帮战战术之小队亦疯狂
帮战前准备小贴士:
1、自己有电脑的,关法术效果,关所有与大话无关的程序,包括防火墙和反病毒工具。 但绝不能在进程中把大话优先级设为实时。否则万一出现大话的bug卡机就麻烦大了(相信每个人都遇见过,鼠标移动满屏花的事情,这不是大话所说的玩家机器不好或者网络不好造成的,而是大话一直悬而未决的一个BUG)。可以重启电脑和猫。
2、带足血法和双加,特别的,3000血和法要多带,每次战斗结束后方便右键补充。 准备好变身卡但不变身或者变个蛤蟆或者蛇 飞鱼之类。
3、训好宠和坐骑体力
4、换好装备看抗性够不够,一般捐满1350w之后每周需要捐20w才能维持抗性。
5、变成蛤蟆或者飞鱼之后躲在进场处观察对方人员,此时侦察工作已经开始了,此时很多人都还没有变身,对于没有变身的,瞄一眼有个影响,对于已经变身,同时变身卡较为高级的,则查询一下种族等级。(我不知道是否有人觉得累,但就我自己本人而言,从中得到的乐趣比机械的烧法,跑钱和升级多的多)
6、以上贴士适用于各个种族,并且为了完整而有点罗嗦,熟悉的请略过,并且鉴于仙族朋友未必看魔族篇,会在其他各篇中重复以上内容
7、装备打造特别贴士: 单法抗性上限75,堆积宝石毫无意义。魔族朋友打造抗人法装备,请选择5级帽子4级衣服(保证不减敏捷和命中以后不要了也比较好出售) 如果需要减敏就选择10级衣服吧,减的彻底点。另外血攻魔为什么要打180敏鞋----为了快过对方血人 ^_^。
8、关闭世界经济频道,比武正式开始前关闭当前和帮派只保留队伍频道。
9、绝不在队伍频道以外的任何频道谈论战术,出手顺序等,不管在战斗前还是战斗中。
(三)仙族篇
法术准备:
最好有一门擅长的5法,熟练1w+以上,配合可能有的神兵和变身卡给对方尽量猛的火力攻击(考虑到新武器的属性点要求变态,短期内普及困难,暂不考虑)。
装备:
装备: 单抗冰+敏;抗仙法+敏。
根据自己的等级和敏捷选择,建议在等级足够的时候果断放弃抗仙法转抗人法。 单抗冰与单抗混的比较: 对方一出手即出混多半是因为双方差距巨大,有十足的把握快速结束战斗,这种情况下,小队的仙能不能出手都是问题,抗什么都没有用。 而实力相当的队伍一般不会考虑首选出混。 因为敏人出混则不能出睡,双抗冰混的人魔比抗睡的多的多,混本身只能混5个,对方又有抗的,很可能出手之后只混了仙而人魔以及大部分宝宝都活下来了,这样对接下来的回合很不利,对方的血人更不会出混,同样因为混乱法术只能控制5个,除开抗混的人魔和宠,能剩下几个被混的实在难以预料。而用冰起码目标数多了两个,起码对宝宝的控制力要强的多。 如果对方两个人族敏混血冰,仙就更不用怕了。敏人出手混的时候你多半已经出手了,就算被混住了,对方的血人出冰,则你的混正好解掉了,你又抗冰,等于被释放,丝毫不影响下一回合的战斗。 至于抗睡,反正睡又睡不死人,抗睡的选择可以和队友商议决定,有些时候也能收到很好的效果。 但总的说来人法中选择单抗冰是相对比较稳妥的选择。 有利于在第一回合之后仙能保证持续攻击。当经历过无数次双抗人之间的郁闷对决之后,你会发现在战斗胶着期间是否有能持续攻击的仙往往决定成败。 至于双抗对于没有修正的仙来说是没有意义的,随着人法的增强和命中率的不确定性使得任何低于100的抗性都变得不可靠,也就是说双抗90+ 近似的等于啥都不抗。 而且还要牺牲一条敏项链甚至敏鞋。 当然特别有钱的仙自然可以通过收集变态宝石,装备等来达到较高的双抗,但是这种仙会出现在小队么。
如果熟悉装备打造请略过以下内容
帽子: 11+11+11 =34
衣服:11+11+11 =34 分别追加3点和4点 装备满75
有钱可以考虑帽子12+12+12(转种族以后仍然可以用,或者出售),用杀妖衣服或者全11衣服,优先追加帽子,满75或者接近75即可。由自身经济能力决定。
帮派捐满(仙跑钱快嘛)
敏鞋敏链: 爱用多好的石头看自己啦。 反正用好石头就都用好石头,不要打20+20+23这样的装备。 如果钱不够,好石头优先考虑打在鞋上,因为鞋的使用频率比项链大多了。
战术:
战斗中密切注意对方的出手顺序并向队友告知对手敏捷情况。 因为仙长期下来对于谩壕
