夹缝中生存的女人族之崛起
编者按:此为官方的评选获奖文章。
综述
提到人族,大话中90%以上的人就会想到男人,而女人族则被排除在考虑范围之外。的确,在相当长的一段时间,女人族确实是生存在男人族的阴影之下,而且无论升级、打称、做天、跑钱或者杀星,女人族的作用和地位都不是很出众。练级、练宝宝女人族不如仙族甚至血攻魔;做天、打称不如魔族和男人族,而且在不抗的年代里女人族有时还会害死人;而杀星、鬼王、帮战人们多想到的则是男人,而到了最近开放的修罗任务,女人族甚至有些时候成了累赘,因为不知道什么时候可能就把大怪给毒复活了。总之,女人族一直是作为一个中庸的种族而存在,在任何时候,女人族都是可有可无的,我实在想不出任何一个离开了女人族就不能完成的任务或者活动-_-!因此在相当长一段时间中,可以看到很多转仙、转魔、转男人,却很少见到转女人。
但是,随着大家对仙、魔、男人的了解越来越全面、随着大家对这三个种族的优缺点越来越清楚,女人族这个中庸的种族就越来越受到大家的重视。虽然女人族在各个方面并不突出,但是却是最全面的种族。在杀伤力上,女人没有仙族法术的直接、没有魔族对变态大怪的可怕杀伤力,但是却多了睡和冰这两种可怕的控制技能;在控制力上,虽然跟男人相比也有冰和睡,但是却少了最关键的混法,无法让对方在被控制中受到伤害,但是却多了毒法这可怕的进攻武器,弥补了男人族没有杀伤力这个可怕的弱点。
讨论
人族最重要的就是抗性,而女人和男人在前世情况相同的时候,抗性是完全一样的,这点不容置疑。因此女人三抗和男人三抗的难易程度也是完全一样的(尽管前2世满法男人、2转女人的人实际上还没有,并且出现的可能性也不大-_-!)。因此,双抗甚至三抗对女人来说也并不算难,所以无论在单P还是帮战中,女人有着不输于男人的作用。
随着双抗甚至三抗人的大量出现,男人虽然在帮战中依然还有着不可动摇的统治地位,但是混法的作用却比以前小了很多。而此时的女人族同样可以出冰法、睡法,并且还能在我方仙族被控制的情况下放毒,给对方(特别是对方的血人)造成相当大的杀伤,让对方不得不放弃某个回合出法控制的机会,而去自己补血。这就是使胜利的天平向我方倾斜,为最后的胜利创造了机会。因此在保证里一个敏男人的基础上,加一个血女人,或者在3个以上人族的队伍中加个女人,绝对比全男人要来的有杀伤力。
至于单P过去有人认为在三抗的情况下,血攻男人是最有威胁的,但是他们却忽略了三抗血攻女人的存在。虽然前面说过2世男人转女人的玩家几乎不存在,但是在理论上这种三抗血攻女人在单P中却是有绝对的优势,即使非血攻类型的女人,带上附毒的神兵(特别是连击的那种),变个修罗卡,增加连击次数,只要出了连击,估计大部分都会被秒掉吧。就算血上15万的血人,恐怕也只有满血的情况下,才能顶住这样的一轮附毒连击吧。而即使不带连击属性的武器,那么法毒一次之后,再砍一次,如果出了附加的毒,效果也是很恐怖的。个人认为女人配合附毒连击神兵如果3抗,跟任何人单P,都会令对方很头痛的。再加上140点的抗人法上限,比起带连击+附吸神兵的魔族来,不但杀伤力上不相上下,在安全性上,也更有保障。(抗混110上限的魔族,被混的可能是很大的)
说到做门派任务,比起其他种族,女人就更加安全快速了。毕竟比起男人来女人多了毒这项具有杀伤力的法术,而且还是有持续杀伤效果的;而比起仙魔来,更多了睡冰这2样控制法术,所以就更加的安全,几乎不会存在挂掉的问题。这就不难练出高熟练的5冰、5睡、5毒,绝对会成为帮战中不可缺少的一分子。
