浅谈高级鞋
此文为官方攻略征集的优秀作品。
一.高级鞋(11级以上)的获得
作坊(生莲坊)达到80J可以打造11级鞋
作坊达到88J可以打造12级鞋
作坊达到96J可以打造13级鞋
作坊达到104J可以打造14级鞋
作坊公式为:任何10级以下未打造过宝石的鞋+补天+10J宝石(+9以上练妖)
二.高级鞋装备需要的属性
11级以上鞋的装备,对玩家属性加点无任何要求,只要求等级,这个比较其他新装备,相对容易。
100级可装备11级鞋
110级可装备12级鞋
120级可装备13级鞋
130级可装备14级鞋
三.高级鞋的属性
这个是大家比较感兴趣的问题,官方为了平衡高段作坊玩家的利益和对神兵系统的平衡,做过2次对鞋的初始属性修改。现在我公布下数据:
原始设定
1.加敏:
11级--14级鞋加敏80-100随机
2.加人物属性点:
11J最高+4
12J最高+7
13J最高+9
14J最高+12
3.加抗性:
11J+2% 极品+3%
12J+3% 极品+4%
13J+4% 极品+5%
14J+5% 极品+6%
这样的数值,对玩家实在没有什么诱惑性,更是让花费大量时间达到高段位的玩家感到得不尝失。于是,官方对鞋,项链的初值,做了第一次修改。
第一次修改后的设定
1.加敏:
11级--14J鞋加敏100-120随机
2.加人物属性点:
11J最高+5
12J最高+9
13J最高+11
14J最高+14
3.加抗性:
11J+5%-6%
12J+8%-9%
13J+12%-14%
14J+15%-18%
这次修改,大幅度提升了高级的鞋的抗性,敏,严重冲击了神兵鞋的地位。于是,官方队鞋,项链等新装备的初直做了第二次修改。
(现今数据)
1.加敏:
11级--14J鞋加敏100-120随机
2.加人物属性点
11级鞋 20
12级鞋 16
13级鞋 12
14级鞋 8
3.加抗性:
11级鞋 6%
12级鞋 8%
13级鞋 10%
14级鞋 12%
四.高级鞋的属性加成----炼化
由于新装备初值相当高,而且可以出现抗人法属性(以前神兵鞋才能有)。所以,新装备只能炼化,绝对不能打造任何宝石,更不可以追加属性。
炼化公式为:高级鞋+练妖石+10J宝石(可以加3个价值原料)
注意:血玲珑可以替代生产公式中的宝石(也可以做价值原料)内丹可以替代练妖(不可以做价值原料)九彩只能做价值原料,生成97种新属性中的随机5种。其中有16种属性不会生成在鞋上(强法,忽视抗性)所以,一共可以生成81种新的随机属性。
对玩家来说,只有炼化出抗人法属性才是有用的。那么几率为3.7%。虽说可以随即生成5种新属性,但是实践证明,能同时出现3项以上的新属性的时候很少。通过这些数据,可以看出,想炼化出抗人法属性有多么难。以上是本人耗费15车+补天,100车+垃圾练妖(宝石,血玲珑,九彩,垃圾内丹)的经验所得,个人整理,难免有疏忽,望有经验者指正。
下面是评论部分:
1.高级鞋加敏现在都在100+ 等同与10J鞋,由于可以抗人法,优势明显。
2.加人物属性点以11J鞋最可观,可以达到20点,相当于人物升两级半的属性。最后一次更新后,采用了11--14级鞋,抗性越来越高,加属性越来越少的方案。平衡性做的比较好。
3.关于抗性
这次官方小幅度增加了11--12级鞋的抗性。减小了13--14级鞋的抗性。应该出于考虑不能冲击步定的作用。3级3抗鞋,总体属性为抗人法36%。不加人物属性,无敏。极品14级鞋原来可以达到抗人法18%+7%+7%+7%=39%,加属性点14。加敏120。使用价值上远超过3级步定。所以,官方把14J鞋的初值调整为12%。炼化后的抗人法最大值变为33%。不要以为抗人法33%的鞋会比3级步定容易得。这的前提是你本身有抗人法的鞋(很容易)+炼化出一种属性为人法7%(单项最高,很难)+再加7%抗人法(难到掉渣)+还是7%人法(几率小到不太可能)
本人目前炼化出的抗人法鞋只是18%(老版遗留)+7%+5%=30% 同时出现3项抗人法7%只是通过官方资料的推论,还没有实物证明。另外,炼化出附加敏也是除去抗人法的一大亮点。至今我的经验,单项加敏可最高28点我有一双老版的13级鞋,自身抗混14%(最高),加敏105。附加敏11。炼化属性为加敏25+25。最后属性合成为加敏166,抗混14%。可以说是敏人是极品首选。如果两项加敏28(最高)出现在极品自身敏的鞋上,那么结果就是120+14+28+28=190的敏加抗人法18%(老版遗留,现在为12%),极品的让人汗颜。
4.关于市场
11级--12级鞋只是过度,大多数人不会在100-110J停留过长时间。真正有市场的是13级鞋。要求等级仅120。这个等级的人大有人在,又是追求抗性的颠峰时期。另外一个重要因素是。13级鞋出现抗人法的几率是33%。如果不是,那么要耗费300W(补天+10级宝石。运做3次)从11J鞋打起。而14级鞋是可以用补天洗属性的,所以获得13级极品鞋的成本异常的高。14级鞋是终极装备,但是要求等级2转130级。现在服务器的情况,超过130级的平均在50人左右。所以前景是好的。但是目前不会有太大市场。
个人认为,作坊系统,适合个人进行追加。不合适都发展到高级进行高级炼化和打造。耗费远远大于得到。出极品几率实在太小……想要极品的,你花钱买,也比自己打合适几倍。
一.高级鞋(11级以上)的获得
