攻防一体的二转平衡体系[平衡魔篇]
攻防一体的二转平衡体系[平衡魔篇]
大家好,我是至尊宝-斧头帮服务器的秀一[id586]。很多朋友关心我的2转计划,其实这篇文章很早就已经完成,只是收集验证数据,由于比较成功,所以这次全部公布出来供大家参考。(论坛上已经有魔魔的文章,还有一个血攻人族的贴图,都是具备攻防一体性质的,朋友们可以拿来一同阅读做以参考)此篇加点也适合把1转做过渡的攻灵魔#1
此篇是2转“平衡”魔计划,以后再陆续公布仙族和人族的计划稿。
特别声明:
1、此次文章中,地煞任务和帮战(包括pk)环节全部为最最次要的讨论范围,而冲级任务等普通游戏生存环节是最主要的重点。所以请读者朋友务必摆正阅读的心态。
2、此次系列文章中提供的配点数据均参考叶子猪的精确的计算器,而所述内容并非是最优的,即所述并非“完美”或者说“无敌”。是非常普通而普通的!
3、非常希望越来越多的朋友关切游戏本身的乐趣,希望本次文章亦能抛砖引玉,让大家都参与交流探讨。
攻防一体的三界平衡系——平衡魔篇
玩大话II已经1年半了,经历了各种极富有代表性的时代更替。面近2转,我们的生活又会如何呢?这些生活对没转和1转的朋友又会产生什么影响呢。
本文以2转平衡魔计划来提出重要的观点:攻防一体的平衡配点。
曾经写过一篇《秀一谈血攻魔》,此篇是对那篇文章的进一步补充和实践。
我认为一个攻防一体的角色才能更加适应游戏任务,如何攻防一体?
阅读引子:
1转120的魔族可以做一个血法非常好的血法魔,那么2转140呢?比起1转120,一共多了转生一次的40点,和20级的100点属性,一共是140点,姑且看成是150点,对于一个2转100级的魔,提早利用这150点,在140级一样有比1转120血法魔更好的血法属性,还有250以上的力量(10级武器力量要求),于是……
一、配点计划:
请看我为我夫人(小蝶[id2257])的设计的2转配点计划:
—————————————————————————————————
102-118-魔(无任何转生属性修正)
系统送点:2次转生奖励80点,1世超4级奖励20点,2转后15级一共有60点,加上月饼2点。
总点数:
60+40×2+20+2点=162点。
目标:160点力量130点法。
(一)15级
a:配点
加160点力量,另外2点加法。力量满足目标要求。
b:装备
5级反击帽子(3个率的),变身2角怪或者三尾(加反击率和次数),带随意武器。衣服随意(8-9级最好)
c:属性说明
本身sp25,开始穿175sp的10级敏鞋
(二)20级:(使用冲级备用反击套装:剑)
a:配点
力量达到了180点,升级点数全加法。
b:装备
换9级反击剑(1次2率),9级衣服。特别说明的是剑的ap最好是3300+!!
c:属性说明
ap大概5000。
(三)47级:(点数分配完成)
a:配点
法一共加了:(47-15)×4=128,又因为15级的时候加了2点,达到了130点法的要求,以后升级开始全加血。
b:属性说明
177点mp大概为6263(带项链是1w)
(四)60级:(使用正常反击套装:10级衣服)
a:装备
力量到达了220点,穿10级反击衣服(1次2率),武器还是9级的剑。
此时反击率最高:2次7率。
(五)70级属性:(开始做天升级)
a:属性说明
根骨164力量230法200。mp9330带项链是12000。hp14040带项链是17000。
穿鞋后敏大概为255(如果衣服减敏则看情况扣除)
b:装备
可以采用普通的铁装冲级,也可以在经济充裕的情况下帮派捐满(1350w捐满)穿物混双抗装备,具体数据:
物理:帮派30点+项链33+衣服10(10级衣服)+帽子9(5级帽子)+8.5自身=90.5