另外,在其活动中,适当带个女人也并不坏。杀地煞星,带个双抗女人,在冰睡法上可以替代男人,并且在保证有一个男人混的情况下,女人的杀伤力明显优于男人,大大提高了杀星的速度;打11-14称,带个女人不仅可以在男人出现错误的时候补冰,而且在杀怪的速度上也会明显的加快不少;做天庭任务,带个有经验的女人,可以替代仙或者魔的作用,而且如果是物理、混双抗的血女人就算杀蓝色也可以不带男人;鬼王、修罗任务,有个经验丰富的女人族,还能大大的提高杀怪的速度;至于跑钱,一直以来都是人族永远的痛,可是相对于男人来说,女人至少还有了毒这样有用的法术,在杀怪时至少比男人杀得更快。
适用人群
女人无论开始练功区冲级和做天,都不容易混到队,所以练宝宝就相对困难,因此并不适合未转玩家。另外,在转生给的抗性上也绝对不如男人,因为没有额外的抗混奖励,而由于前些日子,刚刚增加了女魔盘法的抗吸修正,起码比起抗毒来,抗吸还是更加实用的。所以女人族并不适合为将来PK做准备的人,而只适合做最终的转生选择。
记住女人永远是个中庸的种族,虽然没有仙族法术的强大杀伤力,却也不用担心泛滥成灾,体会做天没人带的痛苦;虽然没有魔族打称和天庭的时候的必不可少,却也不用为杀星没人要犯愁;虽然没男人族杀人时的风光,却也不用为会有人偷袭,或者动不动就被拉去杀人的无奈。总之,女人族就是一个“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我亦可犯人”的种族。
所以练女人族不适合做过渡种族,不适合新人来练。
加点方法
女人的加点方法跟男人一样,也就是血人或者敏人。个人比较倾向于血女人。因为无论杀星或者帮战,敏男人都是必须的,不然即使控制了大局,也很有可能因为没有敏人混导致对方把人都拉起来。而在保证了一个敏男人的情况下,再上一个敏女人就显得有些多余;相反,血女人却可以替代同样抗性的血男人。当然这并不是说女敏人就垃圾,其实女人跟男人一样,只要法好,就没有什么垃圾。
下面将分别说一下几种典型的加点方法的优缺点。
首先是血法女人。
这种加点方式的优点就是不用为HP不够而发愁,即使被吸1次应该也能从容放出5法。特别是在前世曾经是魔的情况下,有了法力修正,就更不用担心被吸的问题了。同时也绝对不用担心HP的不足,到了100+级时有7万血、3万法是很正常的。再加上一套加法装备,练法都将非常省钱和快速(将近4万甚至更多的法,即使用200的药练法,也比做门派任务多花不了多少钱)。
缺点,那就是跑钱慢(非血攻人的通病-_-!)同时,在前2世不是人族,特别不是男人族的时候,需要穿3抗鞋子,才能达到3抗(而前2世如果是仙魔的话,恐怕就基本上不可能3抗了),以致于不能在3抗了之后跟血男人配合形成多种配合。(举个例子,穿了3抗鞋子,敏就比男人低。在敏男人出冰的情况下,不能女人出5睡、血男人出5混;或者在敏人冰了之后,女人5毒,血男人5睡/5混)当然如果选择双抗冰混,穿双敏鞋,还是可以出以上几种配合的。3抗的单一配合、双抗的多种配合,因为对方不知道你到底选择哪种抗性,所以还是在整体上形成了让对方猜测的多种战术,给也给对方造成了困惑,或多或少可以弥补下战术死板的不足吧。
其次是攻血女人。
这种加点方法是本人认为最极品的。
之所以不讨论血攻女人而讨论攻血女人,是因为5级附毒武器力量要求只有110点,而攻击却达到了6000(要知道10级武器大部分都没有超过5500的攻击呢),这就使血攻女人与其他女人在AP上的差距不大了(我这里所说的血攻女人是指常规加点90级或者100级力量够拿10级武器的那种),所以在AP上就基本体现不出差距来。而要真正体现出物理攻击的威力,就起码要加力量到能用13级以上的力量型武器,所以我这里主要讨论这种攻血女人。
