四转即将诞生-官方泄密还是玩家YY?
7、转生增加道具栏的容量上限。道具栏会增加“宝盒”按钮。玩家可以把身上的东西放置到宝盒里面。宝盒里面的东西不可以使用和交易。由于人物设计关系,对三转玩家来说,系统只能免费赠送个彪师。
8、可以重新选择种族和性别并有新的转生人造型提供选择。转生人的名字颜色会变化。一转人名字颜色为橘黄色,二转人名字颜色为浅蓝色,三转人名字颜色为红色,针对四转人名字颜色,则是随时随地都可以更改(前提颜色为:橘黄色、浅蓝色、红色),即在游戏中四转人随时可以伪装成一转人、二转人、三转人。
9、因为可以装备高级装备,升级的难度变的比较低,转生人可以通过完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情称谓任务获得11-14级称谓,并可携带11-14级称谓相对应的召唤兽,对四转人来说,会有更高级称谓相对应的召唤兽(这个就是后话拉)
10、一次、二次转生后赠送升级到15级的经验,三次转生后赠送升级到66级的经验,四次转生后赠送升级到88及的经验。
11、转生人带的召唤兽也可以进行转生。(召唤兽的四转暂时不考虑)
12、1转玩家最高可携带8000万,2转玩家最多可携带12000万,3转玩家最多可携带20000万(未转玩家最高可携带4000万)!4转玩家最多可携带24000万
13、剧情任务可以重新再做一次,并且可以完成转生人才能做的新剧情任务。
14、一转人的最高修炼等级为122级,二转人的最高修炼等级为142级,三转人的最高修炼等级为180级。
15、根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)
种族 前世修为技能 后世对应能力
人族
混乱 抗混乱
昏睡 抗昏睡
封印 抗封印
中毒 抗中毒
仙族
雷系 抗雷系
风系 抗风系
火系 抗火系
水系 抗水系
魔族
加速 速度修正
加攻 生命修正
加防 物理吸收和增加震慑抵抗
震慑 法力修正
以上是一到三转玩家的“修为”奖励,到四转的时候,前四辈子的“修为”能力将进行揉合,生成抗性点数,由玩家进行自行分配。这种揉合规则如下:
第1辈子,三项技能生成最高的抗性 10+10+10=30
第2辈子,三项技能生成最高的抗性 15+15+15=45
第3辈子,三项技能生成最高的抗性 20+20+20=60
第4辈子,三项技能生成最高的抗性
25+25+25=75
如果对前四辈的揉合生成的抗性总点数规定为30+45+60+75=210,那这样子会三界的平衡造成冲击,所以为了维护三界的平衡,对前四辈的揉合生成的抗性总点数为 30+45+60+5=140,如果前三辈子的抗性点数小于135的,可由第四辈子生成抗性点数来补足,为了体现公平公正原则,对于抗性总点数超过200,系统会给予一个3及仙器表示鼓励。领取NPC为皇宫门口领奖使者。
8、可以重新选择种族和性别并有新的转生人造型提供选择。转生人的名字颜色会变化。一转人名字颜色为橘黄色,二转人名字颜色为浅蓝色,三转人名字颜色为红色,针对四转人名字颜色,则是随时随地都可以更改(前提颜色为:橘黄色、浅蓝色、红色),即在游戏中四转人随时可以伪装成一转人、二转人、三转人。
9、因为可以装备高级装备,升级的难度变的比较低,转生人可以通过完成夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精的剧情称谓任务获得11-14级称谓,并可携带11-14级称谓相对应的召唤兽,对四转人来说,会有更高级称谓相对应的召唤兽(这个就是后话拉)
10、一次、二次转生后赠送升级到15级的经验,三次转生后赠送升级到66级的经验,四次转生后赠送升级到88及的经验。
11、转生人带的召唤兽也可以进行转生。(召唤兽的四转暂时不考虑)
12、1转玩家最高可携带8000万,2转玩家最多可携带12000万,3转玩家最多可携带20000万(未转玩家最高可携带4000万)!4转玩家最多可携带24000万
13、剧情任务可以重新再做一次,并且可以完成转生人才能做的新剧情任务。
14、一转人的最高修炼等级为122级,二转人的最高修炼等级为142级,三转人的最高修炼等级为180级。
15、根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)
种族 前世修为技能 后世对应能力
人族
混乱 抗混乱
昏睡 抗昏睡
封印 抗封印
中毒 抗中毒
仙族
雷系 抗雷系
风系 抗风系
火系 抗火系
水系 抗水系
魔族
加速 速度修正
加攻 生命修正
加防 物理吸收和增加震慑抵抗
震慑 法力修正
以上是一到三转玩家的“修为”奖励,到四转的时候,前四辈子的“修为”能力将进行揉合,生成抗性点数,由玩家进行自行分配。这种揉合规则如下:
第1辈子,三项技能生成最高的抗性 10+10+10=30
第2辈子,三项技能生成最高的抗性 15+15+15=45
第3辈子,三项技能生成最高的抗性 20+20+20=60
第4辈子,三项技能生成最高的抗性
25+25+25=75
如果对前四辈的揉合生成的抗性总点数规定为30+45+60+75=210,那这样子会三界的平衡造成冲击,所以为了维护三界的平衡,对前四辈的揉合生成的抗性总点数为 30+45+60+5=140,如果前三辈子的抗性点数小于135的,可由第四辈子生成抗性点数来补足,为了体现公平公正原则,对于抗性总点数超过200,系统会给予一个3及仙器表示鼓励。领取NPC为皇宫门口领奖使者。
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