推动社会进步、历史车轮前进的主要力量,按小说谋篇部局的观点,没有冲突就没有剧情的展开,也就没有跌宕起伏、波澜壮阔的大场面、大时代。请注意:开发组与玩家在本质上是一对矛盾,即他们的冲突是不可调和的。(玩家游戏的“获得”欲望与开发组设计的“投放”几率在本质是对立的)
理由如下:
1、游戏上下,广大玩家对开发组的吝啬表达了强烈的不满,这样造成了双方“离心离德”裂痕的进一步扩大,这是自元旦天绝事件之后的又一次重大事件,姑且称之为“卡片门”事件。由于开发组的强势和玩家基于传统的期待的强大冲突,“卡片门”事件造成了新一轮的“不团结”,玩家对开发组的不信任、质疑、抵制心理正在急剧滋生、蔓延中。
2、大话2现在的主要矛盾是人民群众改善物质生活的极大需求欲望与开发组投入不足的“剪刀叉”,按照“三个代表”重要思想,大话2本应顺应时代呼唤,要代表最广大玩家根本利益,代表先进文化的发展方向,代表先进生产力的发展方向,即让群众过紧巴巴日子的局面得到缓解(投放较大数量的高级奖励,以满足新宠老朋友等的新需求),然而,开发组的“严格控制高级物品投放”旧思维仍是强势存在,造成了这样不是前进而是后退的结果。
3、从以上不团结、后退的表象来看,开发组与玩家间的矛盾冲突正在急剧扩大,而“卡片门”的影响将在未来可见的一段时间内长期存在(从目前所见,元宵任务将延用卡片兑奖模式),因此,“双输”局面是本次春节任务的主要基调。当然,也许按照网易的合服理念,将一些“劣质玩家”淘汰出大话2,为留下的“精英”玩家创造更好的网络条件,此次春节任务也可以说是网易的暂时“单赢”局面。
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