这种类型的优点显而易见,血攻男人的厉害,相信大家都晓得了,攻血女人的杀伤力因为有了毒法,只会有过之而无不及。攻血女人拿极品13或14级武器,AP可以达到2万。无论群P还是单P,都是很有用的,群法有5毒,伤害可以达到1万+;单体攻击可以砍,2万的攻绝对比4毒管用。要是武器的炼化的属性好(如附仙法或者狂暴什么的),或者穿的是连击鞋子或者狂暴鞋子,攻击的伤害恐怕要提升一倍呢。而攻血女人虽然AP很高,但是相对于高攻魔来说,伤害的自己方的可能就小得多了,毕竟比起仙魔的抗人法110点的上限,女人140点抗性要更加难被混住。
缺点就跟血法女人一样的,帮战由于敏的影响,跟人的配合差了点。另外由于加了攻,所以无论在HP、MP的上,都比血法女人少得多。特别是在帮战时,如果对方队伍中有个敏魔,在MP的上就有些捉襟见肘的感觉,这也应该算是缺点之一吧。
第三是血敏女人&敏血女人。
这种加点方式的优点很大,就是在帮战即使达到了3抗的情况下,也可以在敏上跟我方血人形成配合,使用出多种战术。因为前世甚至时前两世是满法男人的人本来就少,而这样的人转女人的可能性,就更是小之又小,所以女人要3抗一般来说都要借助3抗神兵鞋子来实现,而穿了3抗鞋子,能在帮战中跟血人形成各种配合的,就非血敏女人或者敏血女人莫数了。如果说,血法女人、血攻女人是在开始几个回合,让对方在我方使用何种战术和抗性如何上造成猜测(因为真正的帮战,只要交手1.2回合,就可以基本上知道对方的抗性和属性了),那么血敏女人就可以自始至终跟血人使出多种配合,让对方摸不到规律,在相持中,被一点点的消耗。这就是血敏女人和敏血女人最大的好处。
当然缺点也显而易见,加了血敏,法自然就少,怕吸成为这种女人在帮战中的致命弱点。另外敏血女人由于绝对替代不了敏男人,而且主要以加敏为主,血固然就比较少,所以这种敏血女人进帮战队伍的可能性反而比以加血为主、适当加敏的血敏女人还要小些。另外,非血攻人的通病——跑钱难,自认也是这种加点方法的缺点之一吧。
第四是全敏女人。
这种加点方法优点在于等级高了以后,升级比较容易,特别是如果有神兵敏鞋,在保证快过男敏人的情况下,杀高等级地星可以替代1个仙族,甚至是在睡杀地星的时候可以替代一个男人族。
这种女人族的缺点在上面已经分析过了,就是进帮战的队伍可能性比较小。同时单P也并不占优势,就算是敏男人能轻松搞定的仙族、魔族,敏女人杀起来也非常费时费力。跑钱或许会好点,自己下了鞋子,带个黄金兽可以睡杀。不过即使脱了鞋子,敏比全敏人高的全攻黄金兽也并不多见。这点上说反而不如敏血女人,甚至时血敏女人了。
练级进程
这里我只想说下,转生女人的练级进程。因为未转的女人固然存在,但是她们的练级却是充满了痛苦和泪水-_-!。所以并不推荐选择女人族练,但是其练级进程也跟转生人差不了太多。如果你是转生人,强烈建议你转生之前抓个敏差不多的垃圾法宠,等转生之后带自己练级,可以至少秒到普陀。最好是法爆多的那种,1转的建议神灵,2转的建议水灵仙、金刚仙。如果可能最好是法多的金刚仙,因为水灵仙在海3不能秒。这样就可以在练级时候,有仙陪练就练宝宝,没仙陪练时候,自己带野生宝宝烧。
15-50级:30级以前在塔里升级;30-40级斧头帮升级;40-50级海底迷宫升级。最好是有仙族朋友带烧。这是常规途径。对于转生玩家,22级以前也可以选择在大唐境内或者五指山练级,22-30级可以在五指山或者大唐边境练级,30-40级可以在长寿村外练级,38-42级在傲来国练级,40-50级再去海底练级。在这些地方,练级的人虽然比常规途径的人要少,经验却跟常规途径的差不了太多。而且这些地方只是多了个选择,并不是一定要放弃常规途径。如果自己的仙族朋友或者自己要打这些地方的卡,就可以一边升级一边打卡了,而且这些地方也经常出妖,升级、打卡、封妖三位一体,何乐而不为呢?