抗混:帮派15点+衣服33+帽子33+8.5自身=89.5
(六)90级:(换武器)
a:装备
力量到了250点,用10级狂暴33武器(另外准备一个10级致命33武器)。
b:属性说明
根骨264力量250法220。(括号是带装备后的数值,sp没有减去衣服上减敏)
hp27046(3w),mp12354(15000),ap6060(11000),sp100(275)
附图:
(七、101级:(正常而频繁的赚钱赚药途径:跑200环)
a:属性说明
根骨319法231
hp35774(39000),mp14208(17000)。sp111(286)
(八)120级:(数据参考)
a:属性说明
根骨414法250
hp53611(56000),mp17760(2w),sp130(305)
(九)、138级:(达到转生要求时候的数据参考)
根骨504法268
hp72956(76000),mp21274(24000),sp148(323)
—————————————————————————————————
简要说明:所谓平衡魔,可能很多朋友喜欢叫垃圾魔,没错,就是很多人口中的垃圾魔,其实不久前,我曾经叫这类魔:攻灵魔。而如今,面临2转138级的上限配点,这类魔在不同时期就有不同的特点了。加点方式是先力量,然后法,然后血,为的就是冲级方便,练法方便。
其实很多朋友提出过这类加点了,这次重述的重点就是加点顺序,先力量可以提早拿武器,减少装备上的替换消耗,先加法可以提早在冲级中顺畅练法。早点穿高防衣服,冲级过程中基本不掉血。
二、冲级计划:
冲级路线和方式来说明为什么叫“平衡魔”(有详细的打卡过程)
1-70级都是反击单砍(多准备点耐久哦),其中在普陀以前,这样的魔都是可以秒的。
地府2的开始,这样的魔有不能妙的情况,不能妙是影响速度的。通常ap3300的9级武器配合吃木是可以秒地府2的(55级-58级),但是如果在打卡,就不能这样了(地府2怪是木土属性,水妖和复活卡属性都是水,被克,而且地府2怪有防),所以建议开始练法冲级,3吸一次然后再砍。
60级到北俱也是这样,不能秒是强迫自己练法的关键,这时可以练3牛,一直打到70级,3吸4,3牛至少也是4个!开始做天。
70-80级是高速的做天,由于加了很多法,足够3吸3次还有法,做天完全是赚钱赚药,什么,你没听说过做天赚钱?oh,my god!
80-90还是做天,另外可以去烧猴子和神兵,要求宝宝物理70左右,血2w+攻超过15000,不是让你乱砍,用3牛烧。
90-110级抓鬼王,还有新区烧。
110-130级修罗,新区烧
由于100级以后的数据没有收集,所以就不详细叙述了,前面冲级过来以后,每个魔自己心理也有数了,给这些东西,就是为了让刚开始练魔的朋友留意细节!
玩过人族的朋友上来玩血攻魔也是练法……姑且不说没有意义,就冲级而言,那是非常非常不可取的!魔天生减法,如果练法练到吸5牛5,70级的时候法是不够放太多次的,做天2次吸5和3次吸4是完全不同的效果!适当练法才是正路!
第2个重要的问题:别把自己当攻魔!
这样的魔的确攻高,我夫人90+的时候带10级狂暴武器3牛以后随手都是3w+的伤害,但是这样的认识会让你的震慑法术减少威力,由于过度使用攻击,缺乏了对法术的使用,造成3-5吸的低熟练,这一点也是不正确的。本人提倡的攻防一体,讲究的就是攻击多样化,防御多样化,避免单一的攻击方式。而且这样的加点是最低的力量要求,正确的讲,90级以前是攻灵魔,120级以后完全就是一个攻高的血法魔了。
这就是我新提出的2转平衡魔配点。攻魔-灵魔-血魔的变化。
三、打卡计划
打卡路线:我将变身卡分成几个系列。冲级的时候需要准备每条线的前2张卡中的一种。
