关于玩家抗性栏中的“中毒”属性的解释
在玩家的抗性面板中,可以看到一个“中毒”的数值,这个数值究竟是减少对方毒系法术的命中呢,还是减少对方毒系法术的伤害数值?
我们做了一个简单的试验,拿一个抗性栏“中毒”14%的玩家和一个不抗中毒的宝宝做对比。下面是两者的基本抗毒截图:
宝宝的:
玩家的:
然后我用一毒做试验,大家知道女人的毒的伤害在被攻击者的总血量低于某个数值的时候,伤害数值是一定的比例,1毒是10%。上面的宝宝和玩家的总血量均是低于某个数值的,因此伤害都是10%。下面看结果:
大家看到,对于宝宝和玩家的伤害都是血的10%,即使两者的抗“中毒”数值不同。
这就证明了玩家属性中的“中毒”并不是减少最终毒的伤害,而是减少被毒中的概率(和抗封印等抗性一样)。
我们提供了一个验证录像的下载地址:http://down.yezizhu.yzz.cn/SoftView/SoftView_1024.html
我们做了一个简单的试验,拿一个抗性栏“中毒”14%的玩家和一个不抗中毒的宝宝做对比。下面是两者的基本抗毒截图:
宝宝的:
玩家的:
然后我用一毒做试验,大家知道女人的毒的伤害在被攻击者的总血量低于某个数值的时候,伤害数值是一定的比例,1毒是10%。上面的宝宝和玩家的总血量均是低于某个数值的,因此伤害都是10%。下面看结果:
大家看到,对于宝宝和玩家的伤害都是血的10%,即使两者的抗“中毒”数值不同。
这就证明了玩家属性中的“中毒”并不是减少最终毒的伤害,而是减少被毒中的概率(和抗封印等抗性一样)。
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