另外30-50级之间,如果转生人有高级的攻宠,可以去押镖,有经验赚又有钱拿。前提是你要控制好自己跟宝宝、要保的镖、强盗之间的敏捷关系。尽量保证宝宝<自己<要保的镖和强盗,实在不行就在最后招出龟丞相来秒。不要妄想自己保护镖,让宠去砍。因为强盗的反击,连击可是很可怕的,极有可能会搞得你血本无归。
50-70级:抓鬼。组个全转的队伍,都带攻宠,2回合搞顶绝对不在话下。即使没有极品队,女人在抓鬼中也是很受欢迎的,特别是转生的女人带个攻宠。另外,如果练级区有自己的仙族烧法,50-55级可以去普陀山升级,55-60级可以去地府迷宫升级,60-68级可以去北具升级,66-70级在龙1升级。
70-90级:没什么好说的,就是天庭,经验爆多。如果每天做满6小时,一般2星期时间就能冲到90级。
90-120级:鬼王。90级以后天庭的经验虽然还有点,但是已经不是很多了,特别是到了95级以上,除了9、10次基本上可以说是没什么经验了。这时候鬼王就成了升级的不错选择,女人族在鬼王任务中还是很受欢迎了,因为鬼王中的怪很多都抗吸、抗仙法,而女人毒中怪的几率还是蛮大的,当然如果法垃圾就另当别论了,而且女人的冰法也可以替代男人。所以鬼王在这一阶段是个不错的选择。
110+级:修罗任务。现在修罗任务已经全面开放,真身的经验跟杀10星差不了多少,任务当中同样需要人族来冰混。既然需要冰,那么自然就有女人族的位置了。而女人的特点,持续的毒法伤害,自然也大大加快了修罗的速度(当然)。
杀星&妖王
人族在杀星的时候一直是处在优势地位,杀低等级的星(7级以下),只要你抗物理,冰法过得去,一般就可以了。所以女人从一开始就可以一直杀星。一般来说,你的等级除以10,再减去1就是星星的等级,杀这个等级的星星,可以获得全额经验。再往上1级的地星就是一半的经验。也就是说71级的时候杀6级地星可以获得最多的经验,而杀7级地星只能得到一半经验。但是能杀的人太多,所以可能刷几次都抢不到1个,所以不如做天来得划算。
在等级上了90级以后,一般就可以开始杀高等级星了,经验、钱、宝石绝对比鬼王多的多。但是前提是你的法要好,装备要过得去,所以在你杀高星之前,5冰一定要练到至少冰6,3睡至少5个,双抗冰混的装备最好准备一套,这是杀高等级星的必备条件,而要想真正的安全快速,冰7睡5就成了必须。另外,由于现在能带队的人越来越多,如果没有朋友带队,恐怕是很难杀到星星的。
封妖王也是一个升级的不错选择,经验多也不算太难,装备要求也不高,只要有男人,抗物理就行。如果有不遇敌的朋友带封妖王,也是升级的一个不错的途径,可惜妖王太少,随机性太大。所以不能算是一个常规途径吧。
总之,在各种各样的活动中,女人族的地位都在慢慢的提高。因为她的中庸,因为她的全面,所以转女人的玩家也越来越多,我想不久的将来,女人族的春天就会来到。
综述
提到人族,大话中90%以上的人就会想到男人,而女人族则被排除在考虑范围之外。的确,在相当长的一段时间,女人族确实是生存在男人族的阴影之下,而且无论升级、打称、做天、跑钱或者杀星,女人族的作用和地位都不是很出众。练级、练宝宝女人族不如仙族甚至血攻魔;做天、打称不如魔族和男人族,而且在不抗的年代里女人族有时还会害死人;而杀星、鬼王、帮战人们多想到的则是男人,而到了最近开放的修罗任务,女人族甚至有些时候成了累赘,因为不知道什么时候可能就把大怪给毒复活了。总之,女人族一直是作为一个中庸的种族而存在,在任何时候,女人族都是可有可无的,我实在想不出任何一个离开了女人族就不能完成的任务或者活动-_-!因此在相当长一段时间中,可以看到很多转仙、转魔、转男人,却很少见到转女人。