塔系:
兔妖-羊头-猪怪-夜叉。15级塔2开始
小妖-牛妖-野狗(不打这个)-花妖(反击卡比较好卖)-狐狸精。冲到30级
建议准备:羊头卡、小妖卡。
海系:
老虎-打手,斧头帮冲级到40。
打手-黑熊(长寿外,35-37可以去打一会儿)-树妖-蛤蟆精,奥莱冲级到41。
树妖-蛤蟆精-虾兵-蟹将-龟相,海里冲级到50级。
蟹将-龟相-黑熊精,普陀冲级到55级。
龟相-黑熊精(强混6%和物理3的比较好卖,破物理卡也经常用)-水妖-复活。55级以后到海4去打一张卡准备去地府。
建议准备:老虎卡就可,其他全可以打出来。(大象可以打强盗卡,但是强盗不能打打手,有跳级。)
地系:
水妖-复活-无头-无身,地府2冲级55-57,这时候打卡是属性被克,怪血多不容易秒。如果觉得辛苦可以跳过地系变身卡。
无身-野鬼-吸血鬼,地府4冲级57-58,这2种卡非常好,一个是强混7%,一个是强冰7%。
吸血-冤魂-孤魂,地府1冲级58-60。
然后去地府3打张修罗或者符咒卡准备去北俱。
建议准备:前面打上来的就没什么准备了,也可以直接购买修罗或者符咒卡,地府绕开。
凤系:
修罗-符咒-冰熊-白虎-2角怪,60-65冲级。其中冰熊连击卡、白虎物理2卡,2角怪冰3混4双抗卡,2角怪反击5次3致命3卡都比较好卖。普通卡也不错。
白虎-2角怪-三尾-蜘蛛精-冲冲-鸟嘴。65-70冲级。
其中三尾反击11次5卡很好卖,冲冲敏5%3个种类都好卖。
鸟嘴-精怪-山妖-蝴蝶卡。这条线通常75级左右做天没时间了去打,为了就是打蝴蝶卡赚钱,蝴蝶敏6%,有3抗、躲闪、强火8%,3种。
建议准备:修罗、符咒或者冰熊卡。
天系:
省略蝴蝶-地狱战神的过程。
地狱战神-龙-凤凰-猴子-神兵-舍身-神灵。
主要为了86-95左右的冲级过程中打卡赚钱。
猴子破物理卡,神兵卡破物理、强冰睡、4抗人法卡都很畅销。神灵卡为去新区用的,也有5抗属性卡很畅销。
特别的这一系的种子卡由于难打,所以价格也很好。
新系:
主要面对新区的,由于不是所有人都去,所以不做详细介绍,黄金兽、泥巴、水灵卡还是比较好的,不过成本太高,价格不低,要的人不是特别多。
四、练法计划
由于47级就完成的加法计划,所以级别低的时候法就很多,冲级过程中推荐的路线如后。首先强调的一点是,在法术没到使用级别的时候,级别永远是第一位需要保证的!
55级以前求速度,不要练法,到称谓的时候学了法术就好,100下自己抽空练一下就可以了。55级开始在地府练3吸冲级,因为这时候可能由于变身或者武器太差无法秒,强迫自己3吸冲级,每次战斗看到1个怪不吸,2-3个怪或者有头领再吸。
提高效率。55-60的路程不长,如果没双也在练级的话,3吸4个(3098)应该很容易达到。
60级开始北俱练3牛冲级。60-70的路很长,这时如果3牛4(2155)的时候,如果3吸还没有吸4个就开始用吸,等到吸4了,再转过来练3牛,如果一切顺利,到70级的时候3牛应该接近5个(8324)
特别注意4点:
1、如果经济情况不好,3牛就省着点练,但是3吸一定要保证4个。
2、3吸千万到4个就好,切记不要70级就练到5个!
3、如果经济情况和时间充裕,花时间练3盘、5盘、5牛。目标最低分别是3盘4(2155),5盘5(1174),5牛5(1174)。
4、重申第2条,切记不要把法术练的太好,70级的魔很做的事情很少,法太好也意义不大,70级mp还是有限,法术要求mp太高可能导致少放1次法术。这对冲级速度是非常有影响的!
五、装备计划:(宝石要求的是最低数)
9级反击30武器,10级狂暴33武器,10级33物理项链,常见反击套装(5级帽子10级衣服),175敏鞋,普通9级衣服。耐久宝石大量。转生前的铁装也要留着!
