老虎制造:坐骑与召唤兽。
当了这里的斑竹,所以写这么一个东西。本文的主要内容是关于坐骑的分析。
篇前篇:
坐骑系统是在《大话西游2》推出《骑天大圣》资料片的时候推出的,而该系统在很久之后才彻底完成。可见坐骑的复杂性。普及坐骑的基础知识,不是本文的目的,所以在正式开始之前请大家先看以下内容。担心本连接有问题的可以直接去官方的玩法指南中点击骑天大圣选项。
http://xy2.163.com/handbook/menu60.html
连接的内容是官方给出的。
在我看来,坐骑系统是一个庞大的辅助系统,坐骑的三个属性其实是3个纽带,与召唤兽的3个相关系统联系,它们是怎样联系的?坐骑一共有6只,每只坐骑管制2只召唤兽,而3转玩家携带召唤兽的总数正好是12只。这个只是巧合么?坐骑技能分类有3种,每种有3种技能,选择的时候强的更强,还是用中庸之道?坐骑是有限的“资源”,一个玩家可以拥有两只同样的召唤兽,却无法拥有2只同样的坐骑,所以把每只坐骑分配好,是一个很值得讨论的东西,这个也是本文的讨论重点。
正文:
属性篇:
坐骑的3个属性是根骨、力量、灵性(不包括体力)。
根骨是影响抗性类技能的属性。由于坐骑系统所提供的抗性是可以叠加的,所以这个属性就是连接坐骑系统和炼妖石系统的纽带。坐骑强一点,炼妖可以打的差一点,反之,炼妖强一点,坐骑又可以差一点。召唤兽抗性管制后是有上限的,抗人法95,抗仙法、物理85、抗震慑估计即使有上限也几乎不可能达到。所以根骨类坐骑和练妖的配合就成了一个数学问题。只要最后能抗满,选择哪只坐骑,或用什么样的炼妖石的区别是不大的。在银子有限的情况下(比如我,银子一直都很紧张),研究这个数学问题是很有意义的。而抗性的另一个特点是普遍性,因为抗性对于所有类型的召唤兽都很有意义,而后边的2个属性却不是这样的。
力量是影响物理类技能的属性。可以提供近似效果的一个系统是亲密度系统。亲密度会影响的召唤兽的致命率、连击率和连击次数。内丹中的借力、暗渡和凌波虽然也提供物理属性,但是与坐骑所提供的属性没有叠加效果,所以就不考虑了。因为命中率、连击率和连击次数对浩然、隔山和修罗内丹的影响非常大,所以亲密度和追魂夺命(技能1,提供连击、致命、命中和SP)的配合变的相当重要。这个甚至引起了一场革命。这场革命就是“攻”宠由AP式向坐骑内丹式的转变。连击属性一下子从华而不实,变成了重要属性。
灵性是影响法术类技能的属性。其实这个并不准确,应该说是影响仙法技能的属性。毕竟召唤兽中有鱼怪、冲冲虫和剑精灵的存在。与之相联系的是内丹系统中的天界内丹。无论是灵性类坐骑还是天界内丹,实用的例子都不多。这个主要在于新装备系统和坐骑系统的出现,使得玩家和召唤兽在抗人法满的同时还能抗一定程度的仙法。而召唤兽的法术熟练永远是0(也可能是1,因为对于玩家而言,0熟练,就意味着还没有学习技能),由于原始的伤害比较少,即使强多少多少,也未必能有多强,再加上敌人抗性,就更少了。但是,优势总还是有的,因为仙法是绝对命中的,缺少的只是第一个吃螃蟹的人。
选择篇:
关于坐骑的技能,官方已经说的很清楚。列表中的数据也很详细。但是技能效果的服务对象不是坐骑,而是召唤兽。所以选择的时候应该从召唤兽考虑,而非单纯比较列表中的数据。
目前的的坐骑都把抗性作为第一考虑的要素,而抗人法,又是抗性类坐骑要考虑的首要问题。但凡涉及抗性类技能,必然要有较好的根骨数值,这个就包括2、4、5、人6坐骑。以抗人法为主要评判标准,单纯看最终数值,人6坐骑高居榜首,其次是4、5坐骑,2坐骑最差。由属性篇的分析可以知道,召唤兽能抗满就成,选什么坐骑只是形式。
人6坐骑的3抗(冰、混95、睡70)形式是极品坐骑100级满熟练吃3个丸子,抗人法40。2转以上召唤兽8个炼妖打双55(14+14+14+13),原始睡抗性的可以抗睡70。这个是相当昂贵的选择,大家看好钱袋先。而双抗就容易的多,不用很极品的人6坐骑,等级和熟练也不用满,只要抗人法能到30以上就可以打出双65(13*5,30+12+12+11)的抗性来,如果抗得多就可以用廉价的12炼妖石来代替13的。
4、5坐骑不吃丸子的极品终极人法抗性都是30,所以要达到双抗就必须用双65的打法。如果吃几个丸子,就可以省不少事情。我还是推荐吃丸子的。有人说丸子很贵,我看值得,因为一只好的坐骑要跟随你永远,而对于喜新厌旧的主人来说,召唤兽随时都会给抛弃的。炼妖石却无法取下来。
2坐骑必须吃丸子且相当极品才能双抗人法,抗法同上。