一个王朝的背影-大话2的复兴之路
外因:
1、盗号问题
就这个问题,目前网易让我们能看到的姿态就是,束手无策。
自从大话开发至今,其开发人员也确实一直致力于玩家帐号的安全问题。很多人被盗了号就会在那狂骂GM。其实这貌似不关GM的事,他不是不管,而是管不了。从密码、安全码、物品锁等基础设施,到现在的电话密保、大话密保、密码卡、将军令以及时间锁,开发人员一直很努力的做到层层把关以保障帐号的安全。
可是讽刺的是,这么大的一个网络公司,却奈何不了几个盗号的小毛贼。这就不得不让人在盗号问题上质疑官方了,而官方就一个姿态,把帐号安全系于将军一令。
系统上每天都刷,将军令售出200余万云云,40块一个,这也是一笔可观的数目。于是恍然大悟,原来盗号猖獗,官方并无任何损失。
然而玩家的感情谁来顾及?印象中以前集市摆摊,见的最多的摊位名称是“标价时我哭了”之类的带有调侃意味的。而现在最多的摊位名称是“盗号处理”,这就不仅是调侃了,是愚弄,游戏对玩家的愚弄。当然这并不能证明他们就真是盗号的,但是这却能从一个侧面反映出盗号问题的空前严重。
2、waigua问题
网易对waigua的打击力度一向远远高与对盗号者的打击力度,无以复加。说是影响游戏公平性。其实网络游戏有什么公平可言。针对waigua问题,网易出台的最有影响的应该是师门系统了。
我们说了每件事都有其两面性,师门系统想比起以前的烧法系统算是很人性化了。可是这大大缩短了法满转生的时间,对网易不得不说是一个损失。某个区的一个强人,用3个月时间完成了3世法满级满男魔转女人的壮举。照这样下去,一款游戏的生命力能有多久?
3、网络游戏市场竞争残酷,玩家审美疲劳
现在网络游戏市场的竞争是空前激烈的,而每个网游公司也是使尽浑身解数,八仙过海,各显神通。坐在网吧里玩一下午,能碰到好几个发游戏宣传单的。
在这种情况下,网易不能继续自以为是网游界的老大,是国内网游的顶梁柱而停滞不前了,不进则退嘛。而且最近一段时间,网易游戏(主要指大话2和3)的信誉问题确实受到了玩家的广泛质疑。
网游市场如此火暴,玩家的审美要求以及游戏的玩法也随之挑剔起来。而目前大话玩法的乏味也是另人难以忍受。其实大话人气的低迷程度远远超出我们现在所看到的。随着142级以上队伍的壮大,建小号的也越来越多,比如我自己就有1个做天小号,1个种花小号,1个结婚小号,还有若干仓库小号,官方规定3个徒弟满,我自己小号就占其2。而据我所知,我的小号数量还算少的。那么照这样看,小号跟大号的比例至少有3:1--4:1。这样的网络游戏,简直是一种悲哀,几乎赶上单机游戏了。
内因:
1、食言而肥
自从开发大话3的消息发布后,网易的信誉屡屡受到质疑。网易对自己的所作所为也月来月不负责任,这是有目共睹的。
举个例子,关于天书6事件,我先声明我自己一本天书6都没收。其实自从大话诞生以来一直不乏这样一种职业,就是商人。而商人投机倒把是赔是赚,都是自己承担,从来不会对官方有怨言。可这次是个例外,因为天6的转档信息是官方堂而皇之发布的,结果却食言。于是这件事就成了一个矛盾,处理的话对其他玩家不公,不处理却也说不过去,因为网易要为自己说过的话负责。
商者,以诚信为本。网易的信誉问题让玩家怨声载道,彻底打击了玩家对网易的信心。
2、200环问题
我个人认为,取消200环是网易最错误的一个决定,不过应该也是网易最坚持的一个决定。大话2从辉煌到没落的转折点就是200环改80环。网易声称200环影响大话的经济系统,其实是想扼杀卖币一族。可结果呢?卖币的依然卖,经济系统却已濒临崩溃。有的人可能会说,没看出经济系统崩溃啊,点卡价格还差不多。
但是,举个例子,每个区买东西买不到,卖东西卖不出的现象月来月多,原因就是官方对货币量和物品量处理不得当,这应该就是经济系统不合理的表现了。
3、开发组的能力
以前把大话推向一个又一个高峰的是什么,是一部又一部精彩的新资料片,是一个又一个新颖的任务。再世情缘,仙履奇缘,鬼斧神工,月光宝盒,大闹天宫……给了我们无数惊喜,改变了数次战斗格局,制造了无数偶像。而最近的2部资料片,对现有格局却没多大影响。除了重复老任务,新开发的任务也无限乏味。
这让人不得不怀疑现在的开发组,是江郎才尽?还是把精力全部用在其他事情上?
是玩家众口难调,还是网易黔驴技穷?
马克思主义说,内因才是根本原因。而将这个理论拿到大话2的实践问题上,一切外因也是由内因引起的。要想改变大话2的现状,必须从根本着手。话说到这,我顺坡下驴,提几个建议:
1、从根本上采取有效措施处理盗号问题,但不要再让玩家买单
2、增加游戏趣味性
3、开发新资料片,增加升级途径及乐趣,尤其对142以上玩家(升级速度可以控制在现在带徒弟的状态,但关键是要有趣)
4、开发新的美术资源,以满足玩家日益增长的审美要求
5、整顿经济系统(这很难,但必须)
6、重树信誉
7、其他需要整改的地方