但是,随着大家对仙、魔、男人的了解越来越全面、随着大家对这三个种族的优缺点越来越清楚,女人族这个中庸的种族就越来越受到大家的重视。虽然女人族在各个方面并不突出,但是却是最全面的种族。在杀伤力上,女人没有仙族法术的直接、没有魔族对变态大怪的可怕杀伤力,但是却多了睡和冰这两种可怕的控制技能;在控制力上,虽然跟男人相比也有冰和睡,但是却少了最关键的混法,无法让对方在被控制中受到伤害,但是却多了毒法这可怕的进攻武器,弥补了男人族没有杀伤力这个可怕的弱点。
讨论
人族最重要的就是抗性,而女人和男人在前世情况相同的时候,抗性是完全一样的,这点不容置疑。因此女人三抗和男人三抗的难易程度也是完全一样的(尽管前2世满法男人、2转女人的人实际上还没有,并且出现的可能性也不大-_-!)。因此,双抗甚至三抗对女人来说也并不算难,所以无论在单P还是帮战中,女人有着不输于男人的作用。
随着双抗甚至三抗人的大量出现,男人虽然在帮战中依然还有着不可动摇的统治地位,但是混法的作用却比以前小了很多。而此时的女人族同样可以出冰法、睡法,并且还能在我方仙族被控制的情况下放毒,给对方(特别是对方的血人)造成相当大的杀伤,让对方不得不放弃某个回合出法控制的机会,而去自己补血。这就是使胜利的天平向我方倾斜,为最后的胜利创造了机会。因此在保证里一个敏男人的基础上,加一个血女人,或者在3个以上人族的队伍中加个女人,绝对比全男人要来的有杀伤力。
至于单P过去有人认为在三抗的情况下,血攻男人是最有威胁的,但是他们却忽略了三抗血攻女人的存在。虽然前面说过2世男人转女人的玩家几乎不存在,但是在理论上这种三抗血攻女人在单P中却是有绝对的优势,即使非血攻类型的女人,带上附毒的神兵(特别是连击的那种),变个修罗卡,增加连击次数,只要出了连击,估计大部分都会被秒掉吧。就算血上15万的血人,恐怕也只有满血的情况下,才能顶住这样的一轮附毒连击吧。而即使不带连击属性的武器,那么法毒一次之后,再砍一次,如果出了附加的毒,效果也是很恐怖的。个人认为女人配合附毒连击神兵如果3抗,跟任何人单P,都会令对方很头痛的。再加上140点的抗人法上限,比起带连击+附吸神兵的魔族来,不但杀伤力上不相上下,在安全性上,也更有保障。(抗混110上限的魔族,被混的可能是很大的)
说到做门派任务,比起其他种族,女人就更加安全快速了。毕竟比起男人来女人多了毒这项具有杀伤力的法术,而且还是有持续杀伤效果的;而比起仙魔来,更多了睡冰这2样控制法术,所以就更加的安全,几乎不会存在挂掉的问题。这就不难练出高熟练的5冰、5睡、5毒,绝对会成为帮战中不可缺少的一分子。
另外,在其活动中,适当带个女人也并不坏。杀地煞星,带个双抗女人,在冰睡法上可以替代男人,并且在保证有一个男人混的情况下,女人的杀伤力明显优于男人,大大提高了杀星的速度;打11-14称,带个女人不仅可以在男人出现错误的时候补冰,而且在杀怪的速度上也会明显的加快不少;做天庭任务,带个有经验的女人,可以替代仙或者魔的作用,而且如果是物理、混双抗的血女人就算杀蓝色也可以不带男人;鬼王、修罗任务,有个经验丰富的女人族,还能大大的提高杀怪的速度;至于跑钱,一直以来都是人族永远的痛,可是相对于男人来说,女人至少还有了毒这样有用的法术,在杀怪时至少比男人杀得更快。
