天资注解与延伸
防范防范防范防范凤飞飞水系吸收→玄冰甲 【抗水】
火系吸收→烈火甲 【抗火】
雷系吸收→天雷甲 【抗雷】
风系吸收→狂风甲 【抗风】
[官方解释] 受到仙族法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
[注解] 转化为生命就抵消了部分伤害 秒7转化3 相当于4 所以类似抗仙法 其实此类天资是把仙法抗性常数化表现
举例
施法方80000仙法杀伤 承受方有60%几率把20000伤害转化为生命 通过公式20000/80000=25% 得出的25%相当于承受方的仙法抗性 且出现这种临时抗性的几率是60%
所以此天资也可以这样叙述:受仙法攻击时有一定几率增加一定程度的仙法临时抗性
定心咒→龙神心法 抗吸
[官方解释] 被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
[注解]容易理解 不减MP真好
破甲→嗜血狂攻 加命中
[官方解释] 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
[注解] \"有一定几率达到100%命中\"? 其实此天资是有一定几率忽视躲闪进行攻击 这是一种新的命中判断依据 首次出现应该是在内丹系统----暗渡陈仓
还有一种命中判断依据就是最终命中率=100%-躲闪率+附加命中率(来自装备变身卡等)
举例
假设此天资最终几率是30% 这样的话 不管承受方躲闪率是多少 攻击方都有30%的几率命中
铁布杉→金刚护体 抗物理
[官方解释] 有一定几率抵消每回合前一次/两次物理攻击
[注解] 抵消哪些效果?物理杀伤?浩然等内丹杀伤?SB附加震慑/毒杀伤?这些个没说清楚 从\"物理攻击\"的\"攻击\"来看 此天资抵消的是\"攻击\" 那么就要抵消物理杀伤及附带的其它效果才说得过去
最后 对天资理解的延伸
首先是
水系吸收→玄冰甲 【抗水】
火系吸收→烈火甲 【抗火】
雷系吸收→天雷甲 【抗雷】
风系吸收→狂风甲 【抗风】
这类仙法变相抗性由于存在几率及天资个数的限制(只有3个 宝贵) 不如常规形式的仙法抗性来得容易和稳定(例如炼化)
清心咒→莲台心法 【抗混】
破冰术→飞龙在天 【抗冰】
解毒术→丹青妙手 【抗毒】
此类天资能一定程度弥补人法抗性的不足 (主要是冰混) 它最大作用应该是抑制法术的持续效果 防止被持续控制 是不是有必要选 见仁见智了
清风徐来→风卷残云 【强风】
激流暗涌→排山倒海 【强水】
江枫渔火→芳华绝代 【强火】
紫电一闪→雷霆万钧 【强雷】
强仙法的一类 增强杀伤是好 但装备必须和天资统一(装备强风 天资也必须有强风的) 如果天资容易替换 问题也不大 现在还不太清楚替换的原理 但根据网易一贯作风 替换可能要出不少血
混乱术→孙子兵法 【强混】
封印术→千里冰封 【强冰】
猛毒术→肝肠寸断 【强毒】
昏睡术→摇篮曲 【强睡】
震慑强化→摄气诀 【强吸】
这一类的5法使法术目标个数达到7+1 很接近上限10 由于毒/睡/吸是不能和冰叠加的 这里就要考虑到是不是有8个目标可以发挥了 PK相持阶段多数情况应该是小于8的 这样的话5混/5冰(5冰可以覆盖本身)和3吸更有发挥的余地
还有个效果提升幅度的问题 虽然都是目标+1 但由于原本目标个数的不同幅度也是不同的 分别是
5混 [1/5] 效果提升20%
5冰 [1/7] 效果提升14.2%
5睡 [1/7] 效果提升14.2%
5毒 [1/7] 效果提升14.2%
5吸 [1/7] 效果提升14.2%
3吸 [1/5] 效果提升20%
可见5混和3吸的效果提升是最大的 其实我们也知道由于5混/3吸(3吸相对5吸性价比要高)PK价值明显 所以策划才把目标个数限制在5以内 所以强混强吸天资的价值要略偏高 不过据我所知 出现混6几率要比冰8小
定心咒→龙神心法 抗吸
价值颇高的一个天资 大话中唯一能抗法吸的元素 此元素和抗血吸(SB项链等)共同抑制震慑 震慑实在是强悍 此天资对敏魔/人族意义都很大
最后
淘气 【加攻】
天真 【加血】
好奇 【加法】
此类加属性点的 程度高才有价值(20%以上吧) 对血法系 敏攻系意义较大
铁布杉→金刚护体 【抵消物理攻击】
防范攻系/敏攻系 砍刀宠 如果能抵消浩然等附带杀伤还是有一定作用的
破甲→嗜血狂攻 【加命中】
对攻系/敏攻系意义重大的天资 凌波宠的终结者----前提是最终天资几率较高
完结 个人见解 仅供参考