作坊(生莲坊)达到80J可以打造11级鞋
作坊达到88J可以打造12级鞋
作坊达到96J可以打造13级鞋
作坊达到104J可以打造14级鞋
作坊公式为:任何10级以下未打造过宝石的鞋+补天+10J宝石(+9以上练妖)
二.高级鞋装备需要的属性
11级以上鞋的装备,对玩家属性加点无任何要求,只要求等级,这个比较其他新装备,相对容易。
100级可装备11级鞋
110级可装备12级鞋
120级可装备13级鞋
130级可装备14级鞋
三.高级鞋的属性
这个是大家比较感兴趣的问题,官方为了平衡高段作坊玩家的利益和对神兵系统的平衡,做过2次对鞋的初始属性修改。现在我公布下数据:
原始设定
1.加敏:
11级--14级鞋加敏80-100随机
2.加人物属性点:
11J最高+4
12J最高+7
13J最高+9
14J最高+12
3.加抗性:
11J+2% 极品+3%
12J+3% 极品+4%
13J+4% 极品+5%
14J+5% 极品+6%
这样的数值,对玩家实在没有什么诱惑性,更是让花费大量时间达到高段位的玩家感到得不尝失。于是,官方对鞋,项链的初值,做了第一次修改。
第一次修改后的设定
1.加敏:
11级--14J鞋加敏100-120随机
2.加人物属性点:
11J最高+5
12J最高+9
13J最高+11
14J最高+14
3.加抗性:
11J+5%-6%
12J+8%-9%
13J+12%-14%
14J+15%-18%
这次修改,大幅度提升了高级的鞋的抗性,敏,严重冲击了神兵鞋的地位。于是,官方队鞋,项链等新装备的初直做了第二次修改。
(现今数据)
1.加敏:
11级--14J鞋加敏100-120随机
2.加人物属性点
11级鞋 20
12级鞋 16
13级鞋 12
14级鞋 8
3.加抗性:
11级鞋 6%
12级鞋 8%
13级鞋 10%
14级鞋 12%
四.高级鞋的属性加成----炼化
由于新装备初值相当高,而且可以出现抗人法属性(以前神兵鞋才能有)。所以,新装备只能炼化,绝对不能打造任何宝石,更不可以追加属性。
炼化公式为:高级鞋+练妖石+10J宝石(可以加3个价值原料)
注意:血玲珑可以替代生产公式中的宝石(也可以做价值原料)内丹可以替代练妖(不可以做价值原料)九彩只能做价值原料,生成97种新属性中的随机5种。其中有16种属性不会生成在鞋上(强法,忽视抗性)所以,一共可以生成81种新的随机属性。
对玩家来说,只有炼化出抗人法属性才是有用的。那么几率为3.7%。虽说可以随即生成5种新属性,但是实践证明,能同时出现3项以上的新属性的时候很少。通过这些数据,可以看出,想炼化出抗人法属性有多么难。以上是本人耗费15车+补天,100车+垃圾练妖(宝石,血玲珑,九彩,垃圾内丹)的经验所得,个人整理,难免有疏忽,望有经验者指正。
下面是评论部分:
1.高级鞋加敏现在都在100+ 等同与10J鞋,由于可以抗人法,优势明显。
2.加人物属性点以11J鞋最可观,可以达到20点,相当于人物升两级半的属性。最后一次更新后,采用了11--14级鞋,抗性越来越高,加属性越来越少的方案。平衡性做的比较好。
3.关于抗性
这次官方小幅度增加了11--12级鞋的抗性。减小了13--14级鞋的抗性。应该出于考虑不能冲击步定的作用。3级3抗鞋,总体属性为抗人法36%。不加人物属性,无敏。极品14级鞋原来可以达到抗人法18%+7%+7%+7%=39%,加属性点14。加敏120。使用价值上远超过3级步定。所以,官方把14J鞋的初值调整为12%。炼化后的抗人法最大值变为33%。不要以为抗人法33%的鞋会比3级步定容易得。这的前提是你本身有抗人法的鞋(很容易)+炼化出一种属性为人法7%(单项最高,很难)+再加7%抗人法(难到掉渣)+还是7%人法(几率小到不太可能)
本人目前炼化出的抗人法鞋只是18%(老版遗留)+7%+5%=30% 同时出现3项抗人法7%只是通过官方资料的推论,还没有实物证明。另外,炼化出附加敏也是除去抗人法的一大亮点。至今我的经验,单项加敏可最高28点我有一双老版的13级鞋,自身抗混14%(最高),加敏105。附加敏11。炼化属性为加敏25+25。最后属性合成为加敏166,抗混14%。可以说是敏人是极品首选。如果两项加敏28(最高)出现在极品自身敏的鞋上,那么结果就是120+14+28+28=190的敏加抗人法18%(老版遗留,现在为12%),极品的让人汗颜。
4.关于市场
11级--12级鞋只是过度,大多数人不会在100-110J停留过长时间。真正有市场的是13级鞋。要求等级仅120。这个等级的人大有人在,又是追求抗性的颠峰时期。另外一个重要因素是。13级鞋出现抗人法的几率是33%。如果不是,那么要耗费300W(补天+10级宝石。运做3次)从11J鞋打起。而14级鞋是可以用补天洗属性的,所以获得13级极品鞋的成本异常的高。14级鞋是终极装备,但是要求等级2转130级。现在服务器的情况,超过130级的平均在50人左右。所以前景是好的。但是目前不会有太大市场。
个人认为,作坊系统,适合个人进行追加。不合适都发展到高级进行高级炼化和打造。耗费远远大于得到。出极品几率实在太小……想要极品的,你花钱买,也比自己打合适几倍。
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