适用人群
女人无论开始练功区冲级和做天,都不容易混到队,所以练宝宝就相对困难,因此并不适合未转玩家。另外,在转生给的抗性上也绝对不如男人,因为没有额外的抗混奖励,而由于前些日子,刚刚增加了女魔盘法的抗吸修正,起码比起抗毒来,抗吸还是更加实用的。所以女人族并不适合为将来PK做准备的人,而只适合做最终的转生选择。
记住女人永远是个中庸的种族,虽然没有仙族法术的强大杀伤力,却也不用担心泛滥成灾,体会做天没人带的痛苦;虽然没有魔族打称和天庭的时候的必不可少,却也不用为杀星没人要犯愁;虽然没男人族杀人时的风光,却也不用为会有人偷袭,或者动不动就被拉去杀人的无奈。总之,女人族就是一个“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我亦可犯人”的种族。
所以练女人族不适合做过渡种族,不适合新人来练。
加点方法
女人的加点方法跟男人一样,也就是血人或者敏人。个人比较倾向于血女人。因为无论杀星或者帮战,敏男人都是必须的,不然即使控制了大局,也很有可能因为没有敏人混导致对方把人都拉起来。而在保证了一个敏男人的情况下,再上一个敏女人就显得有些多余;相反,血女人却可以替代同样抗性的血男人。当然这并不是说女敏人就垃圾,其实女人跟男人一样,只要法好,就没有什么垃圾。
下面将分别说一下几种典型的加点方法的优缺点。
首先是血法女人。
这种加点方式的优点就是不用为HP不够而发愁,即使被吸1次应该也能从容放出5法。特别是在前世曾经是魔的情况下,有了法力修正,就更不用担心被吸的问题了。同时也绝对不用担心HP的不足,到了100+级时有7万血、3万法是很正常的。再加上一套加法装备,练法都将非常省钱和快速(将近4万甚至更多的法,即使用200的药练法,也比做门派任务多花不了多少钱)。
缺点,那就是跑钱慢(非血攻人的通病-_-!)同时,在前2世不是人族,特别不是男人族的时候,需要穿3抗鞋子,才能达到3抗(而前2世如果是仙魔的话,恐怕就基本上不可能3抗了),以致于不能在3抗了之后跟血男人配合形成多种配合。(举个例子,穿了3抗鞋子,敏就比男人低。在敏男人出冰的情况下,不能女人出5睡、血男人出5混;或者在敏人冰了之后,女人5毒,血男人5睡/5混)当然如果选择双抗冰混,穿双敏鞋,还是可以出以上几种配合的。3抗的单一配合、双抗的多种配合,因为对方不知道你到底选择哪种抗性,所以还是在整体上形成了让对方猜测的多种战术,给也给对方造成了困惑,或多或少可以弥补下战术死板的不足吧。
其次是攻血女人。
这种加点方法是本人认为最极品的。
之所以不讨论血攻女人而讨论攻血女人,是因为5级附毒武器力量要求只有110点,而攻击却达到了6000(要知道10级武器大部分都没有超过5500的攻击呢),这就使血攻女人与其他女人在AP上的差距不大了(我这里所说的血攻女人是指常规加点90级或者100级力量够拿10级武器的那种),所以在AP上就基本体现不出差距来。而要真正体现出物理攻击的威力,就起码要加力量到能用13级以上的力量型武器,所以我这里主要讨论这种攻血女人。
这种类型的优点显而易见,血攻男人的厉害,相信大家都晓得了,攻血女人的杀伤力因为有了毒法,只会有过之而无不及。攻血女人拿极品13或14级武器,AP可以达到2万。无论群P还是单P,都是很有用的,群法有5毒,伤害可以达到1万+;单体攻击可以砍,2万的攻绝对比4毒管用。要是武器的炼化的属性好(如附仙法或者狂暴什么的),或者穿的是连击鞋子或者狂暴鞋子,攻击的伤害恐怕要提升一倍呢。而攻血女人虽然AP很高,但是相对于高攻魔来说,伤害的自己方的可能就小得多了,毕竟比起仙魔的抗人法110点的上限,女人140点抗性要更加难被混住。
