新服名称杂议及合理化建议若干
2、改革现有帮派模式及帮战模式,强化帮派凝聚力。
帮派任务的改革方面
(1)改革现有单人任务模式,使之更有趣味性;
(2)增加以帮派为单位的任务模式,强化帮派凝聚力。例如:
A:捉妖。定点清楚某个扬地的妖怪,妖怪依颜色分为不同的级别,适合新老玩家,有经验、成就、金钱、物品及帮派声望的奖励。有时间限制。
B:掠夺。攻击其他帮派基地,掠夺帮派成就及金钱。有经验及钱财的奖励。
C:歼灭。攻击其他帮派基地,直至建设度为0,帮派解散。
帮派管理模式的改革
A:帮主管理界面增加外交模式,有结盟、协同、求援等三个职能化按钮
结盟:与友好帮派结成攻守同盟
协同:与友好帮联合掠夺或歼灭其他帮派
求援:在受到攻击时,请求其它帮派援救
B:右护法(改名军师)主管帮战战略,有“设置阵法”按钮.
1、锥型阵法:速度最快。每个玩家的SP增加
2、方圆阵法:防守最强。HP增加,仙族四抗,人族四抗,抗物理抗震摄增加。SP减少。
3、锋矢阵法:攻击最强。仙族四法、人族四法的命中、物理攻击震摄攻击增加。仙族四抗减少。
4、鹤翼阵法:宝宝最强。增加守护的SP、HP及仙族四抗,人族四抗。
5、雁型阵法:仙族最强。大幅增加仙族的SP、HP、MP,人族四抗及仙族攻击。其余种族不增加或增加极少。
6、偃月阵法:人族最强。大幅增加人族的SP、HP、MP,仙族四抗及人法攻击。其余种族不增加或增加极少。
7、长蛇阵法:魔族最强。大幅增加魔族的SP、HP、MP,仙簇四抗、人族四抗、魔族法术效果。其余种族不增加或增加极少。
阵法一经设置,就会在帮派成员身上起到作用,其具体的附加数值,和帮派所设置的阵法有关,其效果,相当与变身。
阵法并非不可改变,当由守转攻、由攻转守、重点防护时,则可设置相应的阵法。
阵法的多少和帮派级别、建设度、金钱等挂钩。
C:左护法(改名参谋)主管帮战战术,有作战设置按钮,有“火攻”“埋伏”“水计”“疑兵”“侦察”“突击”“偷袭”“伪装”等模式。(这一部分需
要参照下面的帮战模式进行)
火攻:在山林及粮仓专用。(计策实施后,实行计策的队伍立即与中计队伍切入战斗,下同)雷法、火法攻击增加,而中计的队伍HPMP减少。
埋伏:中了埋伏,帮派阵法失效,各种数值下降。
水计:河流专用。此时,水法、风法攻击大幅增加。
侦察:可以识破埋伏。(且在进入对方区域时有1-3分钟的隐身效果)。
突击:神行符效果。且可快速穿过敌方1-3支队伍。
伪装:将大本营或粮仓进行伪装,地图上不显示。
识破:识破对方大本营或粮仓的所在。(费时15分钟,在此期间队伍不能移动。)