1、自己有电脑的,关法术效果,关所有与大话无关的程序,包括防火墙和反病毒工具。 但绝不能在进程中把大话优先级设为实时。否则万一出现大话的bug卡机就麻烦大了(相信每个人都遇见过,鼠标移动满屏花的事情,这不是大话所说的玩家机器不好或者网络不好造成的,而是大话一直悬而未决的一个BUG)。可以重启电脑和猫。
2、带足血法和双加,特别的,3000血和法要多带,每次战斗结束后方便右键补充。 准备好变身卡但不变身或者变个蛤蟆或者蛇 飞鱼之类。
3、训好宠和坐骑体力
4、换好装备看抗性够不够,一般捐满1350w之后每周需要捐20w才能维持抗性。
5、变成蛤蟆或者飞鱼之后躲在进场处观察对方人员,此时侦察工作已经开始了,此时很多人都还没有变身,对于没有变身的,瞄一眼有个影响,对于已经变身,同时变身卡较为高级的,则查询一下种族等级。(我不知道是否有人觉得累,但就我自己本人而言,从中得到的乐趣比机械的烧法,跑钱和升级多的多)
6、以上贴士适用于各个种族,并且为了完整而有点罗嗦,熟悉的请略过,并且鉴于仙族朋友未必看魔族篇,会在其他各篇中重复以上内容
7、装备打造特别贴士: 单法抗性上限75,堆积宝石毫无意义。魔族朋友打造抗人法装备,请选择5级帽子4级衣服(保证不减敏捷和命中以后不要了也比较好出售) 如果需要减敏就选择10级衣服吧,减的彻底点。另外血攻魔为什么要打180敏鞋----为了快过对方血人 ^_^。
8、关闭世界经济频道,比武正式开始前关闭当前和帮派只保留队伍频道。
9、绝不在队伍频道以外的任何频道谈论战术,出手顺序等,不管在战斗前还是战斗中。
(三)仙族篇
法术准备:
最好有一门擅长的5法,熟练1w+以上,配合可能有的神兵和变身卡给对方尽量猛的火力攻击(考虑到新武器的属性点要求变态,短期内普及困难,暂不考虑)。
装备:
装备: 单抗冰+敏;抗仙法+敏。
根据自己的等级和敏捷选择,建议在等级足够的时候果断放弃抗仙法转抗人法。 单抗冰与单抗混的比较: 对方一出手即出混多半是因为双方差距巨大,有十足的把握快速结束战斗,这种情况下,小队的仙能不能出手都是问题,抗什么都没有用。 而实力相当的队伍一般不会考虑首选出混。 因为敏人出混则不能出睡,双抗冰混的人魔比抗睡的多的多,混本身只能混5个,对方又有抗的,很可能出手之后只混了仙而人魔以及大部分宝宝都活下来了,这样对接下来的回合很不利,对方的血人更不会出混,同样因为混乱法术只能控制5个,除开抗混的人魔和宠,能剩下几个被混的实在难以预料。而用冰起码目标数多了两个,起码对宝宝的控制力要强的多。 如果对方两个人族敏混血冰,仙就更不用怕了。敏人出手混的时候你多半已经出手了,就算被混住了,对方的血人出冰,则你的混正好解掉了,你又抗冰,等于被释放,丝毫不影响下一回合的战斗。 至于抗睡,反正睡又睡不死人,抗睡的选择可以和队友商议决定,有些时候也能收到很好的效果。 但总的说来人法中选择单抗冰是相对比较稳妥的选择。 有利于在第一回合之后仙能保证持续攻击。当经历过无数次双抗人之间的郁闷对决之后,你会发现在战斗胶着期间是否有能持续攻击的仙往往决定成败。 至于双抗对于没有修正的仙来说是没有意义的,随着人法的增强和命中率的不确定性使得任何低于100的抗性都变得不可靠,也就是说双抗90+ 近似的等于啥都不抗。 而且还要牺牲一条敏项链甚至敏鞋。 当然特别有钱的仙自然可以通过收集变态宝石,装备等来达到较高的双抗,但是这种仙会出现在小队么。
如果熟悉装备打造请略过以下内容
帽子: 11+11+11 =34
衣服:11+11+11 =34 分别追加3点和4点 装备满75
有钱可以考虑帽子12+12+12(转种族以后仍然可以用,或者出售),用杀妖衣服或者全11衣服,优先追加帽子,满75或者接近75即可。由自身经济能力决定。
帮派捐满(仙跑钱快嘛)
敏鞋敏链: 爱用多好的石头看自己啦。 反正用好石头就都用好石头,不要打20+20+23这样的装备。 如果钱不够,好石头优先考虑打在鞋上,因为鞋的使用频率比项链大多了。
战术:
战斗中密切注意对方的出手顺序并向队友告知对手敏捷情况。 因为仙长期下来对于谩壕
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