秀一之新帮战兵法系列集【一】
大家好,我是斧头帮的休闲玩家秀一[id586]。对于运用智力和统率力的新帮战,笔者非常喜欢,在充分了解了规则后,推出兵法系列。希望可以给各服各帮派统战军师参考。更希望服务器大战修改成这种对战模式,hoho。这里只谈运用的兵法,并不涉及每场战斗如何打,我们赢的将是一场战争,言归正传。
兵法一:田忌赛马。
“取君下驷于彼上驷,取君上驷于彼中驷,取君中驷于彼下驷,失一而得二。”
一、背景:
战国时期,齐国大将田忌和齐威王赛马,三局比赛,每局赌金1000两黄金。田忌的三个等级:上中下等马都不如齐威王的同等级马跑的快,于是求助军师孙膑的求胜策略,孙膑告诉他,我观察你的马虽然不如威王的同等马,却好过他的下一等级马。你可以用下等马迎战威王的上等马,用你的上等马迎战威王的中等马,用你的中等马迎战威王的下等马,最后是两胜一负,就是以弱胜强,败中求胜的一个典故。
二、适合战型:
A帮对B帮。主队实力上,A帮主队无法赢B帮主队。但是A帮成员多,平均实力好,B帮实力层次脱节。
三、兵法运用:假设双方均4级帮派
B帮会充分发挥主队优势,使得挑战赛获得胜利,充分赢得250血的优势。所以A帮军师策划:
1、派遣血队(双抗3-5血人队伍)迎战挑战赛,和对方主队僵持最低27分钟。(27分钟守护掉血数值为800+)。
2、充分牵制了对方主队后,军师将帮派组成各个小分队,同时参与进攻和防守。力求2点:
a、本方保持持续进攻的策略,a队点击进攻对方守护,守护掉血,对方b队赶过来和a队交手,守护停止伤血,此时A帮c队继续点击进攻对方守护,如此反复,不停的让对方守护掉血,被打出去的队伍尽可能尽快回到场内组好,随时继续候补进攻守护。挑战赛血队也许无法取胜,所以27分钟后,如果挑战失败,本来血已经接近0的守护将又减250,导致帮战输掉。所以在这血队拖延的27分钟里面,本方充分发挥连续进攻的优势。
b、本方其他队伍及时制止对方的攻击行为,尽量保证没有对方队伍进攻守护。
只有保证上面2点,才可能迫使对方守护的血先变为0。这是一种高要求的帮战组织和管理协调的以弱胜强战术。一个帮派只有一个强队是不行的。下图比文字更容易理解。
此主题相关图片如下:
三、兵法弱点:
1、需要有1-2队强有力血队,足够打延长时间。如果血人足够硬,可以上1-2仙伪装成主队,逼迫对方出主队迎战挑战。
2、平均实力不够,无法在攻防守护竞争中获得优势。
3、需要紧密联系,由于在攻防战中需要的精力更多,就对军师和各攻防队长的作战调配能力是一个考验。无法正确指挥攻防,可能一样无法成功尽快攻下对方守护,最后挑战赛一旦输掉,结局还是无法翻盘的。
秀一的话:
新帮战规则更可以界定一个帮派的综合实力:帮战队员能力,物资(装备和宠物),另外是帮派的整体管理能力和领导层实力。实力悬殊的帮战结果不会有变化,但是实力接近的帮派,就看双方帮派的军师领导能力和统战能力了。尤其实力接近的战斗,需要临场高纪律的统率能力。
这种帮战不再激化“冰人”等等产生的矛盾了,而是把帮战的胜利标准界定为帮派的综合实力,这会让帮派成员更加以帮派为主进行参战的思想,摒弃个人利益主义和个人矛盾的激化。须知被血队拖延的时间,不是对方队长的目的,而是对方军师的策略,而最后无论场内外宝石金钱都有,也就不必争执了。
唯一的遗憾是这个新帮战规则过于复杂,导致很多玩家无法理解其中的含义。呵呵。如果新帮战正式运行,相信更多聪明的朋友会想出更好更多的战术想法。以巧取胜。
讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=6&ID=112708&page=1
兵法一:田忌赛马。
“取君下驷于彼上驷,取君上驷于彼中驷,取君中驷于彼下驷,失一而得二。”
一、背景:
战国时期,齐国大将田忌和齐威王赛马,三局比赛,每局赌金1000两黄金。田忌的三个等级:上中下等马都不如齐威王的同等级马跑的快,于是求助军师孙膑的求胜策略,孙膑告诉他,我观察你的马虽然不如威王的同等马,却好过他的下一等级马。你可以用下等马迎战威王的上等马,用你的上等马迎战威王的中等马,用你的中等马迎战威王的下等马,最后是两胜一负,就是以弱胜强,败中求胜的一个典故。
二、适合战型:
A帮对B帮。主队实力上,A帮主队无法赢B帮主队。但是A帮成员多,平均实力好,B帮实力层次脱节。
三、兵法运用:假设双方均4级帮派
B帮会充分发挥主队优势,使得挑战赛获得胜利,充分赢得250血的优势。所以A帮军师策划:
1、派遣血队(双抗3-5血人队伍)迎战挑战赛,和对方主队僵持最低27分钟。(27分钟守护掉血数值为800+)。
2、充分牵制了对方主队后,军师将帮派组成各个小分队,同时参与进攻和防守。力求2点:
a、本方保持持续进攻的策略,a队点击进攻对方守护,守护掉血,对方b队赶过来和a队交手,守护停止伤血,此时A帮c队继续点击进攻对方守护,如此反复,不停的让对方守护掉血,被打出去的队伍尽可能尽快回到场内组好,随时继续候补进攻守护。挑战赛血队也许无法取胜,所以27分钟后,如果挑战失败,本来血已经接近0的守护将又减250,导致帮战输掉。所以在这血队拖延的27分钟里面,本方充分发挥连续进攻的优势。
b、本方其他队伍及时制止对方的攻击行为,尽量保证没有对方队伍进攻守护。
只有保证上面2点,才可能迫使对方守护的血先变为0。这是一种高要求的帮战组织和管理协调的以弱胜强战术。一个帮派只有一个强队是不行的。下图比文字更容易理解。
此主题相关图片如下:
三、兵法弱点:
1、需要有1-2队强有力血队,足够打延长时间。如果血人足够硬,可以上1-2仙伪装成主队,逼迫对方出主队迎战挑战。
2、平均实力不够,无法在攻防守护竞争中获得优势。
3、需要紧密联系,由于在攻防战中需要的精力更多,就对军师和各攻防队长的作战调配能力是一个考验。无法正确指挥攻防,可能一样无法成功尽快攻下对方守护,最后挑战赛一旦输掉,结局还是无法翻盘的。
秀一的话:
新帮战规则更可以界定一个帮派的综合实力:帮战队员能力,物资(装备和宠物),另外是帮派的整体管理能力和领导层实力。实力悬殊的帮战结果不会有变化,但是实力接近的帮派,就看双方帮派的军师领导能力和统战能力了。尤其实力接近的战斗,需要临场高纪律的统率能力。
这种帮战不再激化“冰人”等等产生的矛盾了,而是把帮战的胜利标准界定为帮派的综合实力,这会让帮派成员更加以帮派为主进行参战的思想,摒弃个人利益主义和个人矛盾的激化。须知被血队拖延的时间,不是对方队长的目的,而是对方军师的策略,而最后无论场内外宝石金钱都有,也就不必争执了。
唯一的遗憾是这个新帮战规则过于复杂,导致很多玩家无法理解其中的含义。呵呵。如果新帮战正式运行,相信更多聪明的朋友会想出更好更多的战术想法。以巧取胜。
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