90级以后考虑捐款,准备抗混66装备(具体打法看你的神兵拥有情况)。
准备冰混60+装备。100级开始根据个人情况准备11-14称谓套装。
以上全部为常见宝石和装备。特别说明的就是9级武器的ap,3300的最好,在冲级的过程中节约时间,这是我冲级得到的非常准确的一个经验!希望能给大家帮助。其他10级装备建议每周末任务收购,30w一件极品很容易买到。
ps:冲级到90级获得的丹药是2车30w-40w的,1车40-50w的,半车60-80w的。一个50级宝宝经验是1141w(50级以后做天)
ps2:随时单条洛阳和帮派强盗(反击装),55级开始扫小妖,由于杀的速度飞快,而随时都有小妖出来,做好旗子,封起来停都停不下来,1-3回合一只。
最后,非常感谢大家的阅读!欢迎交流 #1
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大家好,我是至尊宝-斧头帮服务器的秀一[id586]。很多朋友关心我的2转计划,其实这篇文章很早就已经完成,只是收集验证数据,由于比较成功,所以这次全部公布出来供大家参考。(论坛上已经有魔魔的文章,还有一个血攻人族的贴图,都是具备攻防一体性质的,朋友们可以拿来一同阅读做以参考)此篇加点也适合把1转做过渡的攻灵魔#1
此篇是2转“平衡”魔计划,以后再陆续公布仙族和人族的计划稿。
特别声明:
1、此次文章中,地煞任务和帮战(包括pk)环节全部为最最次要的讨论范围,而冲级任务等普通游戏生存环节是最主要的重点。所以请读者朋友务必摆正阅读的心态。
2、此次系列文章中提供的配点数据均参考叶子猪的精确的计算器,而所述内容并非是最优的,即所述并非“完美”或者说“无敌”。是非常普通而普通的!
3、非常希望越来越多的朋友关切游戏本身的乐趣,希望本次文章亦能抛砖引玉,让大家都参与交流探讨。
攻防一体的三界平衡系——平衡魔篇
玩大话II已经1年半了,经历了各种极富有代表性的时代更替。面近2转,我们的生活又会如何呢?这些生活对没转和1转的朋友又会产生什么影响呢。
本文以2转平衡魔计划来提出重要的观点:攻防一体的平衡配点。
曾经写过一篇《秀一谈血攻魔》,此篇是对那篇文章的进一步补充和实践。
我认为一个攻防一体的角色才能更加适应游戏任务,如何攻防一体?
阅读引子:
1转120的魔族可以做一个血法非常好的血法魔,那么2转140呢?比起1转120,一共多了转生一次的40点,和20级的100点属性,一共是140点,姑且看成是150点,对于一个2转100级的魔,提早利用这150点,在140级一样有比1转120血法魔更好的血法属性,还有250以上的力量(10级武器力量要求),于是……
一、配点计划:
请看我为我夫人(小蝶[id2257])的设计的2转配点计划:
—————————————————————————————————
102-118-魔(无任何转生属性修正)
系统送点:2次转生奖励80点,1世超4级奖励20点,2转后15级一共有60点,加上月饼2点。
总点数:
60+40×2+20+2点=162点。
目标:160点力量130点法。
(一)15级
a:配点
加160点力量,另外2点加法。力量满足目标要求。
b:装备
5级反击帽子(3个率的),变身2角怪或者三尾(加反击率和次数),带随意武器。衣服随意(8-9级最好)
c:属性说明
本身sp25,开始穿175sp的10级敏鞋
(二)20级:(使用冲级备用反击套装:剑)
a:配点
力量达到了180点,升级点数全加法。
b:装备
换9级反击剑(1次2率),9级衣服。特别说明的是剑的ap最好是3300+!!
c:属性说明
ap大概5000。
(三)47级:(点数分配完成)
a:配点
法一共加了:(47-15)×4=128,又因为15级的时候加了2点,达到了130点法的要求,以后升级开始全加血。
b:属性说明
177点mp大概为6263(带项链是1w)
(四)60级:(使用正常反击套装:10级衣服)
a:装备
力量到达了220点,穿10级反击衣服(1次2率),武器还是9级的剑。
此时反击率最高:2次7率。
(五)70级属性:(开始做天升级)
a:属性说明
根骨164力量230法200。mp9330带项链是12000。hp14040带项链是17000。
