对打宝石以及炼妖石爆点问题的最终研究
先说下前言.在官方推出作坊系统以后,把炼妖石的作坊价值定为:炼妖石价值=炼妖石数值*10.1,而事实上大家也发现,此时的炼妖石的作坊价值也是一定的,也就是说打炼妖石是不会爆点的,打加几的就是加几的。
不知道官方究竟什么时候修改了的,可以肯定的是,现在给宝宝打炼妖石,就像给装备打宝石一样,也是看石头的价值而有可能爆点,也就是说最后得出来的数值要比几个炼妖石显示的数值还要大。比如你打5个+13的炼妖石,根据其价值,其最终显示的效果是抗性加65到69。
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
我在叶子猪论坛看到066; FONT-FAMILY: Verdana; mso-bidi-font-family: Tahoma;">rival2002说她的给宝宝经济打造双抗的事后,并且也觉得以前论坛说的要打造抗38装备,宝石价值之和应该是384应该是错的。就开始对宝石以及炼妖石的爆点问题进行了研究,并最终得出了一些结论。
先说清楚,宝石具有宝石价值以及宝石作坊价值,而炼妖石只有作坊价值。
宝石显示的石头价值是没有小数点存在的,而宝石和炼妖石的作坊价值是有小数点存在的。两者对应的关系为:
对宝石来说:
在单个石头价值为20到99时,石头实际作坊价值=(石头价值/10)*10.1=1(石头作坊价值/10)*10.1;
在单个石头价值为100到140时,石头实际作坊价值=(石头价值/10)*10.1=10.1*(石头作坊总价值-石头个数)/10
打造宝石最终显示的点数=宝石价值之和/10
对炼妖石来说:
单个炼妖石作坊价值为30到99时,打造炼妖石最终显示的点数=炼妖石作坊价值之和/10;
单个炼妖石作坊价值为100到141时,打造炼妖石最终显示的点数=(炼妖石作坊价值之和-打造炼妖石的个数)/10.
打造宝石和炼妖石最终显示的点数,只和石头总价值有关系,和打造的石头的级别无关,最终显示的数值只显示整数部分。
比如,以给宝宝打造双抗的炼妖,要打5个抗冰13的炼妖石以最终抗冰65的话,打四个平均价值129以上的抗冰12炼妖石和1个价值139以上的抗冰13的炼妖石就可以抗冰65了。也就是说,打高价值的四个抗冰12和一个抗冰13的炼妖,就能达到打5个抗冰13的炼妖石的效果了。而抗冰12的炼妖与抗冰13的炼妖的价格差距有多大,大家都是明白的了。加13的冰混炼妖卖700万左右,而加12的200万就能买到了。这样能省下多少钱呢。如果你用高价值的抗13的炼妖来打造,无论打造几个,最终的效果也只比打造同样个数的加14的炼妖少一点。
同样,要打造抗装备也一样。比如,要打造抗混36的装备,一般人都是用三个低价值的抗混12的宝石来打造,而我只需要用两个宝石价值119(作坊价值120)抗混11的宝石以及一个宝石价值122(作坊价值123)抗混12的宝石打造在同一个装备上就可以了。最终的效果也是抗混36。两个高价值抗11宝石和一个中价值抗12宝石,就等效于三个抗12的宝石了.加11的宝石基本上没有人关注它的价值的,因此高价值抗11的宝石也要比抗12的宝石便宜不少,这样也能省下不少钱。在这个意义上说,高价值的抗11宝石和低价值的抗12的宝石是差不多的价钱的。
因此,
要让宝宝最终抗39,炼妖石作坊价值之和大于或者等于393就可以了;(打高价值的两个12的和一个13的)
要让宝宝最终抗55,炼妖石作坊价值之和大于或者等于554就可以了;(打四个高价值的13)
要让宝宝最终抗65,炼妖石作坊价值之和大于或者等于655就可以了。(打高价值的四个12的和一个13的)
要让装备抗36,宝石价值之和大于或者等于360(作坊价值是363)就可以了;(打两个高价值的11和一个12)
要让装备抗38,宝石价值之和大于或者等于380(作坊价值是383)就可以了。(打三个高价值的12)
而这些是不用去考虑宝石的等级的,只需要看最终的价值之和,最终显示的数值只显示整数部分。宝石和炼妖石,真正走进价值时代了。
由于有的人提起,我再顺便提提一下关于官网的有个"关于打造装备暴点"的帖子.这个帖子在官网大话主页的玩法指南的任何一页最下方都可以看得到,可以说是影响比较深远的了.我不知道这个作者是怎么研究的,或者在他研究到现在这段时间内,网易已经进行了修改.反正我认为他的研究是错误的.这个文章的原地址是:http://xy2.163.com/intro/skills/2005/08/14-48-20050826163743.html.
一,我在合成2级宝石时,曾经合成不不止30个2级的宝石,但其价值最高只有34.而该文作者说他实验的合成的宝石有价值38的.如果不是网易对合成2级宝石的价值进行了限制的话,那么就是我太倒霉了.30个都是这样.
二,2级宝石的宝石价值与它的宝石作坊价值是相同的,那么只要打造三个宝石其作坊价值达到100,就能显示出10点了,也就是爆了一点.我也已经做过实验了.而该文却说价值达到了103才爆两点.不知道是怎么回事的.
