新服名称杂议及合理化建议若干
帮战模式的改革
帮战地图采用多路径大地图。攻防采用大本营+粮仓攻防的模式,大本营告破,则全局失利。粮仓告破,则本帮的阵法与战法全部失效。
开始时,双方各据地图一角。有五个点可以分别设置大本营与粮仓。一经设置,不能更改。
如果帮战改成这样的话,那么就会有如下改变:
A、低级别ID的作用大大增加:由于攻击掉敌方的大本营方可胜利,而地图上可能设置大本营的地方有五,一旦扑空,则路途遥远,耽误时日。单个队员的侦察就特别重要。在敌方重兵集结的地方,可能会有大本营或糖仓。那么承担侦察任务的,当然是低级别的ID喽,炮灰一词,可以成为历史了。
B、优秀ID与队伍的战略地位被弱化,而帮派指挥者的头脑与帮派凝聚力,则成为克敌制胜的关键。
C、以弱胜强成为可能。选择合适的阵法与战法。当敌方的主力在空旷的地图上寻找你方的大本营时,你方的轻骑可能已经攻到了对方的大本营中,如果这个时候对方的主力在某个空旷的地方执行“识破”的话,嘿嘿嘿
D、实力仍然是决定一切的因素,但要强的足够可以。
E、军师被P出场外,则本帮阵法失效。参谋则是战法失效。帮主则是二者都失效。如何保护重点人物,也是难题。如果你方的帮主刚刚转生的话。。。。
3、强化战斗中的战术性,帮战中的战略性。使得实力稍弱一点的,也可以通过头脑来取胜。
4、改革现有升级模式,强化玩家凝聚力。
5、开发四转、五转、六转,进一步强化级别与极品之间的对比,达到某种动态平衡。
6、开发新的剧情任务,直至西天取经。
7、开发新的升级模式,使得各种族玩家都有用武之地。
再回到开始,我个人不太喜欢将大话比为凤,而喜欢将它比为龙,凤凰涅槃、朝花夕拾是新开始,我希望有一天大话重兴,有一台服务器的名字,叫飞龙在天。
....未完待续