穿鞋后敏大概为255(如果衣服减敏则看情况扣除)
b:装备
可以采用普通的铁装冲级,也可以在经济充裕的情况下帮派捐满(1350w捐满)穿物混双抗装备,具体数据:
物理:帮派30点+项链33+衣服10(10级衣服)+帽子9(5级帽子)+8.5自身=90.5
抗混:帮派15点+衣服33+帽子33+8.5自身=89.5
(六)90级:(换武器)
a:装备
力量到了250点,用10级狂暴33武器(另外准备一个10级致命33武器)。
b:属性说明
根骨264力量250法220。(括号是带装备后的数值,sp没有减去衣服上减敏)
hp27046(3w),mp12354(15000),ap6060(11000),sp100(275)
附图:
(七、101级:(正常而频繁的赚钱赚药途径:跑200环)
a:属性说明
根骨319法231
hp35774(39000),mp14208(17000)。sp111(286)
(八)120级:(数据参考)
a:属性说明
根骨414法250
hp53611(56000),mp17760(2w),sp130(305)
(九)、138级:(达到转生要求时候的数据参考)
根骨504法268
hp72956(76000),mp21274(24000),sp148(323)
—————————————————————————————————
简要说明:所谓平衡魔,可能很多朋友喜欢叫垃圾魔,没错,就是很多人口中的垃圾魔,其实不久前,我曾经叫这类魔:攻灵魔。而如今,面临2转138级的上限配点,这类魔在不同时期就有不同的特点了。加点方式是先力量,然后法,然后血,为的就是冲级方便,练法方便。
其实很多朋友提出过这类加点了,这次重述的重点就是加点顺序,先力量可以提早拿武器,减少装备上的替换消耗,先加法可以提早在冲级中顺畅练法。早点穿高防衣服,冲级过程中基本不掉血。
二、冲级计划:
冲级路线和方式来说明为什么叫“平衡魔”(有详细的打卡过程)
1-70级都是反击单砍(多准备点耐久哦),其中在普陀以前,这样的魔都是可以秒的。
地府2的开始,这样的魔有不能妙的情况,不能妙是影响速度的。通常ap3300的9级武器配合吃木是可以秒地府2的(55级-58级),但是如果在打卡,就不能这样了(地府2怪是木土属性,水妖和复活卡属性都是水,被克,而且地府2怪有防),所以建议开始练法冲级,3吸一次然后再砍。
60级到北俱也是这样,不能秒是强迫自己练法的关键,这时可以练3牛,一直打到70级,3吸4,3牛至少也是4个!开始做天。
70-80级是高速的做天,由于加了很多法,足够3吸3次还有法,做天完全是赚钱赚药,什么,你没听说过做天赚钱?oh,my god!
80-90还是做天,另外可以去烧猴子和神兵,要求宝宝物理70左右,血2w+攻超过15000,不是让你乱砍,用3牛烧。
90-110级抓鬼王,还有新区烧。
110-130级修罗,新区烧
由于100级以后的数据没有收集,所以就不详细叙述了,前面冲级过来以后,每个魔自己心理也有数了,给这些东西,就是为了让刚开始练魔的朋友留意细节!
玩过人族的朋友上来玩血攻魔也是练法……姑且不说没有意义,就冲级而言,那是非常非常不可取的!魔天生减法,如果练法练到吸5牛5,70级的时候法是不够放太多次的,做天2次吸5和3次吸4是完全不同的效果!适当练法才是正路!
第2个重要的问题:别把自己当攻魔!
这样的魔的确攻高,我夫人90+的时候带10级狂暴武器3牛以后随手都是3w+的伤害,但是这样的认识会让你的震慑法术减少威力,由于过度使用攻击,缺乏了对法术的使用,造成3-5吸的低熟练,这一点也是不正确的。本人提倡的攻防一体,讲究的就是攻击多样化,防御多样化,避免单一的攻击方式。而且这样的加点是最低的力量要求,正确的讲,90级以前是攻灵魔,120级以后完全就是一个攻高的血法魔了。
这就是我新提出的2转平衡魔配点。攻魔-灵魔-血魔的变化。
三、打卡计划
打卡路线:我将变身卡分成几个系列。冲级的时候需要准备每条线的前2张卡中的一种。
塔系:
兔妖-羊头-猪怪-夜叉。15级塔2开始
小妖-牛妖-野狗(不打这个)-花妖(反击卡比较好卖)-狐狸精。冲到30级
建议准备:羊头卡、小妖卡。
海系:
老虎-打手,斧头帮冲级到40。
打手-黑熊(长寿外,35-37可以去打一会儿)-树妖-蛤蟆精,奥莱冲级到41。