三, 打造宝石最终显示的点数=宝石价值之和/10.而该文说的打造装备暴点的正确公式应为:(相同属性价植总和-宝石个数)/10-显示属性和=暴点.由于宝石价值在100以下的宝石,其作坊价值与宝石价值相等,该公式无效.只有宝石价值在100以上的宝石,其作坊价值比宝石价值大一点,这时才适合.
我的论证过程:
先说说炼妖石的作坊价值规律。炼妖石的作坊价值规律其实是和宝石一样的,只是+3的炼妖,是和+2的宝石相对应;+14的炼妖,是和+13的宝石相对应。+3到+9的炼妖,其作坊价值从10X到10X+9(X为炼妖石显示数值)。而+10到+13的炼妖,其作坊价值为10X+1到10X+10(X为炼妖石显示数值),而+14的炼妖,其作坊数值都是141的。
为此,我用+4的炼妖石(其作坊价值是40到49)以及+3的宝石(其作坊价值为30到39)。
第一次, 我用两个总价值为90的两个+4炼妖石打在宝宝上,实际显示数值为9点,爆了一点;
第二次, 我用两个总价值为89的两个+4炼舀石打在宝宝上,实际显示数值为8点,没有爆点。
第三次, 我用两个总价值为140的三个+4炼妖石打在宝宝上,实际显示数值为14点,爆了两点;
第四次, 我用两个总价值为139的三个+4炼妖石打在宝宝上,实际显示数值为13点,爆了一点;
第五次, 我用总价值为100的三个+3宝石打在装备上,实际显示为10点,爆了一点;
第六次, 我用总价值为99的三个+3宝石打在装备上,实际显示为9点,没有爆点。
根据官网的说法,宝石或者炼妖石价值=显示数值*10.1,在实验中,把这个数据代进去,都无法满足爆一点或者两点的要求的。由官方给的宝石价值可知,宝石显示价值=宝石作坊价值-1。再联系到宝石作坊价值=宝石属性*10.1,我认为这个公式中的宝石属性就是宝石显示的价值/10,而无论是装备和宝宝抗性,显示的数值都只显示整数部分,而小数点以后是忽略不计的。这也是打三个价值130的宝石最终只显示38而打3个+13的宝石就显示39的原因。而宝石和炼妖石的作坊价值,也是只显示整数部分的,小数点以后不计。因此,显示价值为30的宝石,其作坊价值=(30/10)*10.1=30.3,而实际上只显示为30;而显示价值为123的宝石,它的实际作坊价值=(123/10)*10.1=124.23,而实际上只显示124。价值为100的宝石,其实际作坊价值=(100/10)*10.1=101,实际作坊价值和显示的作坊价值相等,后面没有不显示的小数点,就是说这个时候显示的宝石价值为100,而宝石作坊价值为101,刚刚比显示的宝石价值多1。以此为分界线,显示价值为20到99的宝石或者炼妖石,其显示价值=其作坊价值。显示价值为100到140的宝石或者炼妖石,石头显示价值=石头作坊价值-1。
因此,石头价值和石头作坊价值的关系为:在单个石头价值为20到99时,石头总价值=石头作坊总价值;但在石头单个价值为100到140时,石头总价值=石头作坊总价值-石头个数。但单个宝石的石头价值可以直接看到,而单个炼妖石的石头价值无法直接看到。
石头的实际作坊价值和石头看到的作坊价值的关系为,在单个石头价值为20到99时,石头实际作坊价值=(石头价值/10)*10.1=1(石头作坊价值/10)*10.1;在单个石头价值为100到140时,石头实际作坊价值=(石头价值/10)*10.1=10.1*(石头作坊总价值-石头个数)/10。
为此,我又做了个实验,验证了下。我用三个宝石价值分别为118,118,114的物理宝石打在10级链上,其作坊总价值为353。按宝石作坊价值=宝石属性*10.1,则显示点数应该是:宝石显示点数=宝石作坊价值/10.1=353/10.1=34.95,还不到35。应该宝石价值为354的三个宝石打在一起,才能显示35点。而事实上,我把那作坊价值之和为353的宝石打在一起后,显示抗物理35,爆了两点。可见353作坊价值后还有没有显示的小数点。可以想象,要打造38点的装备,只要宝石作坊价值和为383就可以了,而不是以前所说的384。
我又做了个实验,用作坊价值分别为86和44的+8和+4的炼妖打在一起,结果显示抗13点,爆了一点。我用两个10级价值118和一个9级价值为114的宝石打在一起,最终显示抗35。的这说明宝石和炼妖石的爆是只和最终价值有关系,和打造的石头的级别无关。
因此,在第一次实验中,石头的实际作坊价值=(90/10)*10.1=90.9,而实际上显示的只是90;根据炼妖石作坊价值=炼妖石数值*10.1,有炼妖石数值=炼妖石作坊价值/10.1=90.9/10.1=9,所以显示的是9点,爆了一点。
同理,在第二次实验中,石头的实际作坊价值=(89/10)*10.1=89.89,实际上显示的只是89。炼妖石数值=89.89/10.1=8.9,而实际上只显示8,没有爆点。
在第三次实验中,石头的实际作坊价值=140/10*10.1=141.4,而实际上显示的只是140,这说明了作坊价值虽然有小数点存在,但放到作坊里当原料的时候,是不会起作用的,只有在打造的时候才能起作用。
前面的都是论证的东西,可能没有几个人能看得进去。大家看前面的就可以了。
论坛讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=6&id=682707&star=1#682707