天资注解与延伸
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目前大话的新资料片(例如两小无猜) 加入了很多新的东西 但其实它们都是游戏中老元素的\"量变\"而已 例如天资\"天真\" 增加HP 这点新11-14级装备/变身卡等也有相同效果
那么天资的价值就和这些元素的价值有关 当然其中涉及到\"多少\" 也就是\"量\"的问题 比如+10%和+50%的血效果大相庭径:原本加血不多效果不明显 但达到一定程度就可能带来质变
好 既然目前还不太清楚这些天资的\"量\"的问题(估计都不会很多 两小无猜如其名----逗小孩之用) 那么我们就先来讨论\"质\"的问题 即这些天资本质是什么?
算了一下共有43种天资 其中包含了基本天资和高级天资 如果把基本和高级天资合并是23种
分别是
淘气 【加攻】
天真 【加血】
好奇 【加法】
先发制人→龙腾 【加敏】
清风徐来→风卷残云 【强风】
激流暗涌→排山倒海 【强水】
江枫渔火→芳华绝代 【强火】
紫电一闪→雷霆万钧 【强雷】
震慑强化→摄气诀 【强吸】
水系吸收→玄冰甲 【抗水】
火系吸收→烈火甲 【抗火】
雷系吸收→天雷甲 【抗雷】
风系吸收→狂风甲 【抗风】
破甲→嗜血狂攻 【加命中】
混乱术→孙子兵法 【强混】
封印术→千里冰封 【强冰】
猛毒术→肝肠寸断 【强毒】
昏睡术→摇篮曲 【强睡】
清心咒→莲台心法 【抗混】
破冰术→飞龙在天 【抗冰】
解毒术→丹青妙手 【抗毒】
定心咒→龙神心法 【抗吸】
铁布杉→金刚护体 【抵消物理攻击】
以上是天资的本质 容易理解 从天资涉及的方面就可以看出它是干什么用的--虽然作用形式比较特殊
下面看看它们特殊的作用形式
先发制人→龙腾 【加敏】
[官方解释]每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP(据考证是200和300),持续时间为1回合
[注解] 可见不是纯粹的加敏 这种效果是临时的 不加入原始SP中 因此不受变身卡等提速的影响 切入战斗后 原始SP会随机浮动 所以此天资的作用可看作 使原始SP产生向上浮动的趋势 而不再是随机 天资几率越大这种趋势越明显 即本来向上浮动几率为50% 配备此天资后能增加几率 达到70%或更高 以此达到\"加敏\"的目的 但需注意同时会增加乱敏 尤其是和自己宠
清风徐来→风卷残云 【强风】
激流暗涌→排山倒海 【强水】
江枫渔火→芳华绝代 【强火】
紫电一闪→雷霆万钧 【强雷】
混乱术→孙子兵法 【强混】
封印术→千里冰封 【强冰】
猛毒术→肝肠寸断 【强毒】
昏睡术→摇篮曲 【强睡】
震慑强化→摄气诀 【强吸】
[官方解释] 使用多体法术时有一定几率增加一个攻击单位
[注解] 容易理解 有几率增加一个攻击目标
清心咒→莲台心法 【抗混】
破冰术→飞龙在天 【抗冰】
解毒术→丹青妙手 【抗毒】
[官方解释] 每回合有一定几率从上述异常状态中解脱
[注解]可以理解成忽视自身抗性自行解法 假设自行摆脱几率是30% 这样的话不管自身抗人法多少 都有30%摆脱异常状态的可能 有个疑问:是中法后立即发挥作用 还是中法的次回合才开始