缺点就跟血法女人一样的,帮战由于敏的影响,跟人的配合差了点。另外由于加了攻,所以无论在HP、MP的上,都比血法女人少得多。特别是在帮战时,如果对方队伍中有个敏魔,在MP的上就有些捉襟见肘的感觉,这也应该算是缺点之一吧。
第三是血敏女人&敏血女人。
这种加点方式的优点很大,就是在帮战即使达到了3抗的情况下,也可以在敏上跟我方血人形成配合,使用出多种战术。因为前世甚至时前两世是满法男人的人本来就少,而这样的人转女人的可能性,就更是小之又小,所以女人要3抗一般来说都要借助3抗神兵鞋子来实现,而穿了3抗鞋子,能在帮战中跟血人形成各种配合的,就非血敏女人或者敏血女人莫数了。如果说,血法女人、血攻女人是在开始几个回合,让对方在我方使用何种战术和抗性如何上造成猜测(因为真正的帮战,只要交手1.2回合,就可以基本上知道对方的抗性和属性了),那么血敏女人就可以自始至终跟血人使出多种配合,让对方摸不到规律,在相持中,被一点点的消耗。这就是血敏女人和敏血女人最大的好处。
当然缺点也显而易见,加了血敏,法自然就少,怕吸成为这种女人在帮战中的致命弱点。另外敏血女人由于绝对替代不了敏男人,而且主要以加敏为主,血固然就比较少,所以这种敏血女人进帮战队伍的可能性反而比以加血为主、适当加敏的血敏女人还要小些。另外,非血攻人的通病——跑钱难,自认也是这种加点方法的缺点之一吧。
第四是全敏女人。
这种加点方法优点在于等级高了以后,升级比较容易,特别是如果有神兵敏鞋,在保证快过男敏人的情况下,杀高等级地星可以替代1个仙族,甚至是在睡杀地星的时候可以替代一个男人族。
这种女人族的缺点在上面已经分析过了,就是进帮战的队伍可能性比较小。同时单P也并不占优势,就算是敏男人能轻松搞定的仙族、魔族,敏女人杀起来也非常费时费力。跑钱或许会好点,自己下了鞋子,带个黄金兽可以睡杀。不过即使脱了鞋子,敏比全敏人高的全攻黄金兽也并不多见。这点上说反而不如敏血女人,甚至时血敏女人了。
练级进程
这里我只想说下,转生女人的练级进程。因为未转的女人固然存在,但是她们的练级却是充满了痛苦和泪水-_-!。所以并不推荐选择女人族练,但是其练级进程也跟转生人差不了太多。如果你是转生人,强烈建议你转生之前抓个敏差不多的垃圾法宠,等转生之后带自己练级,可以至少秒到普陀。最好是法爆多的那种,1转的建议神灵,2转的建议水灵仙、金刚仙。如果可能最好是法多的金刚仙,因为水灵仙在海3不能秒。这样就可以在练级时候,有仙陪练就练宝宝,没仙陪练时候,自己带野生宝宝烧。
15-50级:30级以前在塔里升级;30-40级斧头帮升级;40-50级海底迷宫升级。最好是有仙族朋友带烧。这是常规途径。对于转生玩家,22级以前也可以选择在大唐境内或者五指山练级,22-30级可以在五指山或者大唐边境练级,30-40级可以在长寿村外练级,38-42级在傲来国练级,40-50级再去海底练级。在这些地方,练级的人虽然比常规途径的人要少,经验却跟常规途径的差不了太多。而且这些地方只是多了个选择,并不是一定要放弃常规途径。如果自己的仙族朋友或者自己要打这些地方的卡,就可以一边升级一边打卡了,而且这些地方也经常出妖,升级、打卡、封妖三位一体,何乐而不为呢?
