由25号维护预览谈大话2务必修改的若干小细节大问题
大话2有必要修改的几个小细节:
辨证地看,大话3有很多设计是非常具有人性化的,大话2也应该采纳。做7不消,这点已经很不错了,不过还不够。
一、右键做旗(反对者亦众,见仁见智吧)
二、强化帮派管理。
大话2的帮派管理功能十分单一,单一到简陋的地步。大话3的帮派系统应该借鉴过来,如分堂管理制度。
但是有一条“灭绝人性”的设计绝对不可以借鉴——帮派建筑掉耐久;帮派建筑系统庞大,就好像现在的手机一样,功能强大,但实际用处却很少。
三、场景和音乐该换了。
审美疲劳。对于长安的背景音乐,起初听久了是想“睡”,现在是想“呕”。大话3的音乐很不错,如果官方考虑节约成本的话,那么就直接照搬过来,不必重新开发了。
大话2在洛阳设了一个比武场,大话3在长安也有个比武场——这东西都是鸡肋,没什么大用。傻瓜才舍近求远,跑到洛阳一个偏僻的角落里去切磋PK玩。
他们选择的地方是哪?无疑是最方便快捷的地方——交通枢纽处。大话2最大、最重要的交通枢纽是长安驿站,可悲可叹这么重要的地方居然只有方寸之地,旁边还要立个围栏碍手碍脚。
别的场景可以暂时不改,长安务必要改;长安的其他场景可以不改,驿站那个鸟地方务必要改。比武场这类东西,如果没有新玩法配合,就干脆取消吧,占地方又大,又没用,碍手碍脚,浪费资源。
同理,主要摆摊那个地方也应该改。要求应该是:交通最方便,空地要足够大,周边设施要齐全(当铺钱庄杂货一应俱全)。既不要让卖东西的人像挤菜市场一样,又不要像现实社会里的迂腐官僚圈一块地方开阔,但人口却很少的地方建个大市场,将小商小贩强制赶到那里去卖东西,结果闹出大笑话。
大概很少有人在长寿村摆摊吧?估计不少人甚至不知道那里可以摆摊。所以关键是要做好长安那个主市场的场景设计,其他市场甚至可以忽略不计,因为不到万不得已,很少有人会舍近求远。
此外,有一些设施也失去了往日的功能,如赌场。而有一些关键场景却显得那么地不堪使用。如帮战的地方。那个重要的地方,建筑却不恢宏,居然还是个围起来的四合院。
长安大帮派那么重要的地方,中间却是个小房子,点帮派传送人却又进入了一个山清水秀的大地方,不符合逻辑。
长安的大管家身后却只有一间小房子,这么多结婚的买的房子跑哪去了,做地图也应该设计个象征吧,至少逻辑上要说得过去。
综上理由,大话2的音乐场景务必要改。不过话又说回来,千万不能改成大话3长安城那样的大场景,NPC林立,跑马圈一样。
四、没用的NPC应该回收,被弱化的NPC应该强化、鸡肋一样的系统应该抛弃。
花生寺里有个榜评僧,有什么用?说什么一个月评比一次,结果点了之后就没了下文,还白白给了香火钱。
御前比武是什么垃圾系统,取消或者重新开发吧。
封小妖是什么垃圾系统,取消或者重新开发吧。
门派有了既然有了授业师傅,为什么却还多出个掌门?到底谁是老大?谁说了算?
城西的老李有什么用?
挑战为什么要到皇宫?——在天子脚下舞刀弄枪?在殿前堂下耍鞭弄棒?
五、关于结婚、房子、和物品存放。
房子对某些温情人士来说是一个浪漫情爱之所,但对另外一些人来说,它只不过就是一个低成本存放东西的地方。请像大话3一样,让没结婚的玩家也可以买房子吧。
凭什么没结婚的就没房子住?逼着人家建一堆小号停放在渔村?建那么多的小号对网易有什么好处?除了造就“注册用户过亿”的虚假繁荣之外还有什么实际意义?反而增加服务器负担,搞得现如今还要付出大量成本来清理死ID,早知今日何必当初?多给玩家几个格子,多给玩家几个廉价甚至免费放东西的地方就那么困难?非要死抠?
六、原帖由 jinyinghan324 于 2007-10-23 08:17 发表
ALT+I太别扭了,ALT+E的也没啥哟用,退游戏用不着弄个快捷键吧?