树妖-蛤蟆精-虾兵-蟹将-龟相,海里冲级到50级。
蟹将-龟相-黑熊精,普陀冲级到55级。
龟相-黑熊精(强混6%和物理3的比较好卖,破物理卡也经常用)-水妖-复活。55级以后到海4去打一张卡准备去地府。
建议准备:老虎卡就可,其他全可以打出来。(大象可以打强盗卡,但是强盗不能打打手,有跳级。)
地系:
水妖-复活-无头-无身,地府2冲级55-57,这时候打卡是属性被克,怪血多不容易秒。如果觉得辛苦可以跳过地系变身卡。
无身-野鬼-吸血鬼,地府4冲级57-58,这2种卡非常好,一个是强混7%,一个是强冰7%。
吸血-冤魂-孤魂,地府1冲级58-60。
然后去地府3打张修罗或者符咒卡准备去北俱。
建议准备:前面打上来的就没什么准备了,也可以直接购买修罗或者符咒卡,地府绕开。
凤系:
修罗-符咒-冰熊-白虎-2角怪,60-65冲级。其中冰熊连击卡、白虎物理2卡,2角怪冰3混4双抗卡,2角怪反击5次3致命3卡都比较好卖。普通卡也不错。
白虎-2角怪-三尾-蜘蛛精-冲冲-鸟嘴。65-70冲级。
其中三尾反击11次5卡很好卖,冲冲敏5%3个种类都好卖。
鸟嘴-精怪-山妖-蝴蝶卡。这条线通常75级左右做天没时间了去打,为了就是打蝴蝶卡赚钱,蝴蝶敏6%,有3抗、躲闪、强火8%,3种。
建议准备:修罗、符咒或者冰熊卡。
天系:
省略蝴蝶-地狱战神的过程。
地狱战神-龙-凤凰-猴子-神兵-舍身-神灵。
主要为了86-95左右的冲级过程中打卡赚钱。
猴子破物理卡,神兵卡破物理、强冰睡、4抗人法卡都很畅销。神灵卡为去新区用的,也有5抗属性卡很畅销。
特别的这一系的种子卡由于难打,所以价格也很好。
新系:
主要面对新区的,由于不是所有人都去,所以不做详细介绍,黄金兽、泥巴、水灵卡还是比较好的,不过成本太高,价格不低,要的人不是特别多。
四、练法计划
由于47级就完成的加法计划,所以级别低的时候法就很多,冲级过程中推荐的路线如后。首先强调的一点是,在法术没到使用级别的时候,级别永远是第一位需要保证的!
55级以前求速度,不要练法,到称谓的时候学了法术就好,100下自己抽空练一下就可以了。55级开始在地府练3吸冲级,因为这时候可能由于变身或者武器太差无法秒,强迫自己3吸冲级,每次战斗看到1个怪不吸,2-3个怪或者有头领再吸。
提高效率。55-60的路程不长,如果没双也在练级的话,3吸4个(3098)应该很容易达到。
60级开始北俱练3牛冲级。60-70的路很长,这时如果3牛4(2155)的时候,如果3吸还没有吸4个就开始用吸,等到吸4了,再转过来练3牛,如果一切顺利,到70级的时候3牛应该接近5个(8324)
特别注意4点:
1、如果经济情况不好,3牛就省着点练,但是3吸一定要保证4个。
2、3吸千万到4个就好,切记不要70级就练到5个!
3、如果经济情况和时间充裕,花时间练3盘、5盘、5牛。目标最低分别是3盘4(2155),5盘5(1174),5牛5(1174)。
4、重申第2条,切记不要把法术练的太好,70级的魔很做的事情很少,法太好也意义不大,70级mp还是有限,法术要求mp太高可能导致少放1次法术。这对冲级速度是非常有影响的!
五、装备计划:(宝石要求的是最低数)
9级反击30武器,10级狂暴33武器,10级33物理项链,常见反击套装(5级帽子10级衣服),175敏鞋,普通9级衣服。耐久宝石大量。转生前的铁装也要留着!
90级以后考虑捐款,准备抗混66装备(具体打法看你的神兵拥有情况)。
准备冰混60+装备。100级开始根据个人情况准备11-14称谓套装。
以上全部为常见宝石和装备。特别说明的就是9级武器的ap,3300的最好,在冲级的过程中节约时间,这是我冲级得到的非常准确的一个经验!希望能给大家帮助。其他10级装备建议每周末任务收购,30w一件极品很容易买到。
ps:冲级到90级获得的丹药是2车30w-40w的,1车40-50w的,半车60-80w的。一个50级宝宝经验是1141w(50级以后做天)
ps2:随时单条洛阳和帮派强盗(反击装),55级开始扫小妖,由于杀的速度飞快,而随时都有小妖出来,做好旗子,封起来停都停不下来,1-3回合一只。
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