另外30-50级之间,如果转生人有高级的攻宠,可以去押镖,有经验赚又有钱拿。前提是你要控制好自己跟宝宝、要保的镖、强盗之间的敏捷关系。尽量保证宝宝<自己<要保的镖和强盗,实在不行就在最后招出龟丞相来秒。不要妄想自己保护镖,让宠去砍。因为强盗的反击,连击可是很可怕的,极有可能会搞得你血本无归。
50-70级:抓鬼。组个全转的队伍,都带攻宠,2回合搞顶绝对不在话下。即使没有极品队,女人在抓鬼中也是很受欢迎的,特别是转生的女人带个攻宠。另外,如果练级区有自己的仙族烧法,50-55级可以去普陀山升级,55-60级可以去地府迷宫升级,60-68级可以去北具升级,66-70级在龙1升级。
70-90级:没什么好说的,就是天庭,经验爆多。如果每天做满6小时,一般2星期时间就能冲到90级。
90-120级:鬼王。90级以后天庭的经验虽然还有点,但是已经不是很多了,特别是到了95级以上,除了9、10次基本上可以说是没什么经验了。这时候鬼王就成了升级的不错选择,女人族在鬼王任务中还是很受欢迎了,因为鬼王中的怪很多都抗吸、抗仙法,而女人毒中怪的几率还是蛮大的,当然如果法垃圾就另当别论了,而且女人的冰法也可以替代男人。所以鬼王在这一阶段是个不错的选择。
110+级:修罗任务。现在修罗任务已经全面开放,真身的经验跟杀10星差不了多少,任务当中同样需要人族来冰混。既然需要冰,那么自然就有女人族的位置了。而女人的特点,持续的毒法伤害,自然也大大加快了修罗的速度(当然)。
杀星&妖王
人族在杀星的时候一直是处在优势地位,杀低等级的星(7级以下),只要你抗物理,冰法过得去,一般就可以了。所以女人从一开始就可以一直杀星。一般来说,你的等级除以10,再减去1就是星星的等级,杀这个等级的星星,可以获得全额经验。再往上1级的地星就是一半的经验。也就是说71级的时候杀6级地星可以获得最多的经验,而杀7级地星只能得到一半经验。但是能杀的人太多,所以可能刷几次都抢不到1个,所以不如做天来得划算。
在等级上了90级以后,一般就可以开始杀高等级星了,经验、钱、宝石绝对比鬼王多的多。但是前提是你的法要好,装备要过得去,所以在你杀高星之前,5冰一定要练到至少冰6,3睡至少5个,双抗冰混的装备最好准备一套,这是杀高等级星的必备条件,而要想真正的安全快速,冰7睡5就成了必须。另外,由于现在能带队的人越来越多,如果没有朋友带队,恐怕是很难杀到星星的。
封妖王也是一个升级的不错选择,经验多也不算太难,装备要求也不高,只要有男人,抗物理就行。如果有不遇敌的朋友带封妖王,也是升级的一个不错的途径,可惜妖王太少,随机性太大。所以不能算是一个常规途径吧。
总之,在各种各样的活动中,女人族的地位都在慢慢的提高。因为她的中庸,因为她的全面,所以转女人的玩家也越来越多,我想不久的将来,女人